Fahrzeug-Loadouts
Bodenfahrzeuge übersetzen Infanterie-Kartenkontrolle in Geschwindigkeit, Feuerkraft und Ticketdruck. ULA fieldt Hare LAV, Velius-Mech, Turtle IFV, Sturm Gunship und Partisan-Panzer; AIA-Äquivalente Silverback, Gheist, Basta, Locust und Dhaka. Jede Hülle hat eigene Loadout-Slots für Waffen, Panzerungsmodule und Gegenmaßnahmen. Fahrzeug-Spawn verbraucht Team-Slot und oft Tickets beim Tod — falsch konfigurierte Builds sterben schnell an Panzerabwehr-Infanterie oder Rapier-Strafing. Dieser Guide skizziert rollenpassende Module, Besatzungserwartungen und Kartenpaarungen für Version 1.0.
Leichte Angriffsfahrzeuge (Hare / Silverback)
Spähen und belästigen. Speed und Aufklärungsoptik vor schwerer Panzerung. Effektiv auf Errah-Flanken und Darsalaam-Gratkanten. Head-on-Panzerkämpfe meiden.
Modul-Tipps: leichte Panzerung, Anti-Infanterie-Waffe, Rauch oder ECM wenn verfügbar. Mit Gunner wenn möglich für 360°-Abdeckung.
IFVs (Turtle / Basta)
Squad-Transport unter Feuer. Panzerung und Passagierkapazität balancieren. Beste auf Territories wo Rotation zwischen fünf Flags Spiele gewinnt.
Anti-Air rüsten wenn Jägerphase bald kommt. Support-Besatzung repariert zwischen Caps und verlängert IFV-Lebensdauer dramatisch.
Mechs (Velius / Gheist)
Durchbruch-Anker für urban und gemischtes Terrain auf Fortress und Yin Tao Shan. Schwere Waffen bestrafen gruppierte Infanterie; langsamer als LAVs.
In Beinpanzerung und Stabilisierung investieren beim Feuer in Bewegung. Mechs ziehen Panzerabwehr — mit Infanterie koordinieren um Werfer vor Push zu räumen.
Panzer (Partisan / Dhaka)
Lane-Halter auf offenen Karten wie Irega. Frontpanzerung und Hauptgeschütz-Upgrades priorisieren. Enge Straßen meiden wo CQB-Infanterie Seiten überfällt.
Prioritätsziele für Gunner markieren. Ein Panzertod kann Territories-Tickets kippen — für Reparatur zurückziehen statt für einen Flag sterben.
Gunships (Sturm / Locust)
Atmosphärische Feuerunterstützung zwischen reinem Boden und Jägerphasen. Raketenpods löschen Cluster aber exposen zu Abfangjägern und Schulter-Flak.
Gegenmaßnahmen und nahe freundliche Flak bei Incursion-Übergängen. Gunships gewinnen wenn Infanterie zuerst markiert.
Besatzungskoordination
Fahrer und Gunner Rollen vor Spawn-Exit voice-en: Fahrer kontrolliert Winkel und Rauch, Gunner fokussiert markierte Bedrohungen. Solo-Fahrer in Partisan verlieren gegen gepaarte Panzerabwehr auf Irega.
IFV-Passagiere Seiten beobachten — Turtle- und Basta-Fahrer sehen CQB-Infanterie an blinden Flecken auf Darsalaam-Rampen nicht. Gemeinsam an Caps aussteigen statt einzeln.
Bei Jägern Bodenfahrzeuge Deckung suchen oder zu freundlicher Flak — Locust-Raketenlauf ist wertlos wenn du dem feindlichen Abfangjäger einen Easy-Kill auf offener Wüste schenkst.
Modul-Priorität nach Hülle
Hare/Silverback: Motor und Aufklärung zuerst — Speed ist deine Panzerung. Partisan/Dhaka: Frontplatte und Hauptgeschütz-Stabilisierung vor Kosmetik-Slots.
Turtle/Basta: Passagierschutz vor Fahrer-Luxus — leere IFVs sterben an einem dedizierten Panzerabwehr-Spieler auf Irega.
Velius/Gheist: Beinpanzerung und Stabilisierung für urbanes Fortress — Mechs ohne Beinmodule verlieren Duelle gegen billige Werfer.
Sturm/Locust: Gegenmaßnahmen und Raketenkapazität vor extra Kosmetik-Hardpoints — Gunships leben oder sterben beim ersten Jäger-Pass.
Counterplay und Rückzug
Wenn feindliche Velius-Mechs Fortress-Gassen pushen, Hare-Teams spawnen um Heckpanzerung zu belästigen während Infanterie für Sturm-Raketen markiert.
Partisan-Duelle auf Irega gewinnt Winkel, nicht Face-Tanking — in Deckung zurück wenn Frontplatte gelb wird und Support-Reparatur vor Re-Peek callen.
Gunships nach einer Raketensalve Sichtlinie brechen — Schweben für Style lädt Rapier-Strafes ein die Locust-Besatzung vor zweiter Salve löscht.
Wenn Fahrzeug-Spawn am Hangar gecampt wird, despawnen und Infanterie spawnen um Camper zu räumen statt zwei Tickets in Schleife zu füttern.
Spawn-Timing nach Modus
Territories: IFV spawnen wenn zwei Flags gleichzeitigen Druck brauchen — nicht wenn ein Flag schon 5–0 gesichert ist.
Incursion Boden: Panzer nur wenn Infanterie feindlichen Panzerstack markiert; sonst spendest du Partisan an Werfer.
Incursion-Luftübergang: Bodenhülle verlassen bevor Hangar-Phase lockt — halbe Phase in falscher Domäne kostet mehr als ein Fahrzeugtod.