Version 1.0 & Update 30
Angels Fall First verließ am 11. Juli 2026 mit Version 1.0 den Steam Early Access — Höhepunkt von Update 30, dem letzten Early-Access-Patch vom 26. Juni 2026. Der Meilenstein dankt der Community und liefert Inhalt: vier Ingame-Tutorials, schadensfreie Übungsarenen, Darsalaam in Incursion und Territories, DirectX-11-Renderer als Standard, schlauere Bots, Waffen- und Schiffsbalance, Gamepad-Radialmenüs sowie Loadout-Spiegeln und Kopieren/Einfügen. Diese Seite fasst alle spielrelevanten Änderungen zusammen, verlinkt Wiki-Guides und erklärt Hotfix-Erwartungen nach Launch. 10 % Launch-Rabatt auf Steam bis Dienstag 21. Juli 2026; Soundtrack-DLC separat ohne Gameplay-Erweiterung.
Launch-Überblick
Release: 11. Juli 2026. Early Access seit 1. Oktober 2015. Strangely Interactive positionierte 1.0 als stabiles Fundament, kein Total-Redesign — Passion-Project-Jank neben Combined-Arms-Tiefe.
Early-Access-Käufer können ein Gedenk-Kosmetik-Item erhalten; Details laut Entwickler noch in Klärung.
Neue Karten und Missionen
Darsalaam: teils fertige Mega-Resort-Station. Incursion über weitläufige Orbitalanlage und vergoldete Resort-Innenräume — USN gegen League-Personal. Territories kämpft um die Außenhülle unter dramatischer Sternenbeleuchtung.
Majuro: Capture A/B/C gewähren Spawn-Nähe; LAV-Spawn für Punktehalter; Maglev-Frachtzug mit Warnungen, Audio, Lichtern und Schildern; Collision-, Cover- und Licht-Polish.
Tutorials und Übungsmodi
Vier Module: Infanterie, Fahrzeuge, Raumkampf/Enter, Command — plus Spielmodus-Briefing. Optional, fortsetzbar, mit schadensfreien Arenen und Waffen-/Fahrzeug-Sandboxes.
Siehe Tutorials-Guide für Modul-Reihenfolge nach Installation.
Rendering und Performance
DirectX-11-Renderer funktionsfähig und 1.0-Standard. GPU- und CPU-Kosten in großen Bot-Matches laut Entwickler verbessert.
Community berichtet weiter Ruckler auf High-End-Hardware — Performance-Fix-Guide für Settings-Tuning kombinieren.
Neue Arsenal-Items
Mech Flamer: Nahbereichs-Napalm für Velius/Gheist. Harden Countermeasures: temporäre Frontschadensreduktion mit Heck-Verwundbarkeit an Bodenfahrzeugen.
Twin-linked Primaries für Jäger/Bomber: Sekundärslot spiegelt Primär, überhitzt schneller, höherer Burst-Schaden — stark auf Scimitar/Rakshasa.
Waffen, Schiffe und Audio
Breite Waffenbalance und reaktiveres Gunplay. Schiffswaffen umbenannt; Lock-on verschwendet seltener auf deaktivierte Subsysteme.
Kapital-Audio: Subsystem-Alarme, Flugmodus-Wechsel, Dropship-Ankopplung, Enter-Alarm für Kapital-Piloten, bessere Deployable-Klanglandschaft.
Innenraum-Collision gefixt; kleinere Schiffe redesigned; konsistentes Ambient-Audio mit mehr Schadensvarianten.
Bots, Fahrzeuge und Controller
KI-Nachfüllung reaktiver — ersetzt keine Menschen-Squads, drückt aber Ziele in Low-Pop-1.0-Lobbys besser.
Fahrzeugsteuerung inkl. Bailout/Exit verbessert. Controller: nutzbares Radialmenü, Layout näher an modernen FPS-Standards.
Loadout- und UI-QoL
Loadout auf andere Fraktion spiegeln, Zufalls-Loadouts, Kopieren/Einfügen, Sortieren, Kosmetik-Slider speichern beim Klick.
ESC bei Match-End-Abstimmung öffnet Scoreboard/Voting. Server-Browser sortiert Version-Mismatch nach unten. Tacmap-Pfeile kontextabhängig. Capture/Neutral/Stalemate-Meldungen präziser im Multiplayer.
Karten-Polish
Mehr Layout-, Cover-, Collision-, Visual- und Navigations-Fixes als ein Steam-Post fassen kann — inkl. neuer Intro-Sequenzen.
Wiki-Kartenseiten decken Errah bis Darsalaam ab; Ground Maps nach Patches bei Meta-Shift erneut lesen.
Update-29-Hotfixes (vor 1.0)
Hotfixes Juni 2026: Turm-KI, Granaten-Duplikat, Prestige/Achievements, Map-Visual/Collision vor Launch.
Hielten Sale-Traffic auf stabileren Builds, während Tutorials intern QA durchliefen.
Nach Launch
Entwickler erwarteten Hotfixes und Feedback auf Discord. Keine bezahlte Gameplay-Erweiterung beim Launch — nur optionaler Soundtrack.
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