バージョン 1.0 と Update 30
エンジェルズ・フォール・ファーストは2026年7月11日に Steam Early Access を脱却しバージョン1.0をリリース——2026年6月26日の最終 Early Access パッチ Update 30 の集大成です。この節目はコミュニティへの感謝とコンテンツ提供:4つのゲーム内チュートリアル、ダメージ無効練習アリーナ、Incursion/Territories 向け Darsalaam、DirectX 11 レンダラーをデフォルト化、より賢いボット、武器・艦バランス、ゲームパッドラジアルメニュー、ロードアウトのミラーとコピー/ペースト。本ページはゲームプレイ関連の変更を要約し Wiki ガイドへリンク、ローンチ後のホットフィックス期待も説明します。Steam で2026年7月21日(火)まで10%ローンチ割引。サウンドトラック DLC は別売、ゲームプレイ拡張なし。
ローンチ概要
リリース日:2026年7月11日。Early Access 開始:2015年10月1日。Strangely Interactive は1.0を全面再設計ではなく安定基盤と位置づけ——情熱プロジェクトのジンクと複合兵器の深さが共存します。
Early Access 購入者は記念コスメを受け取れる可能性あり。詳細は開発者の発表待ち。
新マップとミッション
Darsalaam:部分的に完成した巨大リゾートステーション。Incursion は広大な軌道施設と金箔のリゾート内部を横断——USN 対 League 要員。Territories は劇的な星光照の下で外殻を争います。
Majuro:A/B/C キャプチャでスポーン近接。ポイント保持者に LAV スポーン。警告・音・照明・標識付きマグレブ貨物列車。コリジョン、カバー、照明の磨き上げ。
チュートリアルと練習モード
4モジュール:歩兵、車両、宇宙戦闘/乗艦、Command——ゲームモード説明付き。任意、再開可能、無ダメージアリーナと武器/車両サンドボックスあり。
インストール後のモジュール順は「チュートリアル」ガイドを参照。
レンダリングとパフォーマンス
DirectX 11 レンダラーが動作し1.0デフォルト。開発者によると大規模ボットマッチの GPU/CPU コストが改善。
コミュニティはハイエンドでもスタッター報告が続く——「パフォーマンス修正」ガイドで設定調整を併用してください。
新アーセナル
Mech Flamer:Velius/Gheist 向け近距離ナパーム。Harden Countermeasures:地上車両の一時的前方ダメージ軽減、後方脆弱。
戦闘機/爆撃機の twin-linked 主砲:副スロットが主砲をミラー、過熱速く、バーストダメージ高——Scimitar/Rakshasa で強力。
武器、艦、オーディオ
広範な武器バランスとより反応の良いガンプレイ。艦武器の名称変更。ロックオンが無効サブシステムに無駄しにくく。
主力艦オーディオ:サブシステムアラーム、飛行モード切替、ドロップシップ接続、乗艦アラーム、デプロイアブル音響改善。
内部コリジョン修正。小型艦の再設計。ダメージバリエーション増の一貫したアンビエント音。
ボット、車両、コントローラー
AI バックフィルがより反応的——人間小隊の代替ではないが、低人口1.0ロビーで目標圧力が向上。
バイアウト/降車を含む車両操作改善。コントローラー:使えるラジアルメニュー、現代FPSに近いレイアウト。
ロードアウトとUIのQoL
他派閥へロードアウトミラー、ランダムロードアウト、コピー/ペースト、ソート、コスメスライダーはクリックで保存。
マッチ終了投票で ESC がスコアボード/投票を開く。サーバーブラウザはバージョン不一致を下にソート。タクマップ矢印はコンテキスト依存。キャプチャ/中立/膠着メッセージがマルチでより正確。
マップの磨き上げ
Steam 1投稿に収まらないレイアウト、カバー、コリジョン、ビジュアル、ナビ修正——新イントロシーケンス含む。
Wiki マップページは Errah から Darsalaam まで。メタ変化後は Ground Maps を再確認。
Update 29 ホットフィックス(1.0前)
2026年6月ホットフィックス:タレットAI、グレネード複製、プレステージ/実績、ローンチ前マップビジュアル/コリジョン。
チュートリアルが内部QA中もセール流入をより安定ビルドに維持。
ローンチ後
開発者は Discord でのホットフィックスとフィードバックを期待。ローンチ時の有料ゲームプレイ拡張なし——オプションのサウンドトラックのみ。
将来の変更履歴用に本ページと Steam ニュースをブックマーク。ティアリストにパッチ日を記録。