Cartes terrestres
Les cartes sol ancrent l'identité tout-en-un d'Angels Fall First même quand Incursion escalade ensuite vers l'espace — beaucoup de matchs ne quittent jamais la surface avant résolution des tickets. Le désert ouvert d'Errah, les blocs urbains de Fortress, le terrain mixte d'Irega, les toits verticaux de Yin Tao Shan et l'atoll tropical Majuro d'Update 29 exigent chacun des loadouts et appels véhicules différents. Le mode Territories brille ici : cinq points de contrôle, flux prévisible, pas de surprise d'abordage. Ce guide détaille les couloirs de chaque théâtre sol, où le blindage prospère, les points forts d'infanterie, et les erreurs courantes des nouveaux joueurs qui saignent des tickets sur serveurs publics remplis de bots. La maîtrise du sol est prérequis pour Incursion hybride — vous ne pouvez pas bien aborder des capitaux si vous perdez encore Territories à trois drapeaux sur Errah. Pour les stations orbitales comme Darsalaam, voir Cartes spatiales et la page Darsalaam dédiée.
Errah
Les couloirs désertiques larges favorisent les flancs LAV (Hare/Silverback) et les lignes de chars à mi-portée. Snipers et tireurs désignés contrôlent les crêtes ; évitez de courir en terrain ouvert sans soutien VCI.
Les drapeaux Territories se situent souvent près de formations rocheuses — utilisez la fumée en traversant entre points. L'infanterie anti-blindé se cache derrière les dunes attendant les Partisan trop étendus.
Fortress
Combat urbain dense avec ruelles serrées et angles intérieurs. Loadouts CQB et mechs Velius/Gheist excellent. Les chars peinent sans escorte d'infanterie dégageant les rues latérales.
Tenez les points forts sur les toits avec la verticalité style Yin Tao Shan où les structures multi-niveaux de Fortress le permettent. Les marques Commandement aident les bots à converger sur les drapeaux au niveau rue.
Irega
Zones ouvertes et industrielles mixtes — carte flexible pour loadouts fusil généraliste et rotations VCI. Bon choix Territories intermédiaire après Errah.
Surveillez les couloirs gunship pendant les variantes Incursion ; les sections ouvertes exposent les caps regroupés aux roquettes Sturm.
Yin Tao Shan
Toits verticaux et lignes de vue récompensent fusils mi-portée et ancres LMG. Dégâts de chute et surprises d'élévation blessent les nouveaux joueurs — vérifiez les indices de hauteur minimap.
Les LAV utilisent les ruelles arrière ; les chars tiennent les artères routières principales. L'abordage ne s'applique pas — focus sol pur.
Majuro (Update 29)
Atoll tropical Territories axé sur infanterie rapide et véhicules légers — le slogan officiel « mind the gap » avertit des bords de plateforme et de la ligne fret maglev.
Polish Update 30 : les points A, B et C accordent des spawns proches à l'équipe propriétaire ; tenir un point débloque un spawn LAV — le contrôle de carte bascule plus vite que sur Errah ouvert.
Voir le guide carte Majuro pour timing maglev, triangles de drapeaux et meta rotation LAV.
Comparaison inter-cartes
Errah enseigne portée et flancs véhicules ; Fortress enseigne CQB et positionnement mech ; Irega se situe entre comme marchepied équilibré après vos premières douzaines de matchs.
Yin Tao Shan ajoute de la verticalité qui punit les joueurs qui ne regardent jamais en haut — LMG sur toits contrôlent les caps rue en dessous.
Majuro compresse duels LAV et infanterie rapides — utilisez-la après les bases Errah/Fortress et avant de passer aux extérieurs orbitaux de Darsalaam.
Routes véhicules par carte
Errah : LAV contournent les dunes extérieures ; chars tiennent la route centrale. Fortress : mechs primaires, chars secondaires sur grand boulevard uniquement.
Irega : VCI navette entre les trois drapeaux les plus proches — marathon à pied perd des tickets. Yin Tao Shan : évitez chars dans les ruelles les plus basses ; approches LAV par toits à la place.
Majuro : LAV flanquent le long des digues ; écoutez le klaxon maglev avant de traverser les voies industrielles. Ancrez chars seulement quand l'équipe tient deux spawns capture.
Marquez toujours l'anti-blindé en changeant de carte — les habitudes Partisan-heavy Errah échouent sur Fortress si vous oubliez les angles d'embuscade CQB.
Points forts d'infanterie
Formations rocheuses Errah, escaliers Fortress, bunkers Majuro, toits Yin Tao Shan — mémorisez trois par carte pour le jeu d'ancrage.
Faites tourner les ancres toutes les deux minutes pour que les ennemis ne prédisent pas indéfiniment la même fenêtre LMG.
La maîtrise des cartes sol débloque Incursion hybride — les joueurs qui perdent Territories Errah de façon constante peineront aussi sur la banque de tickets Eye of God.
Les couloirs mech Fortress et routes char Errah enseignent des leçons de blindage opposées — faites tourner les deux avant de prétendre à la maîtrise véhicule.
Irega reste la meilleure carte d'enseignement tout-terrain quand Errah semble trop ouvert et Fortress trop chaotique pour la taille de votre escouade.