Как абордировать капитальные корабли
Абордаж капитала — одна из визитных карточек Angels Fall First: пехотные отряды едут на Dragoon или Cricket сквозь зенитку и огонь истребителей, взламывают люки у жёлтых маркеров и идут комната за комнатой к реактору или мостику, что может решить фазу Incursion. Бой внутри наказывает одиночек и дальнобойные сборки. Успех требует чтения таймеров фаз, координации с эскортом, CQB-снаряжения и понимания спавнов защитников. Этот гайд проводит через весь цикл от ангара до уничтожения цели — с советами атакующим и защитникам на капиталах ULA и AIA.
Когда активируется абордаж
Фазы Incursion отмечают начало штурма или обороны капитала. Интерфейс показывает уязвимый корабль, системы для уничтожения или защиты и оставшееся время. Не спавньте абордажное снаряжение в открытых наземных фазах, пока таймер не подтверждает скорый переход.
Атакующим обычно нужно вывести из строя внешнюю оборону или выиграть воздушную фазу, прежде чем десантные корабли смогут безопасно подойти. Защитники спавнятся внутри с короткими маршрутами к целям — атакующим нужны число и координация, чтобы преодолеть преимущество планировки.
Заход десантного корабля
Спавньтесь в ангаре десантных, когда фаза открыта. Варианты Dragoon (ULA) и Cricket (AIA) везут пехоту к корпусу капитала. Роли пилота и стрелка зависят от правил сервера; даже пассажиру смотрите на угрозы истребителей и зенитку капитала.
Истребители эскорта должны сбить перехватчиков и обстрелять внешние турели. Пассажиры берут CQB-основное — дробовики, SMG или карабины — плюс гранаты для узких мест. Дальнобойные снайперские сборки слабы в узких коридорах.
Садитесь у или рядом с жёлтым маркером двери на корпусе. Маркер указывает точку проникновения в интерьер. Промах вынуждает медленно перестраиваться под огнём.
Нажмите F для входа
У жёлтого маркера двери нажмите F, чтобы войти в интерьер капитала. Загружается внутренний сегмент карты. Лидеры отряда должны входить вместе, чтобы не кормить защитников поодиночке.
Если F не появляется, проверьте активность фазы, правильный корабль-цель и что вы у отмеченной двери, а не у декоративного шлюза. Внешние взрывы могут временно отключать точки проникновения на некоторых картах — ждите подтверждения в интерфейсе.
Навигация внутри и цели
Коридоры ведут в перекрёстный огонь защитников. Используйте гранаты и ослепление для узлов. Отмечайте очищенные пути для отстающих. Цели — реакторы, командные узлы и т.п. — на HUD; устанавливайте взрывчатку или взаимодействуйте по подсказке.
Защитники держат узкие проходы и отходят к вторичным спавнам. Атакующие должны давить числом после каждого прорыва; защитники выигрывают задержкой до истечения таймера фазы. Обе стороны выигрывают от медиков и инженеров Support для выносливости и ремонта дверей.
Эвакуация и исход фазы
Уничтожение критических систем запускает разрешение фазы — сдвиг тикетов или мгновенная победа в фазе по настройкам режима. Если нужна эвакуация, идите обратно по пути входа до схлопывания внутренних таймеров.
После абордажа готовьтесь к следующей фазе Incursion на обзоре карты. Победа с оставшимися тикетами даёт сильное наземное или воздушное продолжение; поражение часто означает оборонительные спавны в следующей фазе.
Чеклисты атакующих и защитников
Атакующие: убедитесь, что эскорт в воздухе до вылета десантного; экипируйте CQB внутри Dragoon или Cricket; входите в жёлтый пролом вместе; выполняйте цели, пока Support чинит павших в коридорах.
Защитники: спавньтесь внутри рано, держите узкие проходы дробовиками или SMG, отступайте к спавнам реактора, а не умирайте в первой двери. Задержка важна — таймер фазы на стороне защитников, торгующих пространством за время.
Обе стороны читают таймер фазы. Застрявший атакующий пуш с десятью секундами в запасе должен приоритизировать одно взаимодействие с целью, а не охоту на отстающих. Защитники с преимуществом не должны безрассудно выходить наружу, открывая тыловые маршруты спавна.
Коллауты внутри и тайминг
Называйте коридоры и цели по компасу или меткам карты, которые отряд уже знает — «комната реактора» лучше расплывчатого «вперёд», когда четверо людей и шесть ботов лезут в один люк.
Гранаты чистят узлы перед пушем; ослепление выигрывает узкие проходы защитников без полного вайпа. Медики Support на шаг позади прорывающих, чтобы поднимать, а не умирать первыми.
Если таймер фазы на двух минутах и прогресс стоит — жертвуйте внешними комнатами и бросайте всех на основную метку реактора. Полумерный абордаж теряет и тикеты, и время.
Защитники с комфортным таймером не должны гнаться за вайпнутыми атакующими к корпусу — держите внутренние спавны и дайте часам закончить работу.