Offizielle Ingame-Tutorials

Update 30 und der 1.0-Release vom 11. Juli 2026 ergänzten eine vollständige Onboarding-Schicht, die Strangely Interactive monatelang auf der Beta testete. Statt einer kurzen Tooltip-Sequenz bietet Angels Fall First jetzt vier optionale Tutorial-Module zu Infanterie, Fahrzeugen, Raumkampf und Enter, Squad-Command — plus schadensfreie Übungsarenen und kompakte Sandbox-Karten zum Testen aller Waffen, Fahrzeuge und Schiffe ohne Ticketdruck. Dieser Guide erklärt jedes Modul, wie Übungsmodi sich von Live-Incursion unterscheiden und wo Wiki-Guides über die Tutorials hinausgehen. Neue Combined-Arms-Spieler sollten die Tutorials vor dem ersten Incursion absolvieren; Veteranen nutzen Übungsarenen für Mech Flamer oder twin-linked Jäger-Hardpoints aus demselben Update.

Zugang zu den Tutorials

Im Hauptmenü die in Update 30 ergänzte Tutorial-Sektion öffnen. Fortschritt wird gespeichert — nach Infanterie-Basics aussteigen und später Raumkampf fortsetzen ist möglich.

Tutorials sind optional. Öffentliche Server verlangen keinen Abschluss, verhindern aber die undurchsichtige erste Stunde, für die AFF in Early Access bekannt war.

Infanterie-Basics

Deckt Bewegung, Zielen, Feindmarkierung, Squad-Befehle und Heilen mit Support-Tools ab. Zeigt Marks und Kontextbefehle auf der Tacmap — direkt übertragbar auf Territories-Caps.

Danach Übungsarena für Gewehre und Granaten ohne Schaden. Recoil von ULA- und AIA-Sturmgewehren vergleichen, bevor Combat-Rangpunkte ausgegeben werden.

Fahrzeug-Basics

Führt durch Redeploy zu Fahrzeug-Spawns, Start von Hare oder Silverback LAVs und Turmbefehle an KI oder menschliche Schützen. Erklärt verbessertes Bailout-Timing aus Update 30.

Übungsarenen erlauben IFVs, Mechs und Panzer isoliert. Mech Flamer und Harden Countermeasures aus dem 1.0-Arsenal testen, bevor sie in Darsalaam Territories landen.

Angels Fall First — Offizielles Gameplay-Pillar (Strangely Interactive)

Raumkampf und Enter

Lehrt Jäger-Schub und Zielen, Reparatur von Kapital-Subsystemen, Enter an Rumpf-Breach-Punkten, Zerstörung von Innenzielen und Core-Lockout-Zustände für Incursion-Phasen.

Ergänzt die Wiki-Guides Jäger fliegen und Kapitaljäger enteren. Das Tutorial vereinfacht Bedrohungen; live Eye-of-God-Incursion bringt Eskorten und Enter-Alarme auf dem Kapital-HUD.

Command und Spielmodus-Briefing

Command-Modul deckt Squad-Führungswerkzeuge der Command-Rangspur ab: Spotting, Zielbefehle und koordinierte Infanterie-Fahrzeug-Pushes.

Spielmodus-Briefing erklärt Zieltypen, Fortschrittsbalken, Incursion-Phasenreihenfolge und Territories-Ticket-Abbau — dieselbe UI, die Update 30 für Multiplayer präzisierte.

Übungsarenen und Sandbox-Wargames

Übungsmatches deaktivieren eingehenden Schaden für Loadout-, Modul- und Countermeasure-Experimente. Sandbox-Wargames bieten kompakte Schießstände ohne Match-Timer.

Ideal, um Gamepad-Radialmenüs aus 1.0 zu lernen, bevor controller-freundliche Territories-Lobbys joinen. Schadensfreie Arenen eignen sich auch zum Filmen oder Freunde schulen ohne Live-Teams zu stören.

Nach den Tutorials

Territories auf Errah oder Darsalaam mit Bots unter leichtem Druck spielen. Loadouts bauen lesen, bevor teure Jäger-Presets angepasst werden.

Bei Sicherheit zu Incursion auf Hybrid-Karten wechseln und Version-1.0-Update für Hotfix-Notizen nach Launch-Woche bookmarken.

Häufig gestellte Fragen

Sind Tutorials für Multiplayer Pflicht?
Nein, optional — aber für Neulinge vor Incursion sehr empfohlen.
Einzelne Module wiederholbar?
Ja. Infanterie, Fahrzeuge, Schiffe und Command sind getrennte Module mit Speicherstand.
XP in Übungsarenen?
Fokus auf Lernen — Ränge in Live- oder Bot-Matches verdienen.
Decken Tutorials Darsalaam ab?
Spielmodus-Briefing erklärt Modi auf allen Karten; Lanes speziell im Darsalaam-Wiki-Guide.
Änderungen seit Beta-Tutorial?
Update 30 integrierte Community-Feedback, fixte Soft-Locks und lieferte Tutorials standardmäßig bei 1.0.