Calculadora de loadout
La calculadora de loadout ayuda a jugadores de Angels Fall First a armar kits de infantería, vehículos y cazas sin desperdiciar puntos de rango en combinaciones que exceden presupuesto. Introduce tus rangos de Combate, Mando y Apoyo, selecciona armas y módulos y comprueba si tu preset cabe bajo el tope antes de desplegar en Territories o Incursion. La versión 1.0 aplanó la progresión temprana — la calculadora refleja costes de puntos actuales de datamining comunitario e interfaz del juego al lanzamiento de julio 2026. Úsala junto a Cómo construir loadouts y Builds de infantería al experimentar con roles nuevos.
Cómo usar la herramienta
Selecciona facción para nombres de armas correctos, establece tus tres valores de rango y añade armas principales, secundarias, armadura, artilugios y herramientas específicas de rol. El total acumulado resalta en rojo objetos que exceden presupuesto, reflejando validación del juego.
Guarda o exporta builds para recreación rápida en la pantalla de loadout del cliente. Prueba ideas exportadas en Territories con bots antes de arriesgar configuraciones caras de bombardero o tanque.
Qué cubre
El presupuesto de infantería está totalmente soportado. Los módulos de vehículos y cazas siguen reglas de ranuras paralelas donde hay datos — verifica topes específicos del casco en el juego si la herramienta muestra advertencias.
Enlace a armas de tier list para cambios rápidos cuando una elección cuesta demasiados puntos para tu rango de Combate actual.
Limitaciones
Los parches de equilibrio pueden cambiar costes sin actualización inmediata de la calculadora — contrasta notas de parche tras actualizaciones importantes. Las reglas personalizadas del servidor pueden modificar topes que la calculadora no predice.
Flujo de trabajo de ejemplo
Paso uno: introduce tus rangos actuales de Combate, Mando y Apoyo desde la pantalla de perfil. Paso dos: clona un Build de infantería de la wiki como base. Paso tres: cambia un arma o artilugio a la vez vigilando la barra de presupuesto.
Cuando la barra se ponga roja, quita el accesorio de lujo más reciente en lugar de bajar armadura central. Paso cuatro: exporta o captura la lista final y recréala en la interfaz de loadout del cliente antes de una sesión Incursion clasificada.
Revisa la calculadora tras cada parche importante — los costes de puntos para bombarderos Scimitar, módulos Partisan y fusiles de primer nivel cambiaron durante la semana de lanzamiento 1.0.
Integración con guías de la wiki
Empieza desde plantillas Builds de infantería, pega rangos en la calculadora y ajusta una ranura a la vez hacia tu estilo de juego.
Contrasta Tier list de armas antes de mejorar accesorios caros de Combate — verde en calculadora no significa meta-óptimo.
Las pestañas de vehículo y caza reflejan páginas Loadouts de vehículos y Loadouts de cazas cuando esos módulos estén en la interfaz de la herramienta.
Reporta deriva de la calculadora en canales comunitarios cuando notas de parche cambien costes — las actualizaciones wiki siguen datamining verificado.