Spielsteuerung
Angels Fall First nutzt traditionelle PC-First-Person-Steuerung für Infanterie mit separaten Bindings für Fahrzeuge, Jäger und Kapital-Interaktionen. Combined-Arms-Matches erzwingen schnelle Rollenwechsel — konsistente Tastenbelegung reduziert Tode durch Hangar-Start-Verwirrung oder verpasste Brech-Prompts an gelben Kapitaltüren. Diese Seite listet Standard-Bindings aus Community-Guides, notiert Enter-Interact-Taste und schlägt Rebind-Prioritäten für Maus-Tastatur-Spieler in Version 1.0 vor. Immer in Einstellungen verifizieren — Early-Access-Veteranen können veraltete Configs haben.
Infanterie-Basics
Standard WASD-Bewegung, Maus-Look, Linksklick Feuer, Rechtsklick Zielen, Leertaste Sprung, Shift Sprint, R Nachladen, G Granaten je nach Layout. Interact-Tasten für Munitionsnachschub und manche Ziele.
Ducken- und Lean-Tasten helfen auf urbanen Karten wie Fortress und in Kapitalkorridoren wo Kopf-Exposition schnell tötet.
Fahrzeuge und Gunships
WASD oder Pfeile für Schub und Lenkung variieren je Hülle — Tutorial-Prompts beim ersten Spawn prüfen. Maus zielt Turm oder Nasenwaffen auf vielen Bodenfahrzeugen. Sturm Gunship nutzt Nick und Roll ähnlich vereinfachtem Flug.
Ausstieg-Taste erreichbar halten — vor katastrophalem Hull-Verlust aussteigen um Ticket-Bleed-Timing zu schonen.
Jäger
Schub, Nick, Roll, Gier auf separaten Tasten oder Achsen. Waffengruppen, Zielwahl und Gegenmaßnahmen nahe Bewegung ohne Finger-Akrobatik.
Siehe How to Fly Fighters für Energiemanagement; Steuerung hilft nur mit Muskelgedächtnis aus Übung.
Enter und Kapitaljäger
F an gelben Rumpftürmarkern während aktiver Enter-Phasen drücken für Kapitalinnenraum. Fehlender Prompt meist falsche Tür oder inaktive Phase — Ziel-UI prüfen.
Innenkampf nutzt Infanterie-Bindings; CQB-Waffen nach Übergang empfohlen.
Rebind-Tipps
Maus-Sensitivität für Jäger niedriger als Infanterie bei Over-Pitch. Gegenmaßnahmen auf Seitentasten der Maus. Interact und F erreichbar für Enter-Callouts von Squadmates halten.
Rollenwechsel-Checkliste
Infanterie zu Fahrzeug: Ausstieg, Handbremse wenn applicable und ob Hülle Maus- oder Pfeil-Schub nutzt vor Spawn-Exit verifizieren.
Fahrzeug zu Jäger: Erwartungen resetten — Nick-Sensitivität und Schub-Management unterscheiden sich komplett von Turtle IFV. Dreißig Sekunden im Hangar anpassen vor Start.
Jäger zu Enter: nach Landung oder Despawn zu CQB-Preset wechseln vor Dropship-Phase — Kapitalkorridore mit Sniper verschwendet Budget und Team-Tempo.
Standard-Binding-Referenz
Bewegung: WASD, Leertaste Sprung, Strg Ducken, Shift Sprint. Kampf: LMB Feuer, RMB Zielen, R Nachladen, G Granate typisches Layout — in Einstellungen bestätigen.
Interact: F an gelben Kapitaltüren für Enter; auch für manche Weltinteraktionen und Nachschubpunkte je Kontext.
Fahrzeug: W/S Schub üblich; Maus zielt Turm auf vielen Hüllen. Jäger: Nick/Roll auf Maus oder Pfeilen je Preset.
Barrierefreiheit
Toggle-Sprint und -Ducken helfen bei langen Territories-Sessions — Fingerstrain auf Darsalaam-Anker-Holds reduzieren.
Separate Infanterie- und Fahrzeug-Sensitivitätsprofile wenn Spiel erlaubt — viele laufen nur niedrigeren Nick für Jäger.
Kapital-Enter-Taste F muss über Presets konsistent bleiben — Mid-Week-Rebind verwirrt Muskelgedächtnis in Incursion-Finales.