Sistema de loadouts de Angels Fall First
Angels Fall First sustituye las clases FPS tradicionales por un presupuesto de loadout flexible ligado a tres vías de rango persistentes: Combate, Mando y Apoyo. Cada fusil, placa de armadura, herramienta médica, módulo de vehículo y hardpoint de caza cuesta puntos y puede exigir umbrales mínimos de rango antes del despliegue. La versión 1.0 ajustó la progresión temprana para que los nuevos salgan de sus primeras sesiones con kits de infantería creíbles, pero el sistema sigue premiando la planificación — builds codiciosos que gastan de más en accesorios mientras descuidan armadura colapsan bajo presión real de Incursion. Esta página explica cómo interactúan los presupuestos, cómo se relacionan loadouts de vehículos y cazas con rangos de infantería y dónde encontrar guías de build especializadas por dominio.
Por qué loadouts en lugar de clases
Las partidas de armas combinadas exigen fluidez de rol. El mismo jugador puede capturar una bandera de Territories como infantería, tripular un VCI Turtle en la siguiente vida y aparecer en un interceptor Rapier cuando Incursion gira al aire. Un sistema de clases rígido bloquearía ese flujo. Los loadouts permiten especializarte con presets guardados compartiendo el mismo perfil de rango subyacente.
La contrapartida es complejidad. Los nuevos deben aprender barras de presupuesto y puertas de rango. Una vez entendido, el sistema permite kits híbridos — un ingeniero inclinado a Apoyo que aún despliega un fusil de Combate competitivo, o un líder centrado en Mando con fuego personal decente.
Combate, Mando y Apoyo
El rango de Combate desbloquea armas, explosivos y niveles de armadura. Es la vía principal para mains de infantería y afecta directamente tu peligrosidad en tiroteos en mapas como Fortress y Darsalaam.
El rango de Mando mejora herramientas de escuadra, detección y algunas opciones de vehículos ligadas al liderazgo. Brilla cuando marcas objetivos, colocas utilidades de spawn y coordinas fases de abordaje o aéreas.
El rango de Apoyo potencia curación médica, reparaciones, reabastecimiento y mantenimiento de sistemas capitales. Las cadenas largas de vehículos y empujes de abordaje se estancan sin inversión de Apoyo en algún lugar del equipo.
Topes de presupuesto y despliegue
Cada preset debe caber bajo tu tope total de presupuesto determinado por rangos y reglas del servidor. Los kits que exceden presupuesto fallan validación en spawn. Algunos objetos llevan mínimos de rango además de su coste en puntos.
Los presets de vehículos y cazas usan sistemas de ranuras paralelos. Tener un loadout de tanque Partisan no consume automáticamente tu presupuesto de infantería, pero los prerrequisitos de rango siguen limitando acceso. Los roles de tripulación pueden exigir certificaciones de Mando o Apoyo para módulos óptimos.
Dónde continuar
Builds de infantería cubre kits terrestres generalistas y especialistas. Loadouts de vehículos desglosa configuraciones Hare, Velius, Turtle, Sturm y Partisan para ULA y AIA. Loadouts de cazas detalla configuraciones de interceptor, ataque y bombardero. La Tier list de armas resume poder de armas post-1.0 en juego comunitario.
Usa la herramienta Calculadora de loadout para previsualizar totales de puntos antes de gastar rangos en el juego. Combina resultados del calculador con Cómo construir loadouts para orden de progresión eficiente de rango.
Conciencia de parches
Los pases de equilibrio tras el 11 de julio de 2026 pueden cambiar costes de armas y curvas de rango. Revisa tier lists y builds de ejemplo tras parches importantes. Los builds de la wiki asumen reglas de servidor público con presupuestos estándar salvo que se indique lo contrario.
Orden de progresión para cuentas nuevas
Semana uno: enfócate en Combate hasta que tu fusil generalista y arma secundaria se sientan fiables en Territories en Errah o Fortress. Semana dos: añade marcas de Mando o herramientas médicas de Apoyo según lideres escuadra o juegues en solitario.
Semana tres: desbloquea tu primer preset dedicado de vehículo — usualmente Hare o Silverback — y un loadout básico de Sword o Firefly si planeas hacer cola a Incursion en mapas híbridos.
Evita maximizar una vía ignorando las demás hasta entender demandas de modo. Los finales de Incursion necesitan alguien en reparaciones de Apoyo, alguien en marcas de Mando y Combate creíble dentro de pasillos de abordaje.
Convenciones de nombres de presets
Usa nombres claros: "TERR ancla LMG", "INC aire Rapier", "ABD escopeta F" para que el pánico del temporizador de spawn no despliegue el kit equivocado.
Duplica un preset antes de experimentar — revertir un build arruinado supera reconstruir de memoria cuando cambian costes de parche.
Nombres por facción ayudan a amigos: "ULA Partisan carril" versus "AIA Dhaka carril" cuando cambias de bando entre partidas.
Revisa presets semanalmente durante el mes de lanzamiento; los pases de equilibrio 1.0 movieron varias armas entre niveles de presupuesto en las primeras semanas.