Angels Fall First combined-arms sci-fi battlefield with infantry, vehicles, and capital ships

Angels Fall First Wiki

Angels Fall First — sci-fi шутер с комбинированными операциями в Steam, где в одном матче сходятся перестрелки пехоты, бронетанковые атаки, вылеты ганшипов и абордаж капитальных кораблей. Версия 1.0 вышла 11 июля 2026 года после лет в Early Access, принеся отполированные режимы Territories и Incursion, новый театр Darsalaam и систему лоадаутов на основе рангов Combat, Command и Support вместо фиксированных классов. Две фракции — United League of Allied worlds (ULA) и Alliance of Independent Actors (AIA) — используют зеркальное, но визуально различное снаряжение на земле и в космосе. Матчи часто идут со смесью живых игроков и ботов ИИ, потому что база игроков ещё невелика, поэтому понимание целей, техники и инструментов отряда важно — будь вы учите первую винтовку или координируете абордаж. Эта вики собирает практичные гайды, примеры сборок, заметки по картам и решение проблем, чтобы вы могли полезно влиять на бой с первого деплоя.

Что такое Angels Fall First?

В основе Angels Fall First награждает тех, кто думает комбинированными операциями, а не чистыми дуэлями на прицел. Вы можете заспавниться пехотой, чтобы захватить антенну на холме, сесть в Hare light assault vehicle для подкрепления проваливающегося фланга, а затем переразвернуться как Rapier interceptor, чтобы прогнать вражеских бомбардировщиков от вашего носителя. Традиционного выбора класса нет. Каждый комплект, который вы берёте в бой, собирается из бюджета, привязанного к прогрессу рангов Combat, Command и Support.

Наземные бои делают акцент на укрытиях, подавлении и скоординированных атаках техники. Космические слои добавляют воздушные бои истребителей, удары бомбардировщиков по капитальным кораблям и абордаж, где отряды взламывают люки корпуса и пробиваются по коридорам к критическим системам. Игра намеренно размывает грань между FPS и лёгкой симуляцией: баллистика ощущается весомой, у техники разное управление, а потеря капитального корабля может переломить целую фазу Incursion.

Поскольку онлайн зависит от региона и времени суток, боты заполняют серверы. Относитесь к ботам как к давлению на цели, а не к бесплатным убийствам — они захватывают точки, обслуживают турели и дополняют команды абордажа. Человеческая координация по-прежнему выигрывает оспариваемые фазы, особенно когда игроки с рангом Command отмечают цели и вызывают поддержку.

Новичок? Начните здесь

Если вы только взяли игру около релиза 1.0, пройдите основы, прежде чем гнаться за продвинутым абордажем или манёврами истребителя. Гайд Getting Started объясняет меню, спавн и как ранги открывают лучшее снаряжение. How to Play раскрывает фазы Incursion и логику контроля Territories, чтобы вы не гадали, почему матч внезапно переходит в космический бой.

Сборки и прогрессия

Ваша роль на поле боя определяется экипировкой, а не ярлыком класса. Ранг Combat открывает основное оружие, пистолеты и броню. Ранг Command даёт инструменты лидерства отряда, разведку и некоторые роли экипажа техники. Ранг Support улучшает медицинское снаряжение, инструменты инженера и логистику, которая дольше держит технику и корабли в строю.

Изучите обзор системы лоадаутов для правил бюджета, затем Infantry Builds, Vehicle Loadouts и Fighter Loadouts для примеров по фракциям. Weapons Tier List суммирует консенсус сообщества по винтовкам, LMG и противотанковым средствам после баланса 1.0 — полезно при трате ограниченных очков ранга.

Используйте инструмент Loadout Calculator, чтобы спланировать комплект до траты рангов в игре. Экспериментируйте в спокойных матчах с ботами, прежде чем брать дорогую сборку бомбардировщика в напряжённый финал Incursion.

Домены боя: земля, воздух и космос

Наземный бой охватывает открытые пустыни, городские крепости и промзоны на картах вроде Errah, Fortress, Irega и новинке 1.0 Darsalaam. Пехота сражается от траншей до опорных точек на крышах, пока танки Partisan, БМП Turtle и мехи Velius формируют контроль полос.

Воздушные активы делятся между атмосферными ганшипами вроде Sturm и истребителями на низкой орбите. ULA использует перехватчики Rapier, многоцелевые Sword, ударные Katana и бомбардировщики Scimitar; аналоги AIA — Iret, Firefly, Salamander и Rakshasa. Ганшипы дают прямую огневую поддержку, но привлекают много внимания ПВО.

Космические и капитальные столкновения эскалируют матчи Incursion. Истребители сопровождают десантные корабли — варианты Dragoon (ULA) и Cricket (AIA) — к жёлтым маркерам на корпусе, где пехота нажимает F для проникновения. Внутри важнее сплочённость отряда, чем сырой K/D: уничтожайте реакторные цели, держите узкие проходы и выходите до срабатывания внутренних таймеров корабля.

