Angels Fall First Wiki
Angels Fall First ist ein Combined-Arms-Sci-Fi-Shooter auf Steam, in dem Infanteriefeuerkämpfe, Panzerangriffe, Gunship-Einsätze und Enteraktionen auf Kapitaljägern im selben Match stattfinden. Version 1.0 erschien am 11. Juli 2026 nach Jahren im Early Access und bringt ausgereifte Territories- und Incursion-Modi, das neue Darsalaam-Theater sowie ein Loadout-System auf Basis der Ränge Combat, Command und Support statt fester Klassen. Zwei Fraktionen — die United League of Allied worlds (ULA) und die Alliance of Independent Actors (AIA) — setzen gespiegelte, aber optisch unterschiedliche Ausrüstung an Boden und im All ein. Matches laufen oft mit einer Mischung aus menschlichen Spielern und KI-Bots, weil die Spielerbasis noch klein ist — deshalb sind Ziele, Fahrzeuge und Squad-Tools wichtig, egal ob du gerade dein erstes Gewehr lernst oder eine Enteraktion koordinierst. Dieses Wiki sammelt praxisnahe Guides, Beispiel-Loadouts, Kartennotizen und Troubleshooting, damit du ab dem ersten Einsatz sinnvoll mitwirken kannst.
Was ist Angels Fall First?
Im Kern belohnt Angels Fall First Spieler, die in Combined Arms denken, nicht nur reine Aim-Duelle. Du spawnst als Infanterie, um eine Hügelantenne zu erobern, springst in einen Hare-Leichtpanzer, um eine schwächelnde Front zu verstärken, und deployest danach als Rapier-Abfangjäger, um feindliche Bomber von deinem Träger fernzuhalten. Es gibt keinen klassischen Klassen-Picker. Jedes Kit, das du ins Gefecht bringst, setzt du aus einem Budget zusammen, das an deinen Rangfortschritt in Combat, Command und Support gebunden ist.
Bodenkämpfe setzen auf Deckung, Unterdrückung und koordinierte Fahrzeugangriffe. Weltraumebenen ergänzen Jägerduelle, Bomberangriffe auf Kapitaljäger und Enteraktionen, bei denen Squads Luken aufbrechen und durch Korridore zu kritischen Systemen kämpfen. Das Spiel verwischt bewusst die Grenze zwischen FPS und leichter Simulation: Ballistik fühlt sich gewichtig an, Fahrzeuge haben eigenes Handling, und der Verlust eines Kapitaljägers kann eine ganze Incursion-Phase kippen.
Je nach Region und Tageszeit kann die Population dünn sein — Bot-Nachfüllung hält Server spielbar. Behandle Bots als objektiven Druck, nicht als Gratis-Kills: Sie erobern Punkte, besetzen Geschütze und füllen Enterteams auf. Menschliche Koordination gewinnt umkämpfte Phasen, besonders wenn Command-Rang-Spieler Ziele markieren und Support-Assets rufen.
Neu im Spiel? Hier starten
Wenn du das Spiel um den 1.0-Release herum gekauft hast, arbeite die Grundlagen durch, bevor du fortgeschrittene Enteraktionen oder Jägermanöver jagst. Der Getting-Started-Guide erklärt Menüfluss, Spawning und Rangfreischaltungen. How to Play erläutert Incursion-Phasen und Territories-Logik, damit du nicht rätst, warum ein Match plötzlich in den Weltraum wechselt.
- Erste Schritte — Installation, erster Spawn, UI-Grundlagen
- Spielanleitung — Incursion vs. Territories, Tickets und Phasen
- Loadouts bauen — Combat-, Command- und Support-Budgets
- Steuerung — Standardbelegung für Infanterie, Fahrzeuge und Jäger
Loadouts und Fortschritt
Deine Rolle auf dem Schlachtfeld definiert deine Ausrüstung, nicht ein Klassenlabel. Combat-Rang schaltet Primärwaffen, Sekundärwaffen und Panzerung frei. Command-Rang öffnet Squad-Führungswerkzeuge, Spotting-Utilities und manche Fahrzeugbesatzungsoptionen. Support-Rang verbessert Sanitäterausrüstung, Ingenieurwerkzeuge und Logistik-Items, die Fahrzeuge und Schiffe länger am Leben halten.
Lies die Loadout-System-Übersicht für Budgetregeln, dann Infantry Builds, Vehicle Loadouts und Fighter Loadouts für fraktionsspezifische Beispiele. Die Weapons Tier List fasst Community-Konsens zu Gewehren, LMGs und Panzerabwehr nach 1.0-Balance-Patches zusammen — nützlich, wenn du begrenzte Rangpunkte ausgibst.
Nutze das Loadout Calculator-Tool, um ein Kit zu planen, bevor du Ränge im Spiel ausgibst. Teste in ruhigen Bot-Matches, bevor du einen teuren Bomber-Build in ein umkämpftes Incursion-Finale mitnimmst.
