武器ティアリスト(1.0)

武器評価はマップ、モード、ロードアウト予算に依存し、生ダメージだけではありません。トップアサルトライフルも主力艦通路ではショットガンが支配的;LMGはDarsalaamのランプ防衛に優れる一方、Errahの側面デュエルでは不利です。本リストは2026年7月11日1.0公開後、ボットバックフィル付き公開サーバーでのコミュニティ合意を反映します。等しいCombatランクと標準予算を想定。ULA/AIA武器はティアが鏡像——名称は異なり役割は一致。バランスパッチ後の変動を想定し、違和感があればパッチ日を確認してください。

アサルトライフル

S tier:リコイル管理が容易でTTK良好の中距離安定ライフル——Territoriesと開けたIncursion地上の汎用。

A tier:高ダメージだがリコイル厳しめ/予算高——バースト命中に熟練が必要。

B tier:Combat上昇後アタッチメントで実用可;純デュエルでは劣るが目標プレイ向き。

C tier:1.0後のニッチまたは弱体化——チャレンジ/特定予算のみ。

LMGと支援武器

LMGはTerritoriesアンカーとIFV接近抑制で高評価。機動ペナルティで側面ビルドはS tier外。

DMR/バトルライフルはA–B——Yin Tao Shan屋上で強く、乗艦内部では弱い。

CQBと乗艦

ショットガン/SMGは主力艦内部とFortress路地でS tier。15m超でB–C——スポーン時にプリセット交換。

ピストルは別ティア:予算sidearmの仕上げはS;贅沢ピストルは主武器強化より優先度低。

対装甲とガジェット

ランチャーはロック速度、Partisan/Dhaka装甲対ダメージ、予算で評価。歩兵対空はIncursion戦闘機フェーズで過小評価——人間パイロット不在時に重要。

グレネード:汎用破片、乗艦ではbreach/flash+CQB primaryがSシナジー。

リストの使い方

競技プレイはS/A中心でビルド。ランク制限時はB tierを試す。Infantry BuildsとHow to Build Loadoutsでポイント効率キットと組み合わせ。

1.0後メタ変化

ローンチ週:Darsalaam Territoriesで安定中級AR/LMGアンカーが有利。対装甲はPartisan戦線の開けたマップでA tier維持。

乗艦ウィークエンド:Eye of God Incursion集中時CQBがS tier急上昇——ライフルメインでもショットガンプリセット保持。

Steamパッチ追跡:リコイル調整で旧B tier DMRが昇格。コスト変更時はcalculator再実行。

状況別ティア調整

Territoriesダブルcap週末:Darsalaamランプ3 flag保持でLMG/anchorが半ティア上昇。

Incursion空中多めの夜:歩兵対空は表Aでも機能的S——人間パイロット任意、爆撃機は必須脅威。

乗艦フェーズ:shotgun/SMGがライフルティアを完全上書き——CQB表を開けた地上表と分離。

低Combatアカウント:装備可能な安定Bライフルが裸Sより優秀——表は妥当予算想定。

S tier優先例(1.0ローンチ)

開けたTerritories:安定AR、LMGアンカー、Darsalaam外装の装甲stack向け高速ロックランチャー。

乗艦:ポンプショットガン、高cap SMG、フラッシュグレネード——艦内では射程無関係。

対空フェーズ:パイロット不在時の肩射システムを機能S tier扱い。

sidearm:仕上げ用予算ピストル——中ランクでは贅沢sidearmより主武器アタッチメント優先。

ティア帯の読み方

S:予算/ランク許せば競技デフォルト。A:状況強/スキル上限高。B:アタッチメント/nicheで viable。C:真剣Incursionでは回避(ミーム除く)。

同帯2武器:ランク効率で低予算優先。タイブレーク:新規は低リコイル、熟練は高burst。

鏡像ルール:ULAがSならAIA同等もS——派閥swapでティア追いしない。

よくある質問

ULA装備はAIAより強い?
意図的派閥優位なし。1.0目標後ミラーは同ティア帯。
リスト更新日は?
2026年7月1.0ローンチコミュニティテストbaseline。主要武器パッチ後再評価。
好きな銃がB tierな理由?
表は勝率/予算効率最適化。カジュアルbotではoff-meta自由。
車両ティアリストは?
車両評価はマップ依存。厳格S–CよりVehicle Loadoutsの役割参照。
近接武器は?
開けたマップ一般C、特定乗艦momentで状況B——ニッチ。