Сборки истребителей

Пресеты истребителей решают, доминируете ли вы в воздушных фазах Incursion или кормите вражеских перехватчиков. Пилоты ULA летают на Rapier interceptor, многоцелевом Sword, ударном Katana и бомбере Scimitar; AIA — Iret, Firefly, Salamander и Rakshasa в параллельных ролях. У каждого планера точки крепления оружия, двигателей, контрмер и конструктивных модулей. Лёгкие перехватчики любят манёвренность; бомберы меняют её на полезную нагрузку против капиталов. Эта страница рекомендует стартовые и продвинутые сборки, бюджет контрмер и привязывает комплекты к целям Incursion, а не пустым небесным дуэлям. Пересматривайте пресеты после каждого баланс-патча — неделя запуска 1.0 чаще меняла ракеты и заряды контрмер, чем скорость корпуса.

Перехватчик (Rapier / Iret)

Минимизируйте вес — лучшие двигатели, лёгкое оружие, полные контрмеры. Роль: охота на бомберы и защита Dragoon при заходах абордажа.

Избегайте атаки по земле, кроме добивания раненой техники. Ваша работа — превосходство в воздухе, а не фарм пехоты.

Многоцелевой (Sword / Firefly)

Сбалансированный стартовый планер. Умеренные ракеты, приличные пушки, стандартные контрмеры. Учите энергоменеджмент здесь до специализации.

Гибок для фаз Incursion, смешивающих превосходство в воздухе с лёгкими ударами по отмеченным скоплениям.

Ударный (Katana / Salamander)

Тяжёлые боеприпасы против техники и ганшипов. Меньше скорость разворота, чем у перехватчиков — входите на скорости и выходите после одного прохода.

Координируйтесь с метками Command на ганшипах Sturm и Locust или атаках Partisan.

Бомбер (Scimitar / Rakshasa)

Максимальная полезная нагрузка для систем капитала и фазовых структур. Модули брони помогают пережить ПВО. Всегда запрашивайте эскорт Rapier или Iret.

Заходите с неожиданных векторов, используя геометрию станций на Eye of God и Ixion. Сбрасывайте на отмеченные сегменты реактора, затем выходите.

Универсальные воздушные советы

Бюджетируйте контрмеры раньше косметики. Захват ракетой убивает жадные сборки бомберов без ловушек. Перевооружайтесь, когда фазы позволяют несколько вылетов.

Если в воздухе ноль людей, рассмотрите пехотное ПВО — боты летают, но редко хорошо эскортируют.

Планирование вылета

Перед взлётом смотрите здоровье дружественного капитала и число вражеских перехватчиков на табло. При соотношении два к одному летайте оборонительный CAP над Dragoon вместо погони за убийствами по всей карте.

Бомберы планируют маршруты входа и выхода по геометрии станции — опоры Eye of God кратко блокируют захват; используйте их, не сидите в открытом небе на перезарядке.

После успешного удара садитесь и перевооружайтесь, если таймеры позволяют второй заход. Многие фазы Incursion кончаются, потому что бомберы делают один рискованный проход без проверки оставшихся боеприпасов и контрмер.

Философия точек крепления

Перехватчики: минимальный вес, максимум контрмер — каждый килограмм стоит скорости разворота против бомберов Rakshasa.

Многоцелевые: максимум одна воздух-воздух и один лёгкий наземный блок, пока не знаете список фаз — гибриды соблазняют быть посредственными в обоих.

Бомберы: сначала боеприпасы, потом броня, потом двигатели — мёртвые бомберы наносят ноль урона; медленные живые всё равно выигрывают фазы.

Всегда оставляйте бюджет минимум на два заряда контрмер; один захват без ловушек заканчивает вылет на Eye of God за секунды.

Тренировочные вылеты

Пустые малонаселённые серверы: десять посадок без повреждения корпуса перед соревновательным Incursion — ремонт в ангаре стоит времени фазы.

Догфайт с ботами учит упреждению — ИИ предсказуемо поворачивает, но всё равно учит скорости сближения и дисциплине очередей для дуэлей с людьми.

Практика бомбера: сначала Sword, чтобы выучить векторы захода к капиталу без полной стоимости неудачного Scimitar.

Записывайте вылеты, если можете — смотреть, почему захват убил вас, лучше, чем винить сеть при пустых контрмерах.

Минимумы сборок эскорта

Rapier/Iret: два заряда контрмер, лёгкие ракеты, без наземных блоков — вы не бомбер.

Scimitar/Rakshasa: максимум боеприпасов только на маркеры капитала; урежьте косметические точки при переборе.

Тренировочные Sword/Firefly: максимум одна воздух-воздух и один наземный блок, пока не выиграете три догфайта без крушения.

Сочетайте пресеты истребителей с видео How to Fly Fighters — визуальные линии захода важнее разницы в таблице статов на 1.0.

При переборе на бомберах убирайте косметику раньше контрмер — жить с меньшим числом ракет лучше, чем умереть с полным боекомплектом без ловушек.

Частые вопросы

Какой истребитель открыть первым?
Многоцелевые Sword или Firefly — прощающие и полезные в нескольких фазах до специализации.
Используют ли истребители ранг Support?
В основном Combat и Command для оружия и инструментов экипажа. Support косвенно важен для ремонта капиталов, которые вы защищаете.
Можно ли вешать воздух-земля на перехватчики?
Возможно, но обычно субоптимально. Перехватчики выигрывают убийством бомберов, а не обстрелом пехоты.
Почему заканчиваются контрмеры?
Ранний слив ловушек тратит заряды. Рвите линию видимости после контрмер вместо полёта прямо.
Лучшая карта для бомбера?
Гибридные космические карты с ясными заходами к капиталу — Eye of God, Ixion, Lacroix — в финалах Incursion.