Angels Fall First Wiki
Angels Fall First est un shooter sci-fi tout-en-un sur Steam — infanterie, blindés, gunships et abordage de vaisseaux capitaux dans le même match. Ce wiki couvre guides 1.0, loadouts, cartes et outils, du premier spawn à la coordination d'escouade.
Qu'est-ce qu'Angels Fall First ?
Au fond, Angels Fall First récompense les joueurs qui pensent en termes de forces combinées plutôt qu'en duels de visée pure. Vous pouvez apparaître en infanterie pour capturer une antenne sur une colline, monter dans un Hare pour renforcer une ligne en difficulté, puis redéployer en Rapier pour chasser les bombardiers ennemis loin de votre porte-avions. Il n'y a pas de sélecteur de classe au sens traditionnel. Chaque kit que vous emportez au combat est assemblé à partir d'un budget lié à votre progression de rang en Combat, Commandement et Soutien.
Les batailles terrestres mettent l'accent sur la couverture, la suppression et les poussées coordonnées de véhicules. Les couches spatiales ajoutent des dogfights de chasseurs, des frappes de bombardiers sur les vaisseaux capitaux et des actions d'abordage où les escouades percent les portes de coque et combattent dans les couloirs pour détruire les systèmes critiques. Le jeu broude volontairement la frontière entre FPS et simulation légère : la balistique est lourde, les véhicules ont des comportements distincts, et perdre un vaisseau capital peut faire basculer toute une phase Incursion.
Comme la population peut être faible selon la région et l'heure, le remplissage par bots maintient les serveurs jouables. Traitez les bots comme une pression sur les objectifs plutôt que comme des kills gratuits — ils capturent des points, servent aux tourelles et complètent les équipes d'abordage. La coordination humaine gagne encore les phases disputées, surtout quand les joueurs de rang Commandement marquent les cibles et appellent les renforts.
Nouveau joueur ? Commencez ici
Si vous venez d'acheter le jeu autour de la sortie 1.0, parcourez les fondamentaux avant de viser l'abordage avancé ou les manœuvres de chasseur. Le guide Premiers pas explique le menu, le spawn et le déblocage des rangs. Comment jouer détaille les phases Incursion et la logique de contrôle Territories pour que vous ne deviniez plus pourquoi un match bascule soudainement vers le combat spatial.
- Premiers pas — installation, premier spawn et bases de l'interface
- Tutoriels officiels — tutoriels officiels infanterie, véhicules, vaisseaux et commandement
- Comment jouer — Incursion vs Territories, tickets et phases
- Construire des loadouts — budgets Combat, Commandement et Soutien
- Commandes — raccourcis par défaut pour infanterie, véhicules et chasseurs
Loadouts et progression
Votre identité sur le champ de bataille est définie par votre équipement, pas par une étiquette de classe. Le rang Combat débloque les armes principales, les armes de poing et les packs d'armure. Le rang Commandement ouvre les outils de leadership d'escouade, les utilitaires de repérage et certaines options d'équipage de véhicules. Le rang Soutien améliore l'équipement médical, les outils d'ingénieur et les objets logistiques qui maintiennent véhicules et vaisseaux en vie plus longtemps.
Consultez l'aperçu du système de loadouts pour les règles de budget, puis explorez les Builds d'infanterie, les Loadouts de véhicules et les Loadouts de chasseurs pour des exemples par faction. Le Tier list des armes résume le consensus communautaire sur fusils, LMG et options anti-blindés après les passes d'équilibrage 1.0 — utile quand vous dépensez des points de rang limités.
Utilisez l'outil Calculateur de loadout pour planifier un kit avant de dépenser des rangs en jeu. Expérimentez dans des matchs bots à faible enjeu avant d'amener un build de bombardier coûteux dans une finale Incursion disputée.
Domaines de combat : sol, air et espace
Le combat terrestre couvre déserts ouverts, forteresses urbaines et atolls tropicaux sur des cartes comme Errah, Fortress, Irega et Majuro. L'infanterie combat des tranchées aux points forts sur les toits tandis que les chars Partisan, les VCI Turtle et les mechs Velius façonnent le contrôle des couloirs.
Les moyens aériens se divisent entre gunships atmosphériques comme le Sturm et chasseurs en basse orbite. L'ULA déploie les intercepteurs Rapier, les multi-rôles Sword, les strike craft Katana et les bombardiers Scimitar ; les équivalents AIA incluent Iret, Firefly, Salamander et Rakshasa. Les gunships apportent un appui-feu direct mais attirent une forte attention anti-aérienne.
