Mapas terrestres
Los mapas terrestres anclan la identidad de armas combinadas de Angels Fall First incluso cuando Incursion escala después al espacio — muchas partidas nunca abandonan la superficie antes de resolver tickets. El desierto abierto de Errah, las manzanas urbanas de Fortress, el terreno mixto de Irega, las azoteas verticales de Yin Tao Shan y el atolón tropical Majuro de Update 29 exigen loadouts y llamadas de vehículos distintos. El modo Territories brilla aquí: cinco puntos de control, flujo predecible, sin sorpresa de abordaje. Esta guía desglosa carriles de cada teatro terrestre, dónde prospera el blindaje, puntos fuertes de infantería y errores comunes de jugadores nuevos que sangran tickets en servidores públicos llenos de bots. Dominar tierra es prerrequisito para Incursion híbrido — no puedes abordar capitales bien si aún pierdes Territories de tres banderas en Errah. Para estaciones orbitales como Darsalaam, consulta Mapas espaciales y la página dedicada de Darsalaam.
Errah
Carriles desérticos amplios favorecen flancos LAV (Hare/Silverback) y líneas de tanques a media distancia. Francotiradores y tiradores controlan crestas; evita correr terreno abierto sin apoyo de VCI.
Las banderas Territories suelen estar cerca de formaciones rocosas — usa humo al cruzar entre puntos. La infantería antiblindaje se esconde tras dunas esperando Partisans que se sobreextienden.
Fortress
Combate urbano denso con callejones estrechos y ángulos interiores. Los loadouts CQB y mechs Velius/Gheist destacan. Los tanques sufren sin escolta de infantería que despeje calles laterales.
Mantén puntos fuertes en azoteas con verticalidad estilo Yin Tao Shan donde las estructuras multinivel de Fortress lo permiten. Las marcas de Mando ayudan a bots a converger en banderas a nivel de calle.
Irega
Zonas mixtas abiertas e industriales — mapa flexible para loadouts de fusil generalista y rotaciones de VCI. Buena elección intermedia Territories tras Errah.
Vigila carriles de gunship en variantes Incursion; las secciones abiertas exponen capturas agrupadas a cohetes Sturm.
Yin Tao Shan
Azoteas verticales y líneas de visión premian fusiles de media distancia y anclas LMG. El daño por caída y sorpresas de elevación perjudican a jugadores nuevos — revisa señales de altura en minimapa.
Los LAV usan callejones traseros; los tanques sostienen arterias principales. El abordaje no aplica — foco puramente terrestre.
Majuro (Update 29)
Mapa Territories de atolón tropical centrado en infantería rápida y vehículos ligeros — el eslogan oficial «mind the gap» advierte sobre bordes de plataforma y la línea de carga maglev.
Pulido Update 30: los puntos A, B y C otorgan spawns cercanos al equipo dueño; mantener un punto desbloquea spawn LAV — el control del mapa se acumula más rápido que en Errah abierto.
Consulta la guía dedicada de Majuro para timing maglev, triángulos de banderas y meta de rotación LAV.
Comparación entre mapas
Errah enseña alcance y flancos de vehículos; Fortress enseña CQB y posicionamiento de mech; Irega queda entre ambos como escalón equilibrado tras tu primera docena de partidas.
Yin Tao Shan añade verticalidad que castiga a quien nunca mira arriba — LMG en azoteas controlan capturas de calle abajo.
Majuro comprime duelos rápidos LAV e infantería — úsalo tras bases Errah/Fortress y antes de saltar a exteriores orbitales de Darsalaam.
Rutas de vehículos por mapa
Errah: LAV rodean dunas exteriores; tanques sostienen carretera central. Fortress: mechs primarios, tanques secundarios solo en bulevar principal.
Irega: VCI shuttle entre tres banderas más cercanas — maratón a pie pierde tickets. Yin Tao Shan: evita tanques en callejones más bajos; aproximaciones LAV por azoteas.
Majuro: LAV flanquean muros marinos; escucha bocina maglev antes de cruzar vías industriales. Ancla tanques solo cuando el equipo mantenga dos spawns de captura.
Marca siempre antiblindaje al cambiar mapas — hábitos Partisan pesados en Errah fallan en Fortress si olvidas ángulos de emboscada CQB.
Puntos fuertes de infantería
Formaciones rocosas Errah, escaleras Fortress, búnkeres Majuro, azoteas Yin Tao Shan — memoriza tres por mapa para juego de ancla.
Rota anclas cada dos minutos para que enemigos no predigan la misma ventana LMG indefinidamente.
Dominar mapas terrestres desbloquea Incursion híbrido — jugadores que pierden Territories Errah consistentemente sufrirán en acumulación de tickets Eye of God también.
Carriles de mech Fortress y carreteras de tanque Errah enseñan lecciones de blindaje opuestas — rota ambos antes de reclamar competencia en vehículos.
Irega sigue siendo el mejor mapa docente general cuando Errah se siente demasiado abierto y Fortress demasiado caótico para tu tamaño de escuadra.