Post-Launch-Hotfixes
Angels Fall First Version 1.0 startete am 11. Juli 2026 mit einer Welle zurückkehrender Early-Access-Veteranen und neuer Spieler. Strangely Interactive war vor dem Release offen, dass Hotfixes folgen würden — und die erste Welle kam innerhalb weniger Tage. Der Steam-Post vom 4. Juli 2026 mit dem Titel „More stability“ dokumentierte Dedicated-Server-Crash-Fixes, mehrere clientseitige Crash-Behebungen und stille Hintergrund-Updates, während das Team die Infrastruktur für Launch-Woche-Traffic skalierte. Dieser Guide fasst bestätigte Post-Launch-Patches zusammen, erklärt, wie du auf dem richtigen Build bleibst, und wo du neue Probleme meldest, ohne Engine-Eigenheiten mit frischen Regressionen zu verwechseln.
Stabilitäts-Post vom 4. Juli (Finale Phase vor Launch)
Vier Tage vor 1.0 dankte die „More stability“-Ankündigung der Community für Crash-Reports, die halfen, Dedicated-Server-Ausfälle und eine Handvoll clientseitiger Crashes zu isolieren. Die Entwickler merkten an, dass Server unter steigender Spielerzahl schwer belastet waren, und warnten, dass stille Game- und Server-Updates durch die Launch-Woche häufig rollen würden.
Marketing-Shorts, die AFF-Pfeiler über zehn Jahre Entwicklung hervorheben, wurden im Post verlinkt — nützlicher Kontext für Neulinge, die vor dem Wiki-Lesen einen zweiminütigen Überblick wollen.
Bekannte Fix-Kategorien
Dedicated-Server-Crashes hatten Priorität — Public-Lobbys hängen von stabilen Hosts ab, und früher 1.0-Traffic belastete Backend-Systeme. Client-Crash-Fixes zielten auf Edge Cases aus Beta-Tutorial-Tests und finalem QA.
Map-Collision- und Visual-Glitches aus Update-29-Hotfixes erhielten weiterhin Feinschliff. Prestige-, Achievement- und Spielerstat-Fehler aus Juni-2026-Patches waren pre-1.0 bereits behoben, bleiben aber relevant, wenn du Monate Updates übersprungen hast.
Stille Updates und Versions-Sync
In der Launch-Woche rollten oft ungelistete Client-Patches. Bei Disconnect mit „versions out of sync“ Steam neu starten für den neuesten Build. Der Server-Browser sortiert nicht passende Versionen nach Update 30 nach unten — zuerst oben gelistete Server joinen.
Dedicated Server können während Hotfixes rebooten. Dreißig Sekunden warten und erneut queuen, statt Ban oder Hardware-Fehler anzunehmen.
Was Entwickler zu erwarten sagten
Strangely Interactive versprach einen ausführlicheren benannten Changelog und Roadmap-Diskussion auf Discord und Steam, sobald sich der Launch-Staub gelegt hat. Behandle diese Wiki-Seite als Summary-Layer — kombiniere sie mit dem Version-1.0-Update-Guide für Update-30-Inhalte und Steam-News für künftige benannte Hotfix-Posts.
Keine Gameplay-Erweiterung wurde neben Stabilitätsarbeit angekündigt. Balance-Tweaks können trotzdem in Hotfixes landen; Weapons-Tier-List-Daten nach Patch-Notes mit Gunplay-Erwähnung erneut prüfen.
Launch-Woche-Status (11.–20. Juli 2026)
Version 1.0 erschien am 11. Juli mit 10 % Steam-Rabatt bis Dienstag, 21. Juli 2026 — der letzte Tag des Launch-Rabatts ist morgen. Community-Berichte meldeten am 12. Juli über 1.000 gleichzeitige Spieler und einen Allzeithochstand über 1.500 — bescheiden gegenüber AAA-Titeln, aber ein deutlicher Sprung für dieses Nischen-Combined-Arms-Indie.
Stand 20. Juli erschien auf Steam kein neuer benannter Hotfix-Post über die Stabilitätsnotiz vom 4. Juli vor dem Launch hinaus. Stille Client- und Server-Updates in der Launch-Woche bleiben möglich — Steam neu starten bei Versions-Mismatch-Fehlern.
Entwickler schulden laut 1.0-Ankündigung noch einen ausführlicheren öffentlichen Changelog und Roadmap-Diskussion. Beobachte diese Seite und Steam-News für den ersten benannten Post-Launch-Patch.
Neue Probleme melden
Bestätige den neuesten Build und teste in einer Bot-Territories-Lobby, bevor du postest. Performance-Ruckler auf moderner CPU sind oft settings-bezogen — Performance Fix lesen, bevor Engine-Bug-Reports eingereicht werden.
Discord bleibt der schnellste Kanal für reproduzierbare Crashes mit Schritten. Map-Name, Modus, Spielerzahl und ob Dedicated oder Listen Server das Match hostete, angeben.
Offizielle Launch-Woche-Videos
Strangely Interactive veröffentlichte YouTube-Shorts zu Infanterie, Fahrzeugen, Weltraumkampf und Kapital-Enter-Pfeilern vor 1.0. Embed unten ist der Haupt-Pillar-Trailer; kombiniere mit dem Tutorials-Guide für Ingame-Onboarding nach dem Ansehen.