Версия 1.0 и Update 30

Angels Fall First вышла из Steam Early Access 11 июля 2026 года с версией 1.0 — кульминацией Update 30, последнего патча Early Access от 26 июня 2026 года. Релиз — и благодарность сообществу, и контентный пакет: четыре внутриигровых туториала, тренировочные арены без урона, карта Darsalaam в Incursion и Territories, современный рендерер DirectX 11 по умолчанию, умнее боты, масштабный баланс оружия и кораблей, радиальные меню геймпада, а также утилиты лоадаутов — зеркалирование на другую фракцию и копирование. Эта страница собирает все важные для игрока изменения, ссылается на тематические гайды вики и описывает ожидания от пострелизных хотфиксов. Скидка 10% на Steam действовала до вторника 21 июля 2026; саундтрек-DLC продаётся отдельно без игрового расширения.

Обзор релиза

Дата выхода: 11 июля 2026. Early Access с 1 октября 2015. Strangely Interactive позиционировала 1.0 как стабильный фундамент, а не полный редизайн — ожидайте характерный «passion project» джанк рядом с глубиной комбинированных операций.

Покупатели Early Access могут получить памятный косметический предмет; детали на момент релиза уточнялись разработчиками.

Новые карты и миссии

Darsalaam: частично достроенная мега-курортная станция. Incursion охватывает обширный орбитальный комплекс и позолоченные интерьеры курорта — штурм сил USN против персонала Лиги. Territories ведёт бой вокруг внешней оболочки станции под драматичным звёздным освещением.

Majuro получила крупную полировку: точки захвата A, B и C дают спавн победившей команде рядом; спавн LAV для держащих точку; маглев-грузовой поезд с предупреждениями, звуком, подсветкой и указателями; правки коллизий, укрытий и освещения по всей карте.

Туториалы и режимы практики

Четыре модуля: пехота, техника, космический бой и абордаж, Command — плюс брифинг по режимам. Опциональны, с сохранением прогресса, в паре с тренировочными аренами без урона и песочницами оружия и техники.

Смотрите гайд «Туториалы» для рекомендуемого порядка прохождения после установки.

Рендеринг и производительность

Рендерер DirectX 11 полностью работоспособен и стоит по умолчанию в 1.0. По заметкам разработчиков снизилась нагрузка на GPU и CPU в больших матчах с ботами.

Сообщество всё ещё сообщает о подёргиваниях на мощном железе — сочетайте улучшения движка с гайдом Performance Fix для тонкой настройки.

Новые предметы арсенала

Mech Flamer: напалм ближнего боя для мехов Velius и Gheist. Harden Countermeasures (в UI иногда «Infused Armour Countermeasure»): временное снижение фронтального урона с уязвимостью кормы у наземной техники.

Twin-linked основное вооружение для истребителей и бомбардировщиков: занимает вторичный слот, дублирует основное, перегревается быстрее, но даёт всплеск урона — силён на ударных заходах Scimitar и Rakshasa.

Angels Fall First — официальный трейлер релиза 1.0

Оружие, корабли и звук

Широкий баланс оружия и отзывчивость стрельбы по пехотным комплектам. Корабельное оружие переименовано для единообразия; самонаводящиеся боеприпасы реже тратятся на уже отключённые подсистемы.

Звуковые сигналы капитала: оповещения об отключении подсистем, переключение режимов полёта, стыковка капсул десантного корабля, тревоги абордажа для водителя капитала, улучшенный звук развёртываемых объектов.

Исправлены дыры коллизий в интерьерах кораблей; переработаны интерьеры малых кораблей; единообразнее фоновый звук внутри с дополнительными вариантами повреждений.

Боты, техника и геймпад

ИИ-подкрепление стало умнее и отзывчивее — не заменяет живой отряд, но лучше давит на цели в лобби 1.0 с низким онлайном.

Улучшено управление техникой, включая выход из корпуса при критическом повреждении. Поддержка геймпада: рабочее радиальное меню, раскладка ближе к современным FPS-стандартам.

QoL лоадаутов и интерфейса

Зеркалирование лоадаута на противоположную фракцию, случайная генерация, копирование между слотами, сортировка сохранённых комплектов, корректное сохранение ползунков косметики без лишних движений.

ESC при голосовании в конце матча открывает табло или голосование, если окно закрыто. Браузер серверов опускает несовпадение версий вниз списка. Стрелки выбора на тактической карте учитывают контекстные приказы. Сообщения о захвате, нейтрализации и патовой ситуации точнее в мультиплеере.

Полировка карт

Больше правок планировки, укрытий, коллизий, визуала и навигации, чем влезает в один пост Steam — включая новые вступительные сцены на нескольких театрах.

Страницы карт вики охватывают Errah, Fortress, Irega, Yin Tao Shan, Darsalaam и космические гибриды; перечитывайте наземные карты после патчей, если сдвинется мета полос.

Хотфиксы Update 29 (до 1.0)

Хотфиксы июня 2026: кривая ИИ башен, дублирование гранат, престиж и достижения, визуал и коллизии карт перед релизом.

Эти патчи удерживали трафик распродажи на стабильных сборках, пока туториалы проходили внутренний QA.

После релиза

Разработчики публично ожидали хотфиксы после 1.0 и приглашали отзывы в Discord. Платного игрового расширения при запуске не анонсировали — только опциональный саундтрек в Steam.

Держите эту страницу и новости Steam под рукой для будущих changelog; тир-листы и гайды по истребителям отмечают даты патчей при смене баланса.

Частые вопросы

Когда вышла Angels Fall First 1.0?
11 июля 2026 в Steam, после Update 30 от 26 июня 2026.
Только Darsalaam — новая карта?
Darsalaam — главная новинка; Majuro и классические карты получили крупную полировку Update 30.
Обязателен ли рендерер DX11?
Это стандарт 1.0. При проблемах проверьте графические настройки и обсуждения Steam.
Изменились ли бюджеты лоадаутов?
Ранние кривые рангов сгладили — средние комплекты приходят быстрее; точные стоимости сверяйте в игре или в калькуляторе после хотфиксов.
Где полный changelog разработчика?
Strangely Interactive опубликовала развёрнутый changelog на сайте и в Steam — эта страница вики выделяет игровые моменты.