Loadouts de vehículos
Los vehículos terrestres traducen control del mapa de infantería en velocidad, potencia de fuego y presión de tickets. La ULA despliega el LAV Hare, el mech Velius, el VCI Turtle, el gunship Sturm y el tanque Partisan; los equivalentes AIA incluyen Silverback, Gheist, Basta, Locust y Dhaka. Cada casco usa sus propias ranuras de loadout para armas, módulos de armadura y contramedidas. Aparecer en un vehículo consume un slot de equipo y a menudo tickets al morir — builds mal configurados mueren rápido ante infantería antiblindaje o pasadas Rapier. Esta guía describe módulos apropiados por rol, expectativas de tripulación y emparejamientos de mapa para la versión 1.0.
Vehículos de asalto ligero (Hare / Silverback)
Roles de exploración y hostigamiento. Prioriza velocidad y ópticas de reconocimiento sobre armadura pesada. Efectivos en flancos de Errah y crestas de Darsalaam. Evita combates frontales contra tanques.
Consejos de módulos: armadura ligera, arma anti-infantería, humo o ECM si hay. Viaja con artillero cuando sea posible para cobertura 360°.
VCI (Turtle / Basta)
Transporte de escuadra bajo fuego. Equilibra armadura y capacidad de pasajeros. Mejores en mapas Territories donde rotar cinco banderas gana partidas.
Arma antiaérea si esperas fases de cazas pronto. Tripulación con rango de Apoyo que repare entre capturas extiende dramáticamente la vida del VCI.
Mechs (Velius / Gheist)
Anclas de ruptura para terreno urbano y mixto en Fortress e Yin Tao Shan. Armas pesadas castigan infantería agrupada; más lentos que LAV.
Invierte en módulos de armadura de piernas y estabilización si disparas en movimiento. Los mechs atraen antiblindaje — coordina con infantería para limpiar lanzadores antes de empujar.
Tanques (Partisan / Dhaka)
Sostenedores de carril en mapas abiertos como Irega. Prioriza blindaje frontal y mejoras del cañón principal. Evita calles estrechas donde infantería CQB embosca los flancos.
Marca objetivos prioritarios para tu artillero con Mando. Una muerte de tanque puede cambiar tickets de Territories — retrocede a reparar en lugar de morir por una bandera.
Gunships (Sturm / Locust)
Apoyo de fuego atmosférico entre fases puramente terrestres y de cazas. Los pods de cohetes eliminan grupos pero te exponen a interceptores y AA portátil.
Usa contramedidas y quédate cerca de AA aliado durante transiciones de Incursion. Los gunships ganan cuando la infantería marca objetivos primero.
Coordinación de tripulación
Conductor y artillero deben vocalizar roles antes de salir del spawn: el conductor controla ángulo y humo, el artillero se centra en amenazas marcadas. Conductores en solitario en tanques Partisan pierden ante pares antiblindaje en Irega siempre.
Los pasajeros de VCI deben vigilar flancos — los conductores Turtle y Basta no ven infantería CQB pegada a puntos ciegos en rampas de Darsalaam. Desembarca junto en capturas en lugar de salir uno a uno.
Cuando aparecen cazas, los vehículos terrestres deben abrazar cobertura o retirarse a AA aliado. Una pasada de cohetes Locust no vale nada si regalas al interceptor enemigo una baja fácil en desierto abierto.
Prioridad de módulos por casco
Hare/Silverback: motor y recon primero — la velocidad es tu armadura. Partisan/Dhaka: placa frontal y estabilización del cañón principal antes de ranuras cosméticas.
Turtle/Basta: módulos de protección de pasajeros antes de lujos del conductor — VCI vacíos mueren ante un jugador antiblindaje dedicado en Irega.
Velius/Gheist: armadura de piernas y estabilización para Fortress urbano — mechs sin módulos de pierna pierden duelos ante lanzadores baratos.
Sturm/Locust: contramedidas y capacidad de cohetes antes de hardpoints cosméticos extra — los gunships viven o mueren en la primera pasada de caza.
Contra-juego y retiradas
Cuando mechs Velius enemigos empujan callejones de Fortress, aparece equipos Hare para hostigar módulos traseros mientras infantería marca para cohetes Sturm de gunships aliados.
Los duelos Partisan en Irega se ganan por ángulo, no por tanquear de frente — retrocede a cobertura cuando la placa frontal baje a amarillo y pide reparación de Apoyo antes de asomarte de nuevo.
Los gunships deben romper línea de visión tras una salva de cohetes — flotar por estilo invita pasadas Rapier que eliminan tripulaciones Locust antes de la segunda andanada.
Si tu spawn de vehículo está acampado en hangar, desaparece y aparece como infantería para limpiar campistas en lugar de regalar dos tickets en bucle.
Timing de spawn por modo
Territories: aparece VCI cuando dos banderas necesitan presión simultánea — no cuando una bandera ya está 5–0 asegurada.
Incursion terrestre: aparece tanque solo cuando infantería marca pila de blindaje enemigo; si no, donas Partisan a lanzadores.
Transición aérea Incursion: abandona casco terrestre antes de que la fase de hangar se bloquee — media fase en dominio equivocado pierde más que una muerte de vehículo.