Angels Fall First Wiki
Angels Fall First é um shooter sci-fi combined-arms no Steam onde tiroteios de infantaria, avanços blindados, sorties de gunship e abordagem de capital ships acontecem na mesma partida. A versão 1.0 lançou em 11 de julho de 2026 após anos em Early Access, trazendo modos Territories e Incursion polidos, o novo teatro Darsalaam e um sistema de loadout baseado em ranks Combat, Command e Support em vez de classes fixas. Duas facções — United League of Allied worlds (ULA) e Alliance of Independent Actors (AIA) — usam equipamentos espelhados, mas visualmente distintos, em terra e espaço. Partidas costumam misturar jogadores humanos e bots de IA porque a base de jogadores ainda é pequena, o que torna essencial entender objetivos, veículos e ferramentas de esquadrão, seja aprendendo seu primeiro rifle ou coordenando uma abordagem. Esta wiki reúne guias práticos, loadouts de exemplo, notas de mapas e solução de problemas para você contribuir desde o primeiro deploy.
O que é Angels Fall First?
No núcleo, Angels Fall First recompensa quem pensa em combined arms em vez de duelos de mira pura. Você pode nascer como infantaria para capturar uma antena na colina, entrar em um Hare light assault vehicle para reforçar uma lane que está perdendo e depois redeployar como Rapier interceptor para afastar bombardeiros inimigos do seu carrier. Não há seletor de classe tradicional. Cada kit que você leva à batalha é montado a partir de um orçamento ligado à progressão de rank em Combat, Command e Support.
Batalhas terrestres enfatizam cobertura, supressão e avanços coordenados de veículos. Camadas espaciais adicionam dogfights de fighters, strikes de bombers em capital ships e abordagens onde esquadrões rompem portas do casco e lutam por corredores para destruir sistemas críticos. O jogo borra de propósito a linha entre FPS e simulação leve: balística pesada, veículos com handling distinto e perder um capital ship pode virar uma fase inteira de Incursion.
Como a população pode ser baixa conforme região e horário, backfill de bots mantém servidores jogáveis. Trate bots como pressão de objetivo, não kills grátis — eles capturam pontos, operam torretas e enchem times de boarding. Coordenação humana ainda vence fases disputadas, especialmente quando jogadores de Command rank marcam alvos e pedem assets de suporte.
Jogador novo? Comece aqui
Se você acabou de pegar o jogo perto do lançamento 1.0, passe pelos fundamentos antes de perseguir boarding avançado ou manobras de fighter. O guia Getting Started cobre fluxo de menu, spawn e como ranks desbloqueiam gear melhor. How to Play explica fases de Incursion e lógica de controle de Territories para você não ficar adivinhando por que a partida muda de repente para combate espacial.
- Primeiros passos — instalação, primeiro spawn e básicos de UI
- Como jogar — Incursion vs Territories, tickets e fases
- Montar loadouts — orçamentos Combat, Command e Support
- Controles — bindings padrão para infantaria, veículos e fighters
Loadouts e progressão
Sua identidade no campo é definida pelo que equipa, não por um rótulo de classe. Combat rank libera armas primárias, sidearms e pacotes de armadura. Command rank desbloqueia ferramentas de liderança de esquadrão, utilitários de spotting e algumas opções de crew em veículos. Support rank melhora gear de médico, ferramentas de engenheiro e itens logísticos que mantêm veículos e navios vivos por mais tempo.
Veja a visão geral do Loadout System para regras de orçamento, depois mergulhe em Infantry Builds, Vehicle Loadouts e Fighter Loadouts para exemplos por facção. A Weapons Tier List resume o consenso da comunidade sobre rifles, LMGs e opções anti-armor após os balanceamentos 1.0 — útil ao gastar rank points limitados.
Use a ferramenta Loadout Calculator para planejar um kit antes de gastar ranks no jogo. Experimente em partidas bot de baixo risco antes de levar um build caro de bomber para um finale de Incursion disputado.
Domínios de combate: terra, ar e espaço
Combate terrestre vai de desertos abertos a fortalezas urbanas e zonas industriais em mapas como Errah, Fortress, Irega e a adição 1.0 Darsalaam. Infantaria luta de trincheiras a strongpoints em telhados enquanto tanques Partisan, IFVs Turtle e mechs Velius moldam controle de lanes.
