主力艦への乗艦方法
主力艦への乗艦はエンジェルズ・フォール・ファーストの象徴的瞬間の一つ——歩兵小隊がDragoonかCricketドロップシップで対空砲火と戦闘機攻撃を抜け、黄色マーカーの船体ドアを突破し、部屋から部屋へリアクターか艦橋目標へ進みIncursionフェーズを決めうる戦闘を行います。内部戦闘は単独行動と長距離ロードアウトを罰します。成功にはフェーズタイマー読解、護衛戦闘機との連携、CQB装備選択、防衛側スポーン位置の理解が必要です。このガイドは格納庫スポーンから目標破壊まで乗艦ループ全体を、ULA/AIA主力艦の攻撃側・防衛側Tipsとともに説明します。
乗艦が有効になるタイミング
Incursionフェーズで主力艦攻撃または防衛開始が示されます。UIは脆弱な艦、破壊/防衛すべきシステム、残時間を表示。タイマーが近接移行を確認するまで開けた地上フェーズ中に乗艦装備をスポーンしない。
攻撃側は通常、ドロップシップが安全接近する前に外部防御を無効化するか空中フェーズに勝利。防衛側は内部に短いルートでスポーン——攻撃側は人数と連携でレイアウト有利を克服する必要あり。
ドロップシップ接近
フェーズ開始でドロップシップ格納庫にスポーン。Dragoon(ULA)とCricket(AIA)が歩兵を主力艦船体へ輸送。パイロット/砲手役はサーバールールにより異なる;乗客でも戦闘機脅威と主力艦AAに注意。
護衛戦闘機は迎撃機を排除し外部砲塔を扫射。乗客はCQB主武器——ショットガン、SMG、カービン——と要所用グレネードを装備。狭い通路では長距離スナイパーキットは不得意。
船体の黄色ドアマーカー付近に着陸。マーカーは歩兵が内部に入れる突破点。外すと火力下での再配置が遅くなる。
Fキーで乗艦
黄色ドアマーカーでFキーを押して主力艦内部へ。移行で内部マップセグメントをロード。小隊リーダーは一緒に入り、バラバラスポーンで防衛側に1対1を供給しない。
Fが表示されない場合、フェーズが有効か、艦が正しい目標か、装飾エアロックでなくマークされたドアか確認。一部マップでは外部爆発が一時的に突破点を無効化;UI確認を待つ。
内部航行と目標
通路は防衛側十字砲火に誘導。グレネードとフラッシュで分岐をクリア。後続の味方へクリア経路をマーク。リアクター、コマンドノード等の目標はHUDに表示;指示に従い爆薬設置またはインタラクト。
防衛側は要所を保持し二次スポーンへ後退。攻撃側は突破ごとに人数で押す;防衛側はフェーズタイマー切れまで遅延で勝つ。両側ともSupportランクメディックと工兵が持続とドア修理に有用。
脱出とフェーズ結果
重要システム破壊でフェーズ解決——モード設定によりチケット変動か即フェーズ勝利。脱出が必要なら内部タイマーがセグメントを崩す前に進入経路を逆走。
乗艦解決後、マップ概要で次Incursionフェーズに備える。チケット残して乗艦勝利は強い地上/空中フォローアップ;敗北は次フェーズ防衛スポーンになりがち。
攻撃側・防衛側チェックリスト
攻撃側:ドロップシップ離陸前に護衛戦闘機を確認;Dragoon/Cricket内でCQB装備;黄色突破点に一緒に入る;通路でSupportが倒れた味方を修理しつつ目標設置。
防衛側:早く内部スポーン、ショットガン/SMGで要所保持、最初のドアで死ぬよりリアクタースポーンへ後退。遅延が重要——フェーズタイマーは時間と引き換えに空間を譲る防衛側に有利。
両側ともフェーズ時計を読む。残り10秒で停滞した攻撃は straggler 狩りより1回の目標インタラクトを優先。リード中の防衛側は後方スポーンを晒す無謀な外部押し上げを避ける。
内部コールアウトとタイミング
小隊が既知のコンパス/マップラベルで通路と目標に名前——「リアクター室」は4人間6ボットが同じハッチを通るときの曖昧な「go go go」より有効。
グレネードで押し上げ前に分岐をクリア;フラッシュで防衛要所を全滅なしで奪取。Supportメディックは突破者の一歩後で蘇生、先頭で最初に死なない。
フェーズタイマー2分で進捗停滞なら外室を犠牲に全員を主要リアクターマークへ。中途半端な乗艦はチケットも時間も失う。
余裕タイマーの防衛側は wipe した攻撃者を船体まで追わない——内部スポーンを保持し時計に任せる。