Versão 1.0 e Update 30

Angels Fall First saiu do Steam Early Access em 11 de julho de 2026 com a versão 1.0 — culminação do Update 30, último patch do Early Access em 26 de junho de 2026. O marco agradece a comunidade e entrega conteúdo: quatro tutoriais in-game, arenas de prática sem dano, Darsalaam em Incursion e Territories, renderer DirectX 11 como padrão, bots mais inteligentes, balanceamento de armas e naves, menus radiais de gamepad e espelhar/copiar/colar de loadouts. Esta página resume todas as mudanças relevantes ao gameplay, aponta para guias da wiki e explica expectativas de hotfix pós-lançamento. Desconto de 10% no Steam até terça-feira, 21 de julho de 2026; DLC de trilha sonora separado, sem expansão de gameplay.

Visão geral do lançamento

Lançamento: 11 de julho de 2026. Early Access desde 1º de outubro de 2015. A Strangely Interactive posicionou o 1.0 como fundação estável, não redesign total — o jank de passion project convive com a profundidade combined-arms.

Compradores do Early Access podem receber item cosmético comemorativo; detalhes conforme esclarecimento dos desenvolvedores.

Novos mapas e missões

Darsalaam: estação resort mega parcialmente concluída. Incursion atravessa instalação orbital ampla e interiores dourados do resort — USN contra pessoal da League. Territories disputa o casco externo sob iluminação estelar dramática.

Majuro: capturas A/B/C concedem proximidade de spawn; spawn de LAV para quem segura pontos; trem de carga maglev com avisos, áudio, luzes e placas; polish de colisão, cobertura e iluminação.

Tutoriais e modos de prática

Quatro módulos: infantaria, veículos, combate espacial/boarding, Command — mais briefing de modo de jogo. Opcionais, retomáveis, com arenas sem dano e sandboxes de armas/veículos.

Veja o guia Tutoriais para ordem dos módulos após instalação.

Renderização e desempenho

Renderer DirectX 11 funcional e padrão do 1.0. Custos de GPU e CPU em partidas grandes com bots melhorados segundo os desenvolvedores.

A comunidade ainda reporta stutter em hardware high-end — combine com o guia Correção de Desempenho para ajuste de configurações.

Novos itens do arsenal

Mech Flamer: napalm de curto alcance para Velius/Gheist. Harden Countermeasures: redução temporária de dano frontal com vulnerabilidade traseira em veículos terrestres.

Primárias twin-linked para fighters/bombers: slot secundário espelha a primária, superaquece mais rápido, burst maior — forte em Scimitar/Rakshasa.

Angels Fall First — Trailer Pillar Oficial 1.0

Armas, naves e áudio

Balanceamento amplo de armas e gunplay mais responsivo. Armas de naves renomeadas; lock-on desperdiça menos em subsistemas desativados.

Áudio de capital: alarmes de subsistema, mudanças de modo de voo, acoplagem de dropship, alarme de boarding para pilotos de capital, soundscape melhor de deployables.

Colisão de interiores corrigida; naves menores redesenhadas; áudio ambiente consistente com mais variantes de dano.

Bots, veículos e controle

Backfill de IA mais reativo — não substitui squads humanos, mas pressiona objetivos melhor em lobbies 1.0 com baixa população.

Controle de veículos melhorado, incluindo bailout/saída. Controle: menu radial utilizável, layout mais próximo de padrões FPS modernos.

QoL de loadout e UI

Espelhar loadout para outra facção, loadouts aleatórios, copiar/colar, ordenar, slider de cosméticos salva ao clicar.

ESC no fim de partida abre scoreboard/votação. Navegador de servidores ordena mismatch de versão para baixo. Setas do tacmap contextuais. Mensagens de captura/neutro/impasse mais precisas no multiplayer.

Polish de mapas

Mais correções de layout, cobertura, colisão, visual e navegação do que um post no Steam resume — incluindo novas sequências de intro.

Páginas de mapas da wiki cobrem Errah até Darsalaam; releia Ground Maps após patches se a meta mudar.

Hotfixes do Update 29 (pré-1.0)

Hotfixes de junho de 2026: IA de torre, duplicata de granada, prestige/achievements, visual/colisão de mapas antes do lançamento.

Mantiveram tráfego de sale em builds mais estáveis enquanto tutoriais passavam por QA interno.

Após o lançamento

Desenvolvedores esperavam hotfixes e feedback no Discord. Sem expansão paga de gameplay no lançamento — apenas trilha sonora opcional.

Salve esta página e notícias no Steam para changelogs futuros; anote datas de patch nas tier lists.

Perguntas frequentes

Quando saiu o AFF 1.0?
11 de julho de 2026 no Steam, após o Update 30 em 26 de junho de 2026.
Só Darsalaam é novo?
Darsalaam é destaque; Majuro e mapas legados receberam polish grande no Update 30.
DX11 é obrigatório?
Padrão do 1.0. Em caso de problemas, confira configurações gráficas e discussões no Steam.
Orçamentos de loadout mudaram?
Curvas iniciais de rank achatadas; confira custos in-game ou na calculadora após hotfixes.
Changelog completo dos desenvolvedores?
A Strangely Interactive publicou changelog detalhado no site e no Steam — esta página resume destaques de gameplay.