Assets aéreos dividem-se entre gunships atmosféricos como o Sturm e fighters em baixa órbita. ULA usa interceptors Rapier, fighters multi-role Sword, strike craft Katana e bombers Scimitar; equivalentes AIA incluem Iret, Firefly, Salamander e Rakshasa. Gunships dão suporte de fogo direto, mas atraem muita atenção anti-air.
Engajamentos espaciais e de capital escalam partidas Incursion. Fighters escoltam dropships de boarding — variantes Dragoon (ULA) e Cricket (AIA) — até marcadores amarelos no casco onde infantaria pressiona F para invadir. Dentro, coesão de esquadrão importa mais que K/D bruto: destrua objetivos de reactor, segure chokepoints e extraia antes dos timers internos virarem a fase.
Mapas e modos de jogo
Incursion mode roda objetivos em fases que podem mover a luta da superfície planetária para cerco orbital. Destrua relays terrestres, sobreviva a um segmento de superioridade aérea e finalize com assalto ou defesa de capital ship. Territories mode concentra cinco pontos de controle cujos donos drenam tickets inimigos — ideal para aprender fluxo de mapa sem mudanças de fase.
Mapas focados em terra incluem Errah, Fortress, Irega, Yin Tao Shan e Darsalaam. Teatros espaciais e híbridos cobrem Eye of God, Ixion, Lacroix, Lellebah, Mazikeen, Meudeverre e NB3445. Cada ambiente favorece loadouts diferentes: lanes urbanas estreitas pedem shotguns e IFVs; desertos abertos pedem flancos de LAV e overwatch de sniper.
Veículos e espelhos de facção
ULA e AIA compartilham papéis paralelos de veículos com silhuetas e quirks de handling distintos. Light assault vehicles (Hare / Silverback) fazem scout e harass. IFVs (Turtle / Basta) transportam esquadrões sob fogo. Mechs (Velius / Gheist) ancoram avanços. Tanks (Partisan / Dhaka) seguram lanes e punem infantaria agrupada. Gunships (Sturm / Locust) lançam rockets, mas exigem coordenação de crew.
Loadouts de veículos importam tanto quanto kits de infantaria. Módulos de armadura, hardpoints e countermeasures decidem se você sobrevive a uma emboscada anti-armor ou a um strafe de fighter. Veja a referência Vehicles e o guia Vehicle Loadouts antes de spawnar em um casco caro.
Desempenho e troubleshooting de PC
Muitos jogadores reportam stutter e frame times inconsistentes em hardware moderno apesar de headroom de GPU. Angels Fall First 1.0 ainda usa uma stack de engine mais antiga, e partidas densas de bots mais mapas grandes podem limitar CPU rapidamente. O guia Performance Fix reúne configurações testadas pela comunidade, truques de resolution scaling e checagens de processos em background que estabilizam framerate sem destruir visibilidade.
Se você sente hitching em transições de fase ou loads de boarding, reduza sombras e configurações relacionadas a crowd primeiro antes de baixar resolução de render. Limite FPS em background que conflitam com fullscreen exclusive no Windows.
Destaques da versão 1.0
O lançamento 1.0 de 11 de julho de 2026 marca a saída do Early Access com foco em polish combined-arms, não redesign total. Darsalaam entra na rotação como mapa flagship terrestre. Incursion e Territories receberam passes de clareza de UI, e curvas de rank de loadout foram achatadas para novos jogadores alcançarem kits mid-tier viáveis mais rápido.
Espere patches contínuos de balanceamento em fighters e armas anti-armor conforme a população live cresce. Esta wiki acompanhará patch notes importantes em guias e tier lists — compare datas em páginas competitivas se algo parecer errado após update.
Comunidade e uso justo
Angels Fall First é desenvolvido pela Strangely Interactive Ltd. Esta wiki é recurso de fãs e não é afiliada ao estúdio. Guias refletem testes da comunidade em servidores públicos com backfill de bots; sua experiência pode variar em eventos organizados ou patches futuros.