エンジェルズ・フォール・ファースト ロードアウトシステム

エンジェルズ・フォール・ファーストは従来FPSクラスを、Combat・Command・Supportの3永続ランクトラックに紐づく柔軟ロードアウト予算で置き換えます。ライフル、装甲板、メディックツール、車両モジュール、戦闘機ハードポイントはすべてポイントコストがあり、デプロイ前に最低ランク閾値が必要な場合があります。バージョン1.0は初期進行を調整し新規が初セッション後に信頼できる歩兵キットを field できますが、計画を依然として報います——アタッチメントに使いすぎ装甲を neglect する欲張りビルドは本番Incursion圧力下で崩れます。このページは予算相互作用、車両・戦闘機ロードアウトと歩兵ランクの関係、各領域の専門ビルドガイドの場所を説明します。

クラスではなくロードアウトの理由

複合兵器マッチは役割流動性を要求。同一プレイヤーがTerritoriesフラッグを歩兵で奪い、次の life でTurtle IFVクルー、Incursionが空中へ移ればRapier迎撃機——固定クラスはこの流れを阻みます。ロードアウトは同一ランクプロフィールで保存プリセットによる特化を可能に。

代償は複雑さ。新規は予算バーとランクゲートを学ぶ必要。理解すればハイブリッドキット——競争力あるCombatライフルを field するSupport寄り工兵、または個人火力のあるCommandリーダー——が可能。

Combat、Command、Support

Combatランクは武器、爆発物、装甲ティアを解放。歩兵メインの主要トラックで、FortressやDarsalaamの銃撃でどれだけ危険かに直結。

Commandランクは小隊ツール、索敵、一部リーダーシップ関連車両オプションを改善。目標マーク、スポーンユーティリティ配置、乗艦・空中フェーズ調整で輝く。

Supportランクはメディック回復、工兵修理、再補給、主力艦システム維持。長い車両チェーンと乗艦押し上げはチームどこかのSupport投資なしでは停滞。

予算上限とデプロイ

各プリセットはランクとサーバールールの合計予算内に収まる必要。超過キットはスポーン検証失敗。一部アイテムはポイントコストに加え追加ランク最低値あり。

車両・戦闘機プリセットは並行スロット。Partisan戦車ロードアウトは歩兵予算を自動消費しないが、ランク前提は依然ゲート。クルー役は最適モジュールにCommand/Support認定が必要な場合あり。

次に進む場所

Infantry Buildsは汎用・専門地上キット。Vehicle LoadoutsはHare、Velius、Turtle、Sturm、PartisanのULA/AIA構成。Fighter Loadoutsは迎撃、攻撃、爆撃。Weapons Tier Listは1.0後コミュニティ武器評価を要約。

Loadout Calculatorでゲーム内ランク使用前にポイント合計をプレビュー。How to Build Loadoutsと組み合わせランク効率進行順序に。

パッチ意識

2026年7月11日以降バランスパスは武器コストとランク曲線を shift 可能。大パッチ後ティアリストと例ビルドを再確認。Wikiビルドは特記なき限り公開サーバー標準予算を想定。

新規アカウントの進行順序

1週目:Errah/Fortress Territoriesで汎用ライフル・サイドアームが安定するまでCombat集中。2週目:小隊リードならCommandマーク、ソロならSupportメディックツール。

3週目:初の専用車両プリセット——通常Hare/Silverback——とハイブリッドマップIncursion予定なら基本Sword/Firefly戦闘機ロードアウト。

モード要求理解まで1トラック最大・他無視を避ける。IncursionフィナーレはSupport修理、Commandマーク、乗艦通路の credible Combat が必要。

保存プリセット命名規則

明確な名前:「TERR anchor LMG」「INC air Rapier」「BRD shotgun F」——スポーンタイマーパニックで間違いキットを防ぐ。

実験前にプリセット複製——パッチでコスト shift 時、記憶から再構築より ruined ビルドの revert が速い。

派閥名は友人に有用:「ULA Partisan lane」対「AIA Dhaka lane」でマッチ間サイド切替時。

ローンチ月は週次プリセット見直し;1.0最初の週に複数武器が予算ティア間を移動。

よくある質問

ロードアウトは派閥間で共有されますか?
派閥別プリセットを維持、ランク進行は通常アカウント全体。ULA/AIAに名前違いの鏡像アイテム。
有料アイテムで予算超過できますか?
標準1.0設計にP2W予算 bypass なし。公開サーバー全員が同一ランク・ポイントルール。
プリセットはいくつ保存できますか?
ゲームUIは役割カテゴリごと複数キット保存をサポート。スロット数はパッチで変動——「Territories anchor」等モード名で明確に。
死亡はロードアウト選択に影響しますか?
死亡はチケットと時間を cost、ランクポイントではない。プリセットがフェーズで有効なら同じ解放装備でリスポーン。
最初の最良ロードアウトは?
Combat重視の中級アサルトライフル、サイドアーム、グレネード1、中装甲。ライフルが快適になってからCommand/Supportユーティリティ追加。