Angels Fall First combined-arms sci-fi battlefield with infantry, vehicles, and capital ships

Angels Fall First Wiki

Angels Fall First est un shooter sci-fi tout-en-un sur Steam où les combats d'infanterie, les poussées blindées, les raids de gunship et l'abordage de vaisseaux capitaux se déroulent dans le même match. La version 1.0 est sortie le 11 juillet 2026 après des années en accès anticipé, apportant des modes Territories et Incursion peaufinés, le nouveau théâtre de Darsalaam et un système de loadouts fondé sur les rangs Combat, Commandement et Soutien plutôt que sur des classes fixes. Deux factions — la United League of Allied worlds (ULA) et l'Alliance of Independent Actors (AIA) — déploient un équipement miroir mais visuellement distinct sur terre et dans l'espace. Les matchs se jouent souvent avec un mélange de joueurs humains et de bots IA, car la base de joueurs reste modeste, ce qui rend essentielle la compréhension des objectifs, des véhicules et des outils d'escouade, que vous appreniez votre premier fusil ou coordonniez un abordage. Ce wiki rassemble des guides pratiques, des exemples de loadouts, des notes de cartes et du dépannage pour que vous puissiez contribuer dès votre premier déploiement.

Qu'est-ce qu'Angels Fall First ?

Au fond, Angels Fall First récompense les joueurs qui pensent en termes de forces combinées plutôt qu'en duels de visée pure. Vous pouvez apparaître en infanterie pour capturer une antenne sur une colline, monter dans un Hare pour renforcer une ligne en difficulté, puis redéployer en Rapier pour chasser les bombardiers ennemis loin de votre porte-avions. Il n'y a pas de sélecteur de classe au sens traditionnel. Chaque kit que vous emportez au combat est assemblé à partir d'un budget lié à votre progression de rang en Combat, Commandement et Soutien.

Les batailles terrestres mettent l'accent sur la couverture, la suppression et les poussées coordonnées de véhicules. Les couches spatiales ajoutent des dogfights de chasseurs, des frappes de bombardiers sur les vaisseaux capitaux et des actions d'abordage où les escouades percent les portes de coque et combattent dans les couloirs pour détruire les systèmes critiques. Le jeu broude volontairement la frontière entre FPS et simulation légère : la balistique est lourde, les véhicules ont des comportements distincts, et perdre un vaisseau capital peut faire basculer toute une phase Incursion.

Comme la population peut être faible selon la région et l'heure, le remplissage par bots maintient les serveurs jouables. Traitez les bots comme une pression sur les objectifs plutôt que comme des kills gratuits — ils capturent des points, servent aux tourelles et complètent les équipes d'abordage. La coordination humaine gagne encore les phases disputées, surtout quand les joueurs de rang Commandement marquent les cibles et appellent les renforts.

Nouveau joueur ? Commencez ici

Si vous venez d'acheter le jeu autour de la sortie 1.0, parcourez les fondamentaux avant de viser l'abordage avancé ou les manœuvres de chasseur. Le guide Premiers pas explique le menu, le spawn et le déblocage des rangs. Comment jouer détaille les phases Incursion et la logique de contrôle Territories pour que vous ne deviniez plus pourquoi un match bascule soudainement vers le combat spatial.

Loadouts et progression

Votre identité sur le champ de bataille est définie par votre équipement, pas par une étiquette de classe. Le rang Combat débloque les armes principales, les armes de poing et les packs d'armure. Le rang Commandement ouvre les outils de leadership d'escouade, les utilitaires de repérage et certaines options d'équipage de véhicules. Le rang Soutien améliore l'équipement médical, les outils d'ingénieur et les objets logistiques qui maintiennent véhicules et vaisseaux en vie plus longtemps.

Consultez l'aperçu du système de loadouts pour les règles de budget, puis explorez les Builds d'infanterie, les Loadouts de véhicules et les Loadouts de chasseurs pour des exemples par faction. Le Tier list des armes résume le consensus communautaire sur fusils, LMG et options anti-blindés après les passes d'équilibrage 1.0 — utile quand vous dépensez des points de rang limités.

Utilisez l'outil Calculateur de loadout pour planifier un kit avant de dépenser des rangs en jeu. Expérimentez dans des matchs bots à faible enjeu avant d'amener un build de bombardier coûteux dans une finale Incursion disputée.

Domaines de combat : sol, air et espace

Le combat terrestre couvre déserts ouverts, forteresses urbaines et zones industrielles sur des cartes comme Errah, Fortress, Irega et l'ajout 1.0 Darsalaam. L'infanterie combat des tranchées aux points forts sur les toits tandis que les chars Partisan, les VCI Turtle et les mechs Velius façonnent le contrôle des couloirs.

Les moyens aériens se divisent entre gunships atmosphériques comme le Sturm et chasseurs en basse orbite. L'ULA déploie les intercepteurs Rapier, les multi-rôles Sword, les strike craft Katana et les bombardiers Scimitar ; les équivalents AIA incluent Iret, Firefly, Salamander et Rakshasa. Les gunships apportent un appui-feu direct mais attirent une forte attention anti-aérienne.

Les engagements spatiaux et capitaux intensifient les matchs Incursion. Les chasseurs escortent les dropships d'abordage — variantes Dragoon ULA et Cricket AIA — vers les marqueurs jaunes de coque où l'infanterie appuie sur F pour percer. À l'intérieur, la cohésion d'escouade compte plus que le K/D brut : détruisez les objectifs réacteur, tenez les chokepoints et extrayez-vous avant que les minuteurs internes du vaisseau ne fassent basculer la phase.

