Техника в Angels Fall First
Наземная и атмосферная техника даёт командам Angels Fall First скорость, огневую мощь и давление на тикеты от пустынь Errah до промышленных рамп Darsalaam. United League использует Hare light assault vehicle, мех Velius, БМП Turtle, ганшип Sturm и основной танк Partisan. Alliance of Independent Actors оперирует Silverback, Gheist, Basta, Locust и Dhaka в параллельных ролях. У каждого корпуса отдельные слоты лоадаута, позиции экипажа и стоимость спавна — потеря танка бьёт по тикетам Territories не меньше, чем потеря ротации флага. Эта страница суммирует роли, советы экипажу, контрмеры и ссылки на Vehicle Loadouts для модулей. Техника побеждает при координации пехоты и воздуха — соло-броня без меток умирает от дешёвых гранатомётов каждый раз. Никогда не спавньте корпус, не проверив, награждает ли текущая фаза этот домен. Истребители не перечислены здесь, но контрят всю наземную технику, когда Incursion уходит в воздух — планируйте оба дерева в гибридных очередях.
Лёгкие штурмовые машины
Hare и Silverback разведывают, флангуют и досаждают пехоте на открытых картах. Быстрые, хрупкие — избегайте танковых полос. Идеальны новым водителям для боковых маршрутов.
БМП
Turtle и Basta перевозят отряды между флагами Territories под огнём. Баланс брони и мест пассажиров. Инженеры Support продлевают время между захватами.
Мехи
Velius и Gheist якорят городские прорывы на Fortress и смешанном рельефе. Медленнее LAV, но страшны сгруппированной пехоте без ПТ.
Танки
Partisan и Dhaka держат полосы на Irega и Errah. Уязвимы перехватчикам в воздушных фазах и ракетам с плеча в засадах.
Ганшипы
Sturm и Locust дают атмосферную ракетную поддержку между чистой землёй и орбитальными фазами истребителей. Требуют координации экипажа и своего ПВО при появлении вражеских истребителей.
Тайминг спавна и тикеты
Техника — не бесплатный респавн — гибель в Partisan при хрупком преимуществе Territories отдаёт врагу темп и контроль карты. Спавньте технику, когда у команды есть пехота у следующего захвата, а не когда хотите покататься соло.
БМП сильны, когда пассажиры готовы высадиться вместе. Пустые рейсы Turtle через Darsalaam — магниты для пуль без давления высадки на защитников.
Ганшипы принадлежат фазам, где превосходство в воздухе хотя бы оспаривается. Кормить Locust четырём перехватчикам без эскорта хуже, чем остаться пехотой и метить цели ПВО.
Полный справочник ростра
Наземная линия ULA: Hare LAV, мех Velius, БМП Turtle, ганшип Sturm, танк Partisan. Зеркала AIA: Silverback, Gheist, Basta, Locust, Dhaka.
Истребители — отдельные спавны: перехватчики Rapier/Iret, многоцелевые Sword/Firefly, ударные Katana/Salamander, бомберы Scimitar/Rakshasa — не взаимозаменяемы с наземными корпусами.
Десантные Dragoon и Cricket связывают землю и капитал — не боевая техника в классическом смысле, но критичные активы Incursion.
Смотрите Vehicle Loadouts и How to Fly Fighters для деталей модулей сверх этой обзорной страницы.
Матрица контр-техники
LAV: ПТ-пехота, мехи, перехватчики, обстреливающие открытую землю. БМП: гранатомёты при высадке, CQB с боков. Танк: скоординированный гранатомёт плюс истребитель в воздушных фазах.
Ганшип: вылеты Rapier и ПВО с плеча — Sturm быстро погибает без контеста в небе. Мех: гранатомёты по ногам, танки на дистанции на открытых полосах.
Страницы техники дополняют обзор — выбор модулей на Partisan и Dhaka важен не меньше выбора корпуса.
Десантные Dragoon и Cricket — активы Incursion, не классическая боевая техника, но решают капитальные фазы не меньше эскорта Rapier.
Ганшипы между землёй и орбитой — относитесь к Sturm и Locust как к воздушному домену, контрируемому истребителями и ПВО с плеча.
Перехватчики Rapier и Iret бьют ганшипы и бомберы — одна наземная техника не обеспечивает воздушные фазы на гибридных картах.
Смотрите Fighter Loadouts для пресетов Rapier, Sword, Katana и Scimitar в паре с ролями наземных корпусов на этой странице.
Hare и Silverback LAV остаются самым безопасным первым спавном техники для новых пилотов, изучающих внешние фланги Errah и Darsalaam без ранней траты тикетов.