Карты и режимы игры

Режим Incursion ведёт по фазовым целям, которые могут перенести бой с поверхности планеты на орбитальную осаду. Уничтожайте наземные ретрансляторы, переживите сегмент превосходства в воздухе и завершите штурмом или обороной капитального корабля. Режим Territories сосредоточен на пяти точках контроля, владение большинством из которых истощает тикеты врага — идеально для изучения карты без смены фаз.

Наземные карты включают Errah, Fortress, Irega, Yin Tao Shan и Darsalaam. Космические и гибридные театры — Eye of God, Ixion, Lacroix, Lellebah, Mazikeen, Meudeverre и NB3445. Каждая среда требует разных сборок: узкие городские полосы любят дробовики и БМП, открытые пустыни — фланги LAV и снайперское прикрытие.

Техника и зеркала фракций

ULA и AIA имеют параллельные роли техники с разными силуэтами и особенностями управления. Лёгкие штурмовые машины (Hare / Silverback) разведывают и досаждают. БМП (Turtle / Basta) перевозят отряды под огнём. Мехи (Velius / Gheist) якорят прорывы. Танки (Partisan / Dhaka) держат полосы и наказывают сгруппированную пехоту. Ганшипы (Sturm / Locust) обрушивают ракеты, но требуют координации экипажа.

Сборки техники важны не меньше комплектов пехоты. Модули брони, точки крепления оружия и контрмеры решают, переживёте ли вы засаду ПТ-средств или заход истребителя. Смотрите справочник Vehicles и гайд Vehicle Loadouts, прежде чем спавниться в дорогой корпус.

Производительность и устранение неполадок на ПК

Многие игроки сообщают о подёргиваниях и нестабильном времени кадра на современном железе, несмотря на запас GPU. Angels Fall First 1.0 всё ещё опирается на более старый движок, а плотные матчи с ботами и большие карты быстро упираются в CPU. Гайд Performance Fix собирает проверенные сообществом настройки, трюки масштабирования разрешения и проверки фоновых процессов, стабилизирующие FPS без потери обзора.

Если подёргивания случаются при смене фаз или загрузке абордажа, сначала снизьте тени и настройки, связанные с толпой, прежде чем уменьшать разрешение рендера. Ограничьте фоновые лимитеры FPS, конфликтующие с полноэкранным exclusive на Windows.

Основное в версии 1.0

Релиз 1.0 от 11 июля 2026 года знаменует выход из Early Access с фокусом на полировку комбинированных операций, а не полный редизайн. Darsalaam входит в ротацию как флагманская наземная карта. Incursion и Territories получили улучшения интерфейса, а кривые рангов лоадаутов сгладили, чтобы новички быстрее доходили до жизнеспособных средних сборок.

Ожидайте продолжающиеся патчи баланса истребителей и противотанкового оружия по мере роста живого онлайна. Эта вики будет отслеживать важные патч-ноты в гайдах и тир-листах — сверяйте даты на соревновательных страницах, если что-то кажется не так после обновления.

Сообщество и добросовестное использование

Angels Fall First разработан Strangely Interactive Ltd. Эта вики — фанатский ресурс и не связана со студией. Гайды отражают тесты сообщества на публичных серверах с ботами; ваш опыт может отличаться на организованных ивентах или после будущих патчей.

Частые вопросы

Есть ли в Angels Fall First классы?
Нет. Вы собираете кастомные лоадауты, тратя очки рангов Combat, Command и Support. Любой игрок может спавниться пехотой, экипажем техники, пилотом истребителя или абордажной группой, если ранги и бюджет позволяют снаряжение.
В какой режим играть первым?
Territories на наземной карте вроде Errah или Fortress учит логике захвата и полосам без смены фаз. Переходите к Incursion, когда поймёте спавн, технику и базовое управление истребителем.
Почему в матче так много ботов?
Число игроков ещё растёт после 1.0. Серверы заполняют ИИ для баланса команд и оспариваемых целей. Боты захватывают точки и дополняют абордаж — играйте в цель, а не фармите убийства.
ULA или AIA — важен ли выбор фракции?
Фракции зеркальны для баланса с разным визуалом и озвучкой. Выбирайте эстетику; роли оружия и техники имеют параллельные аналоги на каждой стороне.
Вики обновлена под 1.0?
Да. Гайды, карты и страницы лоадаутов ориентированы на релиз 1.0 от 11 июля 2026 года, включая Darsalaam и текущее поведение Incursion/Territories.
Куда сообщать о проблемах производительности?
Начните с гайда Performance Fix для решений на уровне настроек, затем проверьте официальные форумы Steam и патч-ноты на обновления движка. Многие проблемы связаны с CPU, а не с ограничением GPU.

Галерея геймплея

Angels Fall First в действии

Combined-arms от перестрелок пехоты до абордажа капитальных кораблей — версия 1.0, июль 2026.

Скриншот Angels Fall First 1 — sci-fi combined-arms бой
Скриншот Angels Fall First 2 — sci-fi combined-arms бой
Скриншот Angels Fall First 3 — sci-fi combined-arms бой

Изучите Все карты, прочитайте Обзор или начните с С чего начать.