Waffen-Tier-List (1.0)

Waffenpower in Angels Fall First hängt von Karte, Modus und Loadout-Budget ab — nicht nur Rohschaden. Ein Top-Tier-Sturmgewehr underperformt in Kapitalkorridoren wo Shotguns regieren; ein LMG glänzt auf Darsalaam-Rampen aber verliert Flanken-Duelle auf Errah. Diese Tier-List spiegelt Community-Konsens nach dem 11. Juli 2026 Version-1.0-Launch auf Public-Servern mit Bot-Backfill. Rankings nehmen gleichen Combat-Rang-Zugang und Standard-Budgets an. ULA- und AIA-Waffen spiegeln nach Tier — Namen differieren, Rollen alignen. Verschiebungen nach Balance-Patches erwarten; Patch-Daten prüfen wenn eine Waffe falsch fühlt.

Sturmgewehre

S-Tier: stabile Mittelstrecken-Gewehre mit managebarem Rückstoß und guter Time-to-Kill — Standard-Generalisten für Territories und offene Incursion-Bodenphasen.

A-Tier: starker Schaden aber härterer Rückstoß oder höhere Budgetkosten — exzellent für erfahrene Spieler die Bursts landen.

B-Tier: viable mit Attachments sobald Combat-Rang steigt; in reinen Duellen outclassed aber fine für Zielspiel.

C-Tier: Nische oder nach 1.0 abgeschwächt — nur für Challenge-Runs oder spezifische Budget-Constraints.

LMGs und Support-Waffen

LMGs ranken hoch für Territories-Anker und Unterdrückung von IFV-Anläufen. Mobilitätsstrafen halten sie von S-Tier auf Flanken-Builds.

DMR und Battle Rifles besetzen A–B-Tier je nach Kartensichtlinien — stark auf Yin Tao Shan-Dächern, schwächer in Enter-Innenräumen.

CQB und Enter

Shotguns und SMGs dominieren S-Tier in Kapitalen und Fortress-Gassen. Die meisten fallen über 15 Meter auf B oder C — Presets am Spawn tauschen.

Pistolen separat tiered: Budget-Sekundärwaffen die verwundete Ziele finishieren S-Tier für Kosten; Luxus-Pistolen rechtfertigen selten Budget über Primär-Upgrades.

Panzerabwehr und Gadgets

Werfer ranken nach Lock-Speed, Schaden versus Partisan- und Dhaka-Panzerung und Budgetkosten. Infanterie-Flak wichtig in Incursion-Jägerphasen — underrated wenn menschliche Piloten knapp.

Granaten: Splitter für allgemeinen Gebrauch, Brech/Blend für Enter S-Tier-Synergie mit CQB-Primaries.

Diese Liste nutzen

Loadouts um S- und A-Tier-Picks für competitive Play bauen. B-Tier experimentieren wenn Ränge Top-Guns sperren. Mit Infantry Builds und How to Build Loadouts für punkt-effiziente Kits paaren.

Meta-Verschiebungen nach 1.0

Launch-Woche-Tier-Lists begünstigen stabile Mid-Tier-Sturmgewehre und LMG-Anker auf Darsalaam-Territories. Panzerabwehr bleibt A-Tier auf offenen Karten wo Partisan-Linien dominieren.

CQB-Waffen spiken zu S-Tier an Enter-Wochenenden wenn Incursion-Queues Eye of God fokussieren — Shotgun-Preset behalten auch wenn du Gewehr auf Boden mainst.

Steam Patch Notes tracken: Balance-Pässe können ehemals B-Tier-DMRs nach Rückstoß-Tweaks bumpen. Rechner wenn Kosten ändern.

Situationelle Tier-Anpassungen

Territories-Doppel-Capture-Wochenenden: LMG und Anker-Gewehre steigen halbe Stufe wenn Teams drei Flags auf Darsalaam-Rampen halten.

Incursion-luftlastige Nächte: Infanterie-Flak-Gadgets funktional S-Tier auch wenn Tabelle A listet — menschliche Piloten optional; Bomber nicht.

Enter-Phasen: Shotguns und SMGs überschreiben Gewehr-Tiers komplett — CQB-Tabelle separat von offener-Boden-Tabelle behandeln.

Niedrige Combat-Rang-Accounts: stabile B-Tier-Gewehre outperformen S-Tier-Guns die du nicht richtig attachen kannst — Tier-List nimmt sinnvolles Budget an.

Beispiel S-Tier-Prioritäten (1.0-Launch)

Offenes Territories: stabile Sturmgewehre, LMG-Anker, schnell-lockende Werfer versus Panzerstacks auf Darsalaam-Außenbereich.

Enter: Pump-Shotguns, High-Cap-SMGs, Blendgranaten — Reichweiten-Stats irrelevant in Kapitalhallen.

Flak-Phasen: Schultersysteme wenn Piloten fehlen; funktional S-Tier auch wenn Tabelle A labelt.

Sekundärwaffen: Budget-Pistolen zum Finishieren — Luxus-Sekundärwaffen rechtfertigen selten Budget über Primär-Attachments bei Mid-Rängen.

Tier-Bänder lesen

S-Tier: Default-Pick wenn Budget und Rang erlauben — generalist competitive choice. A-Tier: stark situational oder höhere Skill-Ceiling. B-Tier: viable mit Attachments oder Nischenkarten. C-Tier: in ernstem Incursion meiden außer Meme-Stacking.

Wenn zwei Waffen im selben Band: niedrigere Budgetkosten zuerst für Rang-Effizienz. Tie-Breaker: niedrigerer Rückstoß für Neulinge, höherer Burst für Veterans.

Fraktionsspiegel-Regel: wenn ULA-Gewehr S ist, AIA-Äquivalent ist S — nicht fraktionswechseln für Tier-Chasing.

Häufig gestellte Fragen

Ist ULA-Gear stärker als AIA?
Kein absichtlicher Fraktionsvorteil. Spiegel sitzen in denselben Tier-Bändern nach 1.0-Balance-Zielen.
Wann wurde diese Liste aktualisiert?
Baseline spiegelt Juli 2026 1.0-Launch Community-Tests. Nach großen Waffen-Patches neu evaluieren.
Warum ist meine Lieblingswaffe B-Tier?
Tier-Lists optimieren Win-Rate und Budget-Effizienz, nicht Spaß. Off-Meta-Waffen in casual Bot-Matches frei nutzen.
Gibt es eine Fahrzeug-Tier-List?
Fahrzeugpower ist kartenabhängig. Siehe Vehicle Loadouts für Hull-Rollen statt strikter S–C-Rankings.
Sind Nahkampfwaffen gerankt?
Nahkampf bleibt Nische außerhalb spezifischer Enter-Momente — generell C-Tier auf offenen Karten, situativ B-Tier in Korridoren.