武器ティアリスト(1.0)
武器評価はマップ、モード、ロードアウト予算に依存し、生ダメージだけではありません。トップアサルトライフルも主力艦通路ではショットガンが支配的;LMGはDarsalaamのランプ防衛に優れる一方、Errahの側面デュエルでは不利です。本リストは2026年7月11日1.0公開後、ボットバックフィル付き公開サーバーでのコミュニティ合意を反映します。等しいCombatランクと標準予算を想定。ULA/AIA武器はティアが鏡像——名称は異なり役割は一致。バランスパッチ後の変動を想定し、違和感があればパッチ日を確認してください。
アサルトライフル
S tier:リコイル管理が容易でTTK良好の中距離安定ライフル——Territoriesと開けたIncursion地上の汎用。
A tier:高ダメージだがリコイル厳しめ/予算高——バースト命中に熟練が必要。
B tier:Combat上昇後アタッチメントで実用可;純デュエルでは劣るが目標プレイ向き。
C tier:1.0後のニッチまたは弱体化——チャレンジ/特定予算のみ。
LMGと支援武器
LMGはTerritoriesアンカーとIFV接近抑制で高評価。機動ペナルティで側面ビルドはS tier外。
DMR/バトルライフルはA–B——Yin Tao Shan屋上で強く、乗艦内部では弱い。
CQBと乗艦
ショットガン/SMGは主力艦内部とFortress路地でS tier。15m超でB–C——スポーン時にプリセット交換。
ピストルは別ティア:予算sidearmの仕上げはS;贅沢ピストルは主武器強化より優先度低。
対装甲とガジェット
ランチャーはロック速度、Partisan/Dhaka装甲対ダメージ、予算で評価。歩兵対空はIncursion戦闘機フェーズで過小評価——人間パイロット不在時に重要。
グレネード:汎用破片、乗艦ではbreach/flash+CQB primaryがSシナジー。
リストの使い方
競技プレイはS/A中心でビルド。ランク制限時はB tierを試す。Infantry BuildsとHow to Build Loadoutsでポイント効率キットと組み合わせ。
1.0後メタ変化
ローンチ週:Darsalaam Territoriesで安定中級AR/LMGアンカーが有利。対装甲はPartisan戦線の開けたマップでA tier維持。
乗艦ウィークエンド:Eye of God Incursion集中時CQBがS tier急上昇——ライフルメインでもショットガンプリセット保持。
Steamパッチ追跡:リコイル調整で旧B tier DMRが昇格。コスト変更時はcalculator再実行。
状況別ティア調整
Territoriesダブルcap週末:Darsalaamランプ3 flag保持でLMG/anchorが半ティア上昇。
Incursion空中多めの夜:歩兵対空は表Aでも機能的S——人間パイロット任意、爆撃機は必須脅威。
乗艦フェーズ:shotgun/SMGがライフルティアを完全上書き——CQB表を開けた地上表と分離。
低Combatアカウント:装備可能な安定Bライフルが裸Sより優秀——表は妥当予算想定。
S tier優先例(1.0ローンチ)
開けたTerritories:安定AR、LMGアンカー、Darsalaam外装の装甲stack向け高速ロックランチャー。
乗艦:ポンプショットガン、高cap SMG、フラッシュグレネード——艦内では射程無関係。
対空フェーズ:パイロット不在時の肩射システムを機能S tier扱い。
sidearm:仕上げ用予算ピストル——中ランクでは贅沢sidearmより主武器アタッチメント優先。
ティア帯の読み方
S:予算/ランク許せば競技デフォルト。A:状況強/スキル上限高。B:アタッチメント/nicheで viable。C:真剣Incursionでは回避(ミーム除く)。
同帯2武器:ランク効率で低予算優先。タイブレーク:新規は低リコイル、熟練は高burst。
鏡像ルール:ULAがSならAIA同等もS——派閥swapでティア追いしない。