Хотфиксы после запуска
Angels Fall First версии 1.0 вышла 11 июля 2026 года с наплывом ветеранов Early Access и новых игроков. Strangely Interactive открыто говорила до релиза, что последуют хотфиксы — и первая волна пришла в течение дней. Пост в Steam от 4 июля 2026 «More stability» задокументировал исправления крашей выделенных серверов, несколько клиентских крашей и тихие фоновые обновления, пока команда масштабировала инфраструктуру под трафик недели запуска. Этот гайд суммирует подтверждённые пост-релизные патчи, как оставаться на правильной сборке и куда сообщать о новых проблемах, не путая особенности движка со свежими регрессиями.
Пост о стабильности 4 июля (финишная прямая до запуска)
Опубликованный за четыре дня до 1.0 анонс «More stability» поблагодарил сообщество за отчёты о крашах, помогшие изолировать сбои выделенных серверов и несколько клиентских крашей. Разработчики отметили высокую нагрузку на серверы из-за роста числа игроков и предупредили, что тихие обновления игры и серверов будут часто выкатываться в неделю запуска.
К посту приложили маркетинговые шортсы о столпах AFF за десять лет разработки — полезный контекст для новичков, желающих двухминутный обзор перед чтением гайдов вики.
Известные категории исправлений
Краши выделенных серверов получили приоритет — публичные лобби зависят от стабильных хостов, а ранний трафик 1.0 нагрузил бэкенды. Клиентские исправления нацелены на краевые случаи из бета-туториалов и финального QA.
Коллизии карт и визуальные глюки из хотфиксов Update 29 продолжали дорабатываться. Ошибки чтения престижа, достижений и статистики из патчей июня 2026 уже исправлены до 1.0, но актуальны, если вы пропустили месяцы обновлений.
Тихие обновления и синхронизация версий
В неделю запуска часто выходили незадокументированные клиентские патчи. При отключении с «versions out of sync» перезапустите Steam для последней сборки. Браузер серверов после Update 30 сортирует несовпадающие версии вниз — заходите сначала в верхние серверы.
Выделенные серверы могут перезагружаться во время хотфиксов. Подождите тридцать секунд и встаньте в очередь снова, а не решайте, что это бан или поломка железа.
Чего ожидать по словам разработчиков
Strangely Interactive обещала более полный именованный changelog и обсуждение дорожной карты в Discord и Steam после утихания запуска. Считайте эту страницу вики слоем-резюме — сочетайте с гайдом «Обновление версии 1.0» для контента Update 30 и новостями Steam для будущих именованных хотфиксов.
Расширения геймплея вместе со стабильностью не анонсировали. Балансные правки всё же могут прийти в хотфиксах; перепроверяйте даты Weapons Tier List после патч-нот о стрельбе.
Статус недели запуска (11–20 июля 2026)
Версия 1.0 вышла 11 июля со скидкой 10% в Steam до вторника, 21 июля 2026 — последний день скидки на запуск завтра. Сообщество сообщало о более чем 1 000 одновременных игроков 12 июля и историческом пике выше 1 500 — скромно для AAA, но заметный скачок для этой нишевой combined-arms инди.
На 20 июля в Steam не появилось новых именованных постов о хотфиксах сверх заметки о стабильности от 4 июля до запуска. Тихие обновления клиента и сервера в неделю запуска по-прежнему возможны — перезапустите Steam при ошибках несовпадения версий.
Разработчики всё ещё должны более полный публичный changelog и обсуждение дорожной карты по анонсу 1.0. Следите за этой страницей и новостями Steam для первого именованного патча после запуска.
Сообщение о новых проблемах
Убедитесь, что у вас последняя сборка, и протестируйте в лобби Territories с ботами перед постом. Подёргивания на современных CPU часто из-за настроек — прочитайте Performance Fix перед отчётами о багах движка.
Discord остаётся самым быстрым каналом для воспроизводимых крашей с шагами. Укажите карту, режим, число игроков и выделенный или listen server.
Официальные видео недели запуска
Strangely Interactive выпустила YouTube-шортсы о пехоте, технике, космическом бою и абордаже капиталов перед 1.0. Встроенное ниже — основной pillar-трейлер; после просмотра смотрите гайд Tutorials для внутриигрового онбординга.