Режим Territories
Territories сжимает Angels Fall First в чистую борьбу за контроль: пять флагов, истощение тикетов у команды с большинством и без внезапного абордажа капитала посреди матча. Это лучший режим для изучения полос карты, основ лоадаутов и поведения ботов при низком онлайне. Каждая наземная карта 1.0 хорошо поддерживает Territories; Darsalaam и Errah среди популярнейших после запуска. Этот гайд объясняет правила большинства, дисциплину спавна, ротацию техники между флагами и привычки по картам, стабилизирующие преимущество по тикетам в хаотичных публичных лобби. Освойте Territories до Incursion — поток пяти точек учит математике тикетов, которую каждая поздняя фаза всё равно использует под интерфейсом. Даже ветераны разминаются здесь после патчей, чтобы почувствовать отдачу и тайминг захвата. Стабильное удержание трёх флагов с положительным дреном тикетов бьёт эффектный захват всех пяти, переворачивающийся через тридцать секунд.
Правила пяти точек
На миникарте пять зон захвата. Владение большинством истощает тикеты врага; все пять резко ускоряют дрен на большинстве серверов.
Захват не идёт по порядку — боритесь за кластеры, которые команда может удержать. Три стабильных флага бьют пять оспариваемых.
Тикеты и дисциплина спавна
Смерти стоят тикеты. Спавньтесь на угрожаемых флагах с союзниками, а не на дефолте с марафоном через карту. БМП ротируют отряды быстрее пеших марафонов на Irega и Errah.
При отставании по тикетам рискуйте одновременным переворотом двух флагов, а не соло-героическими захватами.
Ротация техники
Один танк якорит центральную полосу; LAV флангуют слабые флаги; ганшипы, если включены, карают скопления. Support-ремонт продлевает атаки на промышленных маршрутах Darsalaam.
Заметки по картам
Fortress и Yin Tao Shan: вертикаль и CQB — мехи и дробовики. Errah и Irega: дуэли брони и ПТ. Darsalaam: смесь узких мест и флангов — мета якорей LMG после 1.0.
Territories на космических картах сжимает бои в модули станций — меньше техники, больше плотности пехоты.
Боты в Territories
Боты захватывают неохраняемые тыловые флаги. Назначайте одного человека или отмечайте точку с ботами при ротации. Игнорируйте фарм убийств ботов при потере большинства.
Ядро обороны трёх флагов
Стабильные победы Territories часто выглядят как 3-2, а не 5-0. Найдите три обороняемых флага треугольником — ротируйтесь пакетом, а не гонитесь за далёким пятым с одним ботом.
При преимуществе по тикетам обороняйте треугольник и дайте врагу истечь на оспариваемых точках. Перерастяжение ради стиля теряет больше матчей, чем консервативное удержание.
Сообщайте, какой флаг гибкий — обычно самый далёкий от спавна — чтобы команда знала, что жертвовать при всплеске давления.
Победа в близких матчах Territories
При равных тикетах на восьмидесяти процентах времени перестаньте гнаться за хайлайтами — тройной захват в обороне и дайте врагу перерастянуться под ваш LMG на рампах Darsalaam.
Тайминг спавна: смерть за десять секунд до потерянного захвата хуже ранней смерти с временем респавна на выигрышном флаге.
Последний рубеж техники: один Partisan, задержавший троих на центральной дороге Irega, покупает дрен тикетов в другом месте — сообщайте намерение, чтобы команда держала большинство.
Заполнение ботами означает тихий переворот тыловых точек — назначайте одного человека каждую вторую ротацию на обход домашних флагов.
Эвристики приоритета флагов
Центральный флаг часто шарнир — держите центр плюс один соседний вместо распыления на пять направлений с ботами.
Флаги у спавна легче отбить после потери; не паникуйте и не ротируйте всю команду из-за одного домашнего переворота.
Territories учит осознанности тикетов, которую Incursion всё равно использует под интерфейсом фаз — не пропускайте этот режим в первую неделю.
Матчи с переворотом всех пяти часто решаются одной тыловой точкой, захваченной ботом — обходите домашние флаги перед героическими атаками центра.
Математика большинства проста: три стабильных бьют пять оспариваемых — применяйте эту эвристику на каждой наземной карте 1.0.
Спавньтесь на оспариваемом флаге, до которого команда доберётся за десять секунд — длинные пробеги после смерти теряют больше тикетов, чем один проигранный дуэль.
Territories остаётся рекомендуемым первым режимом на каждой наземной карте этой вики.