Versão 1.0 e Update 30
Angels Fall First saiu do Steam Early Access em 11 de julho de 2026 com a versão 1.0 — culminação do Update 30, último patch do Early Access em 26 de junho de 2026. O marco agradece a comunidade e entrega conteúdo: quatro tutoriais in-game, arenas de prática sem dano, Darsalaam em Incursion e Territories, renderer DirectX 11 como padrão, bots mais inteligentes, balanceamento de armas e naves, menus radiais de gamepad e espelhar/copiar/colar de loadouts. Esta página resume todas as mudanças relevantes ao gameplay, aponta para guias da wiki e explica expectativas de hotfix pós-lançamento. Desconto de 10% no Steam até terça-feira, 21 de julho de 2026; DLC de trilha sonora separado, sem expansão de gameplay.
Visão geral do lançamento
Lançamento: 11 de julho de 2026. Early Access desde 1º de outubro de 2015. A Strangely Interactive posicionou o 1.0 como fundação estável, não redesign total — o jank de passion project convive com a profundidade combined-arms.
Compradores do Early Access podem receber item cosmético comemorativo; detalhes conforme esclarecimento dos desenvolvedores.
Novos mapas e missões
Darsalaam: estação resort mega parcialmente concluída. Incursion atravessa instalação orbital ampla e interiores dourados do resort — USN contra pessoal da League. Territories disputa o casco externo sob iluminação estelar dramática.
Majuro: capturas A/B/C concedem proximidade de spawn; spawn de LAV para quem segura pontos; trem de carga maglev com avisos, áudio, luzes e placas; polish de colisão, cobertura e iluminação.
Tutoriais e modos de prática
Quatro módulos: infantaria, veículos, combate espacial/boarding, Command — mais briefing de modo de jogo. Opcionais, retomáveis, com arenas sem dano e sandboxes de armas/veículos.
Veja o guia Tutoriais para ordem dos módulos após instalação.
Renderização e desempenho
Renderer DirectX 11 funcional e padrão do 1.0. Custos de GPU e CPU em partidas grandes com bots melhorados segundo os desenvolvedores.
A comunidade ainda reporta stutter em hardware high-end — combine com o guia Correção de Desempenho para ajuste de configurações.
Novos itens do arsenal
Mech Flamer: napalm de curto alcance para Velius/Gheist. Harden Countermeasures: redução temporária de dano frontal com vulnerabilidade traseira em veículos terrestres.
Primárias twin-linked para fighters/bombers: slot secundário espelha a primária, superaquece mais rápido, burst maior — forte em Scimitar/Rakshasa.
Armas, naves e áudio
Balanceamento amplo de armas e gunplay mais responsivo. Armas de naves renomeadas; lock-on desperdiça menos em subsistemas desativados.
Áudio de capital: alarmes de subsistema, mudanças de modo de voo, acoplagem de dropship, alarme de boarding para pilotos de capital, soundscape melhor de deployables.
Colisão de interiores corrigida; naves menores redesenhadas; áudio ambiente consistente com mais variantes de dano.
Bots, veículos e controle
Backfill de IA mais reativo — não substitui squads humanos, mas pressiona objetivos melhor em lobbies 1.0 com baixa população.
Controle de veículos melhorado, incluindo bailout/saída. Controle: menu radial utilizável, layout mais próximo de padrões FPS modernos.
QoL de loadout e UI
Espelhar loadout para outra facção, loadouts aleatórios, copiar/colar, ordenar, slider de cosméticos salva ao clicar.
ESC no fim de partida abre scoreboard/votação. Navegador de servidores ordena mismatch de versão para baixo. Setas do tacmap contextuais. Mensagens de captura/neutro/impasse mais precisas no multiplayer.
Polish de mapas
Mais correções de layout, cobertura, colisão, visual e navegação do que um post no Steam resume — incluindo novas sequências de intro.
Páginas de mapas da wiki cobrem Errah até Darsalaam; releia Ground Maps após patches se a meta mudar.
Hotfixes do Update 29 (pré-1.0)
Hotfixes de junho de 2026: IA de torre, duplicata de granada, prestige/achievements, visual/colisão de mapas antes do lançamento.
Mantiveram tráfego de sale em builds mais estáveis enquanto tutoriais passavam por QA interno.
Após o lançamento
Desenvolvedores esperavam hotfixes e feedback no Discord. Sem expansão paga de gameplay no lançamento — apenas trilha sonora opcional.
Salve esta página e notícias no Steam para changelogs futuros; anote datas de patch nas tier lists.