Cartes et modes de jeu

Le mode Incursion enchaîne des objectifs par phases qui peuvent déplacer un combat de la surface planétaire vers un siège orbital. Détruisez les relais terrestres, survivez à un segment de supériorité aérienne, puis terminez par une assaut ou une défense de vaisseau capital. Le mode Territories se concentre sur cinq points de contrôle dont les propriétaires drainent les tickets ennemis — idéal pour apprendre le flux des cartes sans changements de phase.

Les cartes terrestres incluent Errah, Fortress, Irega, Yin Tao Shan et Darsalaam. Les théâtres spatiaux et hybrides couvrent Eye of God, Ixion, Lacroix, Lellebah, Mazikeen, Meudeverre et NB3445. Chaque environnement favorise des loadouts différents : les couloirs urbains serrés récompensent fusils à pompe et VCI, tandis que les déserts ouverts appellent les flancs LAV et la surveillance sniper.

Véhicules et miroirs de faction

ULA et AIA partagent des rôles de véhicules parallèles avec des silhouettes et des comportements distincts. Les véhicules d'assaut légers (Hare / Silverback) éclairent et harcèlent. Les VCI (Turtle / Basta) transportent les escouades sous le feu. Les mechs (Velius / Gheist) ancrent les percées. Les chars (Partisan / Dhaka) tiennent les couloirs et punissent l'infanterie regroupée. Les gunships (Sturm / Locust) déversent des roquettes mais exigent une coordination d'équipage.

Les loadouts de véhicules comptent autant que les kits d'infanterie. Les modules d'armure, les points d'armes et les contre-mesures déterminent si vous survivez à une embuscade anti-blindé ou à un passage de chasseur. Consultez la référence Véhicules et le guide Loadouts de véhicules avant de spawner dans une coque coûteuse.

Performance et dépannage PC

De nombreux joueurs signalent des saccades et des temps de frame irréguliers sur du matériel moderne malgré une marge GPU correcte. Angels Fall First 1.0 s'appuie encore sur une pile moteur plus ancienne, et les matchs bots denses plus les grandes cartes peuvent saturer le CPU rapidement. Le guide Correctif performance rassemble les réglages testés par la communauté, les astuces de mise à l'échelle de résolution et les vérifications de processus en arrière-plan qui stabilisent les FPS sans sacrifier la visibilité.

Si vous subissez des à-coups lors des transitions de phase ou des chargements d'abordage, baissez d'abord la qualité des ombres et les réglages liés à la foule avant de réduire la résolution de rendu. Limitez les limiteurs de FPS en arrière-plan qui entrent en conflit avec le mode plein écran exclusif sous Windows.

Points forts de la version 1.0

La sortie 1.0 du 11 juillet 2026 marque la sortie du jeu de l'accès anticipé avec un focus sur le polish des forces combinées plutôt qu'une refonte totale. Darsalaam rejoint la rotation comme carte terrestre phare. Incursion et Territories ont reçu des passes de clarté UI, et les courbes de rang des loadouts ont été aplaties pour que les nouveaux joueurs atteignent plus vite des kits milieu de gamme viables.

Attendez-vous à des patches d'équilibrage continus sur chasseurs et armes anti-blindés à mesure que la population live grandit. Ce wiki suivra les notes de patch majeures dans les guides et tier lists — comparez les dates sur les pages compétitives si quelque chose semble décalé après une mise à jour.

Communauté et usage loyal

Angels Fall First est développé par Strangely Interactive Ltd. Ce wiki est une ressource fan et n'est pas affilié au studio. Les guides reflètent les tests communautaires sur serveurs publics avec remplissage bots ; votre expérience peut varier lors d'événements organisés ou de futurs patches.

Questions fréquentes

Angels Fall First a-t-il des classes ?
Non. Vous construisez des loadouts personnalisés avec des points de rang en Combat, Commandement et Soutien. Tout joueur peut spawner en infanterie, équiper des véhicules, piloter des chasseurs ou aborder des vaisseaux capitaux si ses rangs et son budget le permettent.
Quel mode jouer en premier ?
Territories sur une carte terrestre comme Errah ou Fortress enseigne la logique de capture et les couloirs sans changements de phase. Passez à Incursion une fois que vous comprenez le spawn, les véhicules et les bases du pilotage de chasseur.
Pourquoi y a-t-il autant de bots dans mon match ?
Les effectifs se construisent encore après la 1.0. Les serveurs complètent avec de l'IA pour équilibrer les équipes et maintenir les objectifs disputés. Les bots capturent des points et complètent les équipes d'abordage — jouez l'objectif plutôt que de farmer les kills.
ULA ou AIA — le choix de faction compte-t-il ?
Les factions sont en miroir pour l'équilibre avec des arts et voix différents. Choisissez l'esthétique que vous préférez ; les rôles d'armes et de véhicules ont des contreparties parallèles de chaque côté.
Le wiki est-il à jour pour la 1.0 ?
Oui. Guides, cartes et pages loadouts ciblent la sortie 1.0 du 11 juillet 2026, incluant Darsalaam et le comportement actuel Incursion/Territories.
Où signaler les problèmes de performance ?
Commencez par le guide Correctif performance pour des solutions au niveau des réglages, puis consultez les forums Steam officiels et les notes de patch pour les mises à jour moteur. Beaucoup de problèmes sont côté CPU plutôt que limités par le GPU.

Galerie gameplay

Angels Fall First en action

Combat tout-en-un, de l'infanterie à l'abordage de vaisseaux capitaux — version 1.0, juillet 2026.

Capture Angels Fall First 1 montrant le combat sci-fi tout-en-un
Capture Angels Fall First 2 montrant le combat sci-fi tout-en-un
Capture Angels Fall First 3 montrant le combat sci-fi tout-en-un

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