Les engagements spatiaux et capitaux intensifient les matchs Incursion. Les chasseurs escortent les dropships d'abordage — variantes Dragoon ULA et Cricket AIA — vers les marqueurs jaunes de coque où l'infanterie appuie sur F pour percer. À l'intérieur, la cohésion d'escouade compte plus que le K/D brut : détruisez les objectifs réacteur, tenez les chokepoints et extrayez-vous avant que les minuteurs internes du vaisseau ne fassent basculer la phase.
Cartes et modes de jeu
Le mode Incursion enchaîne des objectifs par phases qui peuvent déplacer un combat de la surface planétaire vers un siège orbital. Détruisez les relais terrestres, survivez à un segment de supériorité aérienne, puis terminez par une assaut ou une défense de vaisseau capital. Le mode Territories se concentre sur cinq points de contrôle dont les propriétaires drainent les tickets ennemis — idéal pour apprendre le flux des cartes sans changements de phase.
Les cartes terrestres incluent Errah, Fortress, Irega, Yin Tao Shan et Majuro. Les théâtres spatiaux et hybrides couvrent Darsalaam (station orbital mega-resort), Eye of God, Ixion, Lacroix, Lellebah, Mazikeen, Meudeverre et NB3445. Chaque environnement favorise des loadouts différents : les couloirs urbains serrés récompensent fusils à pompe et VCI, tandis que les déserts ouverts appellent les flancs LAV et la surveillance sniper.
Véhicules et miroirs de faction
ULA et AIA partagent des rôles de véhicules parallèles avec des silhouettes et des comportements distincts. Les véhicules d'assaut légers (Hare / Silverback) éclairent et harcèlent. Les VCI (Turtle / Basta) transportent les escouades sous le feu. Les mechs (Velius / Gheist) ancrent les percées. Les chars (Partisan / Dhaka) tiennent les couloirs et punissent l'infanterie regroupée. Les gunships (Sturm / Locust) déversent des roquettes mais exigent une coordination d'équipage.
Les loadouts de véhicules comptent autant que les kits d'infanterie. Les modules d'armure, les points d'armes et les contre-mesures déterminent si vous survivez à une embuscade anti-blindé ou à un passage de chasseur. Consultez la référence Véhicules et le guide Loadouts de véhicules avant de spawner dans une coque coûteuse.
Performance et dépannage PC
De nombreux joueurs signalent des saccades et des temps de frame irréguliers sur du matériel moderne malgré une marge GPU correcte. Angels Fall First 1.0 s'appuie encore sur une pile moteur plus ancienne, et les matchs bots denses plus les grandes cartes peuvent saturer le CPU rapidement. Le guide Correctif performance rassemble les réglages testés par la communauté, les astuces de mise à l'échelle de résolution et les vérifications de processus en arrière-plan qui stabilisent les FPS sans sacrifier la visibilité.
Si vous subissez des à-coups lors des transitions de phase ou des chargements d'abordage, baissez d'abord la qualité des ombres et les réglages liés à la foule avant de réduire la résolution de rendu. Limitez les limiteurs de FPS en arrière-plan qui entrent en conflit avec le mode plein écran exclusif sous Windows.
Points forts de la version 1.0
La sortie 1.0 du 11 juillet 2026 marque la sortie du jeu de l'accès anticipé avec Update 30 : quatre tutoriels en jeu, des arènes d'entraînement sans dégâts, Darsalaam en Incursion et Territories, un moteur de rendu DirectX 11 par défaut, des bots plus malins, le Mech Flamer et des options de chasseurs à montage jumelé, ainsi que des outils de loadout pour refléter les kits entre factions ou copier-coller des presets.
Steam affiche 103 succès et une note Très positif (82 % des avis la semaine de lancement). La remise de lancement de 10 % se termine mardi 21 juillet 2026 — dernière chance avant le plein tarif. Les hotfixes de stabilité post-lancement et patches silencieux continuent — consultez les guides Hotfixes post-lancement et Hors ligne et bots.
Communauté et usage loyal
Angels Fall First est développé par Strangely Interactive Ltd. Ce wiki est une ressource fan et n'est pas affilié au studio. Les guides reflètent les tests communautaires sur serveurs publics avec remplissage bots ; votre expérience peut varier lors d'événements organisés ou de futurs patches.