Kampfbereiche: Boden, Luft und Weltraum
Bodenkämpfe spielen sich auf offenen Wüsten, urbanen Festungen und Industriezonen auf Karten wie Errah, Fortress, Irega und der 1.0-Neuheit Darsalaam ab. Infanterie kämpft von Schützengräben bis zu Dachstellungen, während Partisan-Panzer, Turtle-Schützenpanzer und Velius-Mechs die Linienführung prägen.
Luftassets teilen sich zwischen atmosphärischen Gunships wie dem Sturm und Tieflorbit-Jägern. ULA setzt Rapier-Abfangjäger, Sword-Mehrzweckjäger, Katana-Sturmjäger und Scimitar-Bomber ein; AIA-Äquivalente sind Iret, Firefly, Salamander und Rakshasa. Gunships liefern direkte Feuerunterstützung, ziehen aber schwere Flak auf sich.
Weltraum- und Kapitaljäger-Einsätze eskalieren Incursion-Matches. Jäger eskortieren Enter-Dropships — ULA Dragoon und AIA Cricket — zu gelben Rumpfmarkern, wo Infanterie F drückt zum Eindringen. Innen zählt Squad-Zusammenhalt mehr als K/D: Zerstöre Reaktorziele, halte Engpässe und extrahiere, bevor interne Timer die Phase umdrehen.
Karten und Spielmodi
Incursion führt phasenbasierte Ziele durch, die einen Kampf von der Planetenoberfläche zur orbitalen Belagerung verschieben können. Zerstöre Bodenrelais, überstehe eine Luftüberlegenheits-Phase, beende mit einem Kapitaljäger-Angriff oder -Verteidigung. Territories konzentriert sich auf fünf Kontrollpunkte, deren Besitzer feindliche Tickets abbauen — ideal, um Kartenfluss ohne Phasensprünge zu lernen.
Bodenfokussierte Karten: Errah, Fortress, Irega, Yin Tao Shan und Darsalaam. Weltraum- und Hybridtheater: Eye of God, Ixion, Lacroix, Lellebah, Mazikeen, Meudeverre und NB3445. Jedes Umfeld begünstigt andere Loadouts: enge urbane Gassen belohnen Shotguns und IFVs, offene Wüsten LAV-Flanken und Scharfschützen-Overwatch.
Fahrzeuge und Fraktionsspiegel
ULA und AIA teilen parallele Fahrzeugrollen mit eigenen Silhouetten und Handling-Besonderheiten. Leichte Angriffsfahrzeuge (Hare / Silverback) spähen und belästigen. IFVs (Turtle / Basta) transportieren Squads unter Beschuss. Mechs (Velius / Gheist) verankern Durchbrüche. Panzer (Partisan / Dhaka) halten Linien und bestrafen gruppierte Infanterie. Gunships (Sturm / Locust) regnen Raketen, brauchen aber Besatzungskoordination.
Fahrzeug-Loadouts sind genauso wichtig wie Infanterie-Kits. Panzerungsmodule, Waffen-Hardpoints und Gegenmaßnahmen entscheiden, ob du einen Panzerabwehr-Hinterhalt oder einen Jäger-Strafing überlebst. Lies die Vehicles-Referenz und den Vehicle Loadouts-Guide, bevor du in eine teure Hülle spawnst.
Performance und PC-Troubleshooting
Viele Spieler berichten von Rucklern und inkonsistenten Frame Times auf moderner Hardware trotz moderatem GPU-Spielraum. Angels Fall First 1.0 nutzt noch einen älteren Engine-Stack, und dichte Bot-Matches plus große Karten können schnell CPU-limitiert werden. Der Performance-Fix-Guide sammelt community-getestete Einstellungen, Auflösungsskalierung und Hintergrundprozess-Checks, die Frameraten stabilisieren, ohne die Sicht zu ruinieren.
Bei Rucklern bei Phasenwechseln oder Enter-Ladevorgängen: Senke zuerst Schattenqualität und crowd-bezogene Einstellungen, bevor du die Renderauflösung dropst. Begrenze Hintergrund-FPS-Limiter, die mit Fullscreen Exclusive auf Windows kollidieren.
Version-1.0-Highlights
Der 1.0-Release vom 11. Juli 2026 markiert den Ausstieg aus dem Early Access mit Fokus auf Combined-Arms-Polish statt totalem Redesign. Darsalaam kommt als Flaggschiff-Bodenkarte in die Rotation. Incursion und Territories erhielten UI-Klarheit, und Loadout-Rangkurven wurden abgeflacht, damit Neulinge schneller brauchbare Mid-Tier-Kits erreichen.
Erwarte laufende Balance-Patches für Jäger und Panzerabwehrwaffen, wenn die Live-Population wächst. Dieses Wiki verfolgt große Patch Notes in Guides und Tier Lists — vergleiche Daten auf Wettbewerbsseiten, wenn sich etwas nach einem Update falsch anfühlt.
Community und Fair Use
Angels Fall First wird von Strangely Interactive Ltd. entwickelt. Dieses Wiki ist eine Fan-Ressource und nicht mit dem Studio verbunden. Guides spiegeln Community-Tests auf öffentlichen Servern mit Bot-Nachfüllung; deine Erfahrung kann bei organisierten Events oder zukünftigen Patches abweichen.