エンジェルズ・フォール・ファースト はじめに
エンジェルズ・フォール・ファーストは、複合兵器マッチに初スポーンすると圧倒されることがあります。歩兵が丘を争い、Sturmガンシップが頭上を旋回し、スコアボードが宇宙フェーズを示唆します。このガイドは2026年7月11日バージョン1.0リリース後の要点を整理します:派閥選択、3つのランクトラック理解、初TerritoriesまたはIncursion参加、メニューではなく目標に集中できる操作設定。初日から戦闘機や主力艦乗艦をマスターする必要はありません——スポーン、ロードアウト、ボットの仕組みを学び、地上ループが身についてから車両と宇宙戦闘へ広げましょう。
インストールと起動
Steamでエンジェルズ・フォール・ファーストを購入・インストール。初回起動時、プロンプトがあればグラフィックスベンチマークを実行し、サーバー参加前に設定でマウス感度、キーバインド、音量を確認。ヘッドホンは接近車両や近接銃撃を聞き取りやすくします。
Early Accessから戻るなら1.0公式パッチノートを確認——ロードアウトランク曲線とマップローテーションが変更されています。まずネイティブ表示解像度に設定;フレームタイムが急上昇するなら後でPerformance Fixガイドで最適化。
ULAかAIAを選ぶ
2派閥が戦争を分けます:United League of Allied worlds(ULA)とAlliance of Independent Actors(AIA)。バランスミラー——類似車両役割、戦闘機クラス、歩兵武器カテゴリで見た目と音が異なります。派閥にP2W優位はありません。
美学やフレンドの側で選べます。マッチ間で切り替え可能。一方の車両名(Hare LAV、Partisan戦車、Rapier迎撃機)を覚え、AIA相当(Silverback、Dhaka、Iret)をメモし、チームチャットのコールアウトが理解できるようにしましょう。
ランクとロードアウトを理解する
固定クラスシステムはありません。能力は3ランクトラックで解放されるロードアウト予算から来ます:Combat(武器・装甲)、Command(小隊ツール・一部クルーオプション)、Support(メディック、エンジニア、物流装備)。1.0では初期ランクは早く上がり、数マッチ後に妥当なライフルとサイドアームを運用できます。
デプロイ前にロードアウト画面を開く。各アイテムに予算コスト;ランク上限超過でキットはブロック。まずシンプルなCombat重視歩兵ビルド——アサルトライフル、サイドアーム、基本装甲——を保存し、高コスト対装甲や戦闘機構成を試す前に。
初マッチに参加
ブラウザからErrahやFortressのような地上マップでTerritoriesをフィルタ。Territoriesは突然の宇宙移行なしで5ポイント占領フローを教えます。自軍安全デプロイにスポーンし、マップで争奪ポイントを確認し、可能なら1人以上と一緒に移動。
ロスターにボットを想定。低人口ではAIが空き枠を埋め目標を占領します。Commandランクプレイヤーのピンマークに従ってください。死亡したらスポーンタイマーを読み、マップ全体を走るより次の争奪フラッグに近いスポーンを選びましょう。
最初の1時間の目標
目標2つを占領し、慣れた車両スポーンを1つ試し(多くはHareまたはSilverback LAV)、途中退出せずマッチを完走してチケットフローを吸収。地上認識が基本になるまで戦闘機は避け——離陸クラッシュは自軍の空中枠を無駄にします。
Territoriesを2〜3試合後、IncursionフェーズはHow to Play、ランク効率はHow to Build Loadoutsを読んでください。スポーンや派閥基礎の復習が必要なときだけここに戻りましょう。
早めに変えたい設定
初オンラインマッチ前に設定を開き、インタラクト、グレネード、車両降車のキーバインドを確認。デフォルトレイアウトは多くのプレイヤーに機能しますが、乗艦は主力艦黄色マーカーで確実なFキーが必要——慣れるまで移動キーから離しすぎないでください。
オーディオ設定に注意:音楽を少し下げ、車両エンジンと接近戦闘機の音が際立つように。Darsalaamのようなマップでは、エイム負けより聞こえないLAV側面やSturmロケット通過で死ぬ新規が多いです。
初セッションはグラフィック中設定で可;フルボットロビーでスタッターが出るなら退出せずPerformance Fixガイドを読んでください。安定フレームペーシングは、ランク進行が最速の最初の数時間にULA/AIAライフルのリコイルパターンを学ぶのに役立ちます。