歩兵ロードアウトビルド

歩兵はすべてのマッチの要——Territoriesフラッグ占領、主力艦通路クリア、肩射武器でガンシップ狩り。メディッククラスチェックボックスがないため、歩兵ビルドはCombat火力とSupport回復・工兵ツールを意図的に予算配分する必要があります。これらの例ビルドは1.0ランク曲線と公開サーバーボットバックフィルを想定。Loadout Calculatorで実ランクに合わせアタッチメントコスト調整。ULA/AIA武器名は異なるが役割は鏡像:汎用、対装甲、CQB乗艦、Territoriesアンカー。各プリセットは出発点——Darsalaam/Errahのローカルメタはランク最大前から小さなアタッチメント swap を push します。

汎用ライフルマン

Combat重視:中級アサルトライフル、基本光学、サイドアーム、破片グレネード、中装甲。標準索敵の最小Command。メディックシリンジに commit しない限りSupportゼロ/低。

Errah/Irega学習に最適。過度特化せず銃撃勝利。Combat上昇まで予算タイトなら光学をアイアンサイトに swap。

対装甲専門

Combat解放のランチャーまたは専用対車ガジェット優先、自衛サイドアーム、Partisan/Dhakaレーン機動の軽装甲。Supportランクは無効化戦車仕上げの修理ツールに有用。

友軍IFV近くカバーからプレイ。Commandリーダーに装甲マーク。地形なし開けた砂漠では open しない——戦車がロック前に発見。

乗艦とCQB

ショットガン/SMG主武器、ピストル backup、フラッシュ/突破グレネード、武器コスト後予算あれば頑丈装甲。長距離光学は完全削除。

主力艦フェーズまたはFortress/Yin Tao Shan都市Territoriesのみデプロイ。通路戦闘続くならSupportメディックツールとペア。

Territoriesアンカー

LMGまたは安定アサルトライフル+ bipod/grip、中〜重装甲、利用可能なら弾薬Support。Commandマークでボット味方をcap点に集中。

3フラッグセットアップを車両ローテ仲間と保持。LMGは1.0後Darsalaam要所抑制に優れる。

派閥メモ

ULA/AIAライフルは見た目と若干 handling が異なるが、バランス後コミュニティは鏡像ティアを同等扱い。好み美学の派閥を選びリコイルパターンを1回学ぶ。

マップ別 swap

Errah/Irega開けレーン:ランチャー/LMGアンカー variant 追加。Fortress/Yin Tao Shan都市:内部cap戦ではTerritoriesでもショットガン/SMG乗艦型キットへ。

Darsalaamハイブリッドレーンは2プリセット——外装ライフル/LMGと内部CQB——チケットが工場ホール対ランプ道路に集中するとスポーン swap。

Eye of God Incursion前:地上汎用に加え対空歩兵を事前構築。人間パイロット不在時、あなたのランチャーが唯一のScimitar対策かも。

予算削減順序

超過時は光学→副ガジェット→サイドアーム強化の順で削除——開けたマップで装甲ゼロは never。

乗艦プリセットは主要アタッチメントより突破グレネードを後回し削除——壁クリアがリアクター室を決める。

対装甲はサイドアームをデフォルトピストルへ downgrade 可、ランチャーティア維持——ランチャーがスポーン理由。

パッチ後 generalist キットを壊したコストを calculator に記録。

小隊役割ペアリング

開けたマップ:汎用ライフル+専任対装甲——1人がPartisan移動マーク、他がカバーからランチャー。

乗艦小隊:CQB2、Supportメディック1、突破グレネード1;4人目はCommandマークで通路ボット収束。

Territoriesアンカー:LAV側面回し partner が必要——Hareチームに側面される solo アンカーはcap失う。

4人フレンド重複役割回避——メディック2・ランチャー0はIrega戦車レーンIncursion失敗の典型。

ランクゲートと解放ペース

Wiki武器が装備不可なら同カテゴリ1ティア downgrade、装甲削除より——火力不足でも生きる方が完璧ダメージで死ぬより良い。

Commandマークは中盤解放;それまでテキストと minimap 移動でFortress街capのボットをリード。

Supportメディックは予想より遅く解放——ライフルティアを壊さず medic 予算が fit するまで汎用運用。

よくある質問

すべてのビルドにサイドアームは必要?
推奨——主力艦内部と車両 bail-out で primary リロード中に脆弱。予算サイドアームは安い保険。
重装甲か軽装甲?
側面/乗艦は軽、LMGアンカーは重。マップレーンに合わせる——開けたスナイパーマップは機動 favor。
1ビルドですべてできますか?
汎用は多くのTerritoriesを処理。Incursionはフェーズごとプリセット swap が有利。
クラスなしでメディックは?
Supportランクを専用/ハイブリッドプリセットのメディックツールに。長い装甲押し上げには最低1メディック必要。
1.0後LMGは価値あり?
防御・アンカー役で yes。攻撃側面は機動のライフル favor。Weapons Tier Listで現LMG位置確認。