Сборки истребителей
Пресеты истребителей решают, доминируете ли вы в воздушных фазах Incursion или кормите вражеских перехватчиков. Пилоты ULA летают на Rapier interceptor, многоцелевом Sword, ударном Katana и бомбере Scimitar; AIA — Iret, Firefly, Salamander и Rakshasa в параллельных ролях. У каждого планера точки крепления оружия, двигателей, контрмер и конструктивных модулей. Лёгкие перехватчики любят манёвренность; бомберы меняют её на полезную нагрузку против капиталов. Эта страница рекомендует стартовые и продвинутые сборки, бюджет контрмер и привязывает комплекты к целям Incursion, а не пустым небесным дуэлям. Пересматривайте пресеты после каждого баланс-патча — неделя запуска 1.0 чаще меняла ракеты и заряды контрмер, чем скорость корпуса.
Перехватчик (Rapier / Iret)
Минимизируйте вес — лучшие двигатели, лёгкое оружие, полные контрмеры. Роль: охота на бомберы и защита Dragoon при заходах абордажа.
Избегайте атаки по земле, кроме добивания раненой техники. Ваша работа — превосходство в воздухе, а не фарм пехоты.
Многоцелевой (Sword / Firefly)
Сбалансированный стартовый планер. Умеренные ракеты, приличные пушки, стандартные контрмеры. Учите энергоменеджмент здесь до специализации.
Гибок для фаз Incursion, смешивающих превосходство в воздухе с лёгкими ударами по отмеченным скоплениям.
Ударный (Katana / Salamander)
Тяжёлые боеприпасы против техники и ганшипов. Меньше скорость разворота, чем у перехватчиков — входите на скорости и выходите после одного прохода.
Координируйтесь с метками Command на ганшипах Sturm и Locust или атаках Partisan.
Бомбер (Scimitar / Rakshasa)
Максимальная полезная нагрузка для систем капитала и фазовых структур. Модули брони помогают пережить ПВО. Всегда запрашивайте эскорт Rapier или Iret.
Заходите с неожиданных векторов, используя геометрию станций на Eye of God и Ixion. Сбрасывайте на отмеченные сегменты реактора, затем выходите.
Универсальные воздушные советы
Бюджетируйте контрмеры раньше косметики. Захват ракетой убивает жадные сборки бомберов без ловушек. Перевооружайтесь, когда фазы позволяют несколько вылетов.
Если в воздухе ноль людей, рассмотрите пехотное ПВО — боты летают, но редко хорошо эскортируют.
Планирование вылета
Перед взлётом смотрите здоровье дружественного капитала и число вражеских перехватчиков на табло. При соотношении два к одному летайте оборонительный CAP над Dragoon вместо погони за убийствами по всей карте.
Бомберы планируют маршруты входа и выхода по геометрии станции — опоры Eye of God кратко блокируют захват; используйте их, не сидите в открытом небе на перезарядке.
После успешного удара садитесь и перевооружайтесь, если таймеры позволяют второй заход. Многие фазы Incursion кончаются, потому что бомберы делают один рискованный проход без проверки оставшихся боеприпасов и контрмер.
Философия точек крепления
Перехватчики: минимальный вес, максимум контрмер — каждый килограмм стоит скорости разворота против бомберов Rakshasa.
Многоцелевые: максимум одна воздух-воздух и один лёгкий наземный блок, пока не знаете список фаз — гибриды соблазняют быть посредственными в обоих.
Бомберы: сначала боеприпасы, потом броня, потом двигатели — мёртвые бомберы наносят ноль урона; медленные живые всё равно выигрывают фазы.
Всегда оставляйте бюджет минимум на два заряда контрмер; один захват без ловушек заканчивает вылет на Eye of God за секунды.
Тренировочные вылеты
Пустые малонаселённые серверы: десять посадок без повреждения корпуса перед соревновательным Incursion — ремонт в ангаре стоит времени фазы.
Догфайт с ботами учит упреждению — ИИ предсказуемо поворачивает, но всё равно учит скорости сближения и дисциплине очередей для дуэлей с людьми.
Практика бомбера: сначала Sword, чтобы выучить векторы захода к капиталу без полной стоимости неудачного Scimitar.
Записывайте вылеты, если можете — смотреть, почему захват убил вас, лучше, чем винить сеть при пустых контрмерах.
Минимумы сборок эскорта
Rapier/Iret: два заряда контрмер, лёгкие ракеты, без наземных блоков — вы не бомбер.
Scimitar/Rakshasa: максимум боеприпасов только на маркеры капитала; урежьте косметические точки при переборе.
Тренировочные Sword/Firefly: максимум одна воздух-воздух и один наземный блок, пока не выиграете три догфайта без крушения.
Сочетайте пресеты истребителей с видео How to Fly Fighters — визуальные линии захода важнее разницы в таблице статов на 1.0.
При переборе на бомберах убирайте косметику раньше контрмер — жить с меньшим числом ракет лучше, чем умереть с полным боекомплектом без ловушек.