車両ロードアウト
地上車両は歩兵のマップ制御を速度・火力・チケット圧力に変換。ULAはHare LAV、Veliusメック、Turtle IFV、Sturmガンシップ、Partisan戦車;AIAはSilverback、Gheist、Basta、Locust、Dhaka。各船体は武器・装甲・対策用独自スロット。車両スポーンはチーム枠と死亡時チケットを消費——誤構成は対装甲歩兵/Rapierストレイフで即死。本ガイドは1.0向け役割モジュール、クルー期待、マップペアリングを概説。
軽突撃車(Hare / Silverback)
偵察・嫌がらせ。速度と偵察光学を重装甲より優先。Errah側面、Darsalaam尾根に有効。正面戦車戦 avoid。
モジュールTips:軽装甲、対歩兵武器、利用可能なら smoke/ECM。360カバーは可能なら gunner 同伴。
IFV(Turtle / Basta)
火力下小隊輸送。装甲と乗客容量バランス。5フラッグ回転で勝つTerritoriesに最適。
間もなく戦闘機フェーズなら対空武装。Supportクルーがcap間修理でIFV寿命大幅延長。
メック(Velius / Gheist)
Fortress/Yin Tao Shan都市・混合地形突破の要。重火器が密集歩兵を制裁;LAVより遅い。
脚装甲モジュールと移動射撃安定化に投資。対装甲を引き付ける——歩兵と連携してランチャー clear 後押し。
戦車(Partisan / Dhaka)
Irega開けマップのレーン保持。前面装甲と主砲強化優先。CQB歩兵待ち伏せの狭い街 avoid。
Commandで gunner 優先目標マーク。1両死亡でTerritoriesチケットが傾く——1フラッグのため死ぬより修理 retreat。
ガンシップ(Sturm / Locust)
純地上と戦闘機フェーズ間の大気圏火力支援。ロケット pod は cluster 削除も対空注目。Incursion移行時は友軍AA近く。
対策装備、歩兵が先に目標マークすると勝ちやすい。
クルー連携
driver/gunner は出撃前役割共有:driver は角度/smoke、gunner はマーク脅威。Partisan solo driver はIrega対装甲ペアに毎回負け。
IFV乗客は側面監視——Darsalaam ramp 死角のCQB歩兵を driver は見えない。cap で一斉降車、1人ずつ trickle out しない。
戦闘機出現時は cover か友軍AAへ。開けた砂漠でLocustロケットは、迎撃機に easy kill を feed すれば無価値。
船体別モジュール優先
Hare/Silverback:エンジン・偵察 first——速度が装甲。Partisan/Dhaka:前面板・主砲安定化 before cosmetic。
Turtle/Basta:driver 贅沢より乗客防護——空IFVはIrega dedicated 対装甲1人で死ぬ。
Velius/Gheist:都市Fortress向け脚装甲・安定化——脚モジュールなしは安ランチャーに負ける。
Sturm/Locust: cosmetic より対策・ロケット容量——最初の戦闘機 pass で生死。
対策と retreat
敵VeliusがFortress路地 push:Hareで後方装甲 harass、歩兵 mark + 友軍Sturmロケット。
Irega Partisan duel は角度勝ち——前面 yellow なら cover 後退、Support修理後 re-peek。
ガンシップは1 salvo 後 LOS break—— hover はRapierがLocust crew を2 volley 前に削除。
格納庫 camp なら despawn 歩兵で clear、2チケット loop feed しない。
モード別スポーンタイミング
Territories:2フラッグ同時圧力必要時 IFV——1フラッグ5-0 secure 時は not。
Incursion地上:歩兵が敵装甲をマークした時のみ戦車;さもなければランチャーに献上。
Incursion空中移行:格納庫 lock 前に地上 hull abandon——半フェーズ wrong domain は1死亡より costly。