Cómo abordar naves capitales

Abordar una nave capital es uno de los momentos distintivos de Angels Fall First — escuadras de infantería viajan en dropships Dragoon o Cricket entre fuego antiaéreo y cazas, irrumpen por escotillas en marcadores amarillos y luchan habitación a habitación hacia objetivos de reactor o puente que pueden decidir una fase de Incursion. El combate interior castiga a los lobos solitarios y loadouts de largo alcance. El éxito exige leer temporizadores de fase, coordinar con cazas de escolta, elegir equipo CQB y entender dónde aparecen los defensores. Esta guía recorre el bucle completo de abordaje desde spawn en hangar hasta destrucción de objetivos, con consejos para atacantes y defensores en capitales ULA y AIA.

Cuándo se activa el abordaje

Las fases de Incursion marcan cuándo comienza el asalto o defensa capital. La interfaz muestra qué nave es vulnerable, qué sistemas deben destruirse o protegerse y cuánto tiempo queda. No aparezcas con equipo de abordaje durante fases terrestres abiertas salvo que el temporizador confirme una transición inminente.

Los atacantes suelen desactivar defensas externas o ganar una fase aérea antes de que los dropships se acerquen con seguridad. Los defensores aparecen dentro con rutas más cortas a objetivos — los atacantes necesitan números y coordinación para superar la ventaja del diseño.

Aproximación del dropship

Aparece en el hangar del dropship cuando abre la fase. Las variantes Dragoon (ULA) y Cricket (AIA) transportan infantería hacia el casco capital. Los roles de piloto o artillero varían según reglas del servidor; incluso como pasajero, vigila amenazas de cazas y antiaéreo de capital.

Los cazas de escolta deben limpiar interceptores y pasar a ras de torretas externas. Los pasajeros del dropship deben equipar primarias CQB — escopetas, subfusiles o carabinas — más granadas para puntos de estrangulamiento. Los kits de francotirador de largo alcance rinden mal en pasillos estrechos.

Aterriza en o cerca del marcador amarillo de puerta resaltado en el casco. El marcador indica el punto de brecha donde la infantería puede entrar al interior. Fallar el marcador obliga a reposicionarse lento bajo fuego.

Pulsar F para abordar

En el marcador amarillo de puerta, pulsa F para entrar al interior de la capital. La transición carga el segmento de mapa interno. Los líderes de escuadra deben entrar juntos para evitar apariciones escalonadas que alimentan a defensores en combates uno a uno.

Si F no aparece, verifica que la fase esté activa, que la nave sea el objetivo correcto y que estés en la puerta marcada — no en una esclusa decorativa. Las explosiones externas pueden desactivar temporalmente puntos de brecha en algunos mapas; espera confirmación de la interfaz.

Navegación interior y objetivos

Los pasillos canalizan el movimiento hacia fuego cruzado de defensores. Usa granadas y herramientas cegadoras para limpiar cruces. Marca rutas despejadas para compañeros detrás. Los objetivos — reactores, nodos de mando o similares — aparecen en el HUD; coloca explosivos o interactúa según se indique.

Los defensores mantienen puntos de estrangulamiento y retroceden hacia spawns secundarios. Los atacantes deben empujar con números tras cada brecha; los defensores ganan retrasando hasta que expire el temporizador de fase. Ambos bandos se benefician de médicos y ingenieros con rango de Apoyo para sostenibilidad y reparación de puertas.

Extracción y resultados de fase

Destruir sistemas críticos dispara la resolución de fase — ya sea cambio de tickets o victoria inmediata de fase según ajustes del modo. Si se requiere extracción, revierte tu ruta de entrada antes de que los temporizadores internos colapsen el segmento.

Tras resolver el abordaje, prepárate para la siguiente fase de Incursion en la vista general del mapa. Ganar abordaje con tickets restantes prepara un fuerte seguimiento terrestre o aéreo; perderlo suele significar spawns defensivos en la fase siguiente.

Listas de comprobación atacante y defensor

Atacantes: confirma que los cazas de escolta están arriba antes del lanzamiento del dropship; equipa CQB dentro del Dragoon o Cricket; entra en la brecha amarilla juntos; coloca objetivos mientras Apoyo repara compañeros caídos en pasillos.

Defensores: aparece pronto en el interior, mantén puntos de estrangulamiento con escopetas o subfusiles y retrocede hacia spawns del reactor en lugar de morir en la primera puerta. El retraso importa — los temporizadores de fase favorecen a defensores que cambian espacio por tiempo.

Ambos bandos deben leer el reloj de fase. Un empuje atacante estancado con diez segundos restantes debe priorizar una interacción de objetivo sobre cazar rezagados. Los defensores con ventaja deben evitar empujes temerarios fuera que expongan rutas de spawn traseras.

Avisos interiores y timing

Nombra pasillos y objetivos con etiquetas de brújula o mapa que la escuadra ya conozca — "sala del reactor" supera al vago "vamos vamos" cuando cuatro humanos y seis bots se amontonan en la misma escotilla.

Las granadas limpian cruces antes de empujes; las herramientas cegadoras ganan puntos de estrangulamiento defensivos sin wipes completos. Los médicos de Apoyo van un paso detrás de los que irrumpen para revivir en lugar de liderar y morir primero.

Si el temporizador de fase llega a dos minutos y el progreso se estanca, sacrifica salas exteriores y compromete todo el cuerpo restante al marcador principal del reactor. Un abordaje a medias pierde tickets y tiempo.

Los defensores con temporizador cómodo no deben perseguir atacantes eliminados hasta el casco — mantén spawns interiores y deja que el reloj haga el trabajo.

Preguntas frecuentes

¿Qué tecla aborda la nave?
Pulsa F en el marcador amarillo de escotilla del casco cuando la fase de abordaje esté activa.
¿Puedo abordar sin dropship?
El flujo estándar de Incursion usa dropships Dragoon o Cricket. Algunos eventos o parches futuros pueden añadir entrada alternativa; los servidores públicos 1.0 esperan entrega por dropship.
¿Qué loadout funciona mejor dentro?
Armas CQB — escopetas, subfusiles, carabinas — más granadas y armadura media. Los francotiradores sufren en pasillos estrechos salvo que mantengan una línea de visión larga conocida.
¿Los bots abordan capitales?
Sí. Llenan dropships y defienden pasillos, aunque con menos inteligencia que humanos. Sigue empujando objetivos — los defensores bots estancarán el progreso si se ignoran.
¿Cómo defiendo como AIA o ULA?
Aparece pronto dentro, mantén puntos de estrangulamiento y repara sistemas críticos con herramientas de Apoyo. Retrasa atacantes hasta que el temporizador de fase favorezca a tu equipo.