Hotfixes Pós-Lançamento
Angels Fall First versão 1.0 lançou em 11 de julho de 2026 com uma onda de veteranos do Early Access e jogadores novos. A Strangely Interactive foi franca antes do release de que hotfixes viriam — e a primeira leva chegou em dias. O post no Steam de 4 de julho de 2026 intitulado «More stability» documentou correções de crash em servidores dedicados, várias resoluções de crash no cliente e atualizações silenciosas em background enquanto a equipe escalava infraestrutura para o tráfego da semana de lançamento. Este guia resume patches pós-lançamento confirmados, como ficar na build correta e onde reportar novos problemas sem confundir quirks do engine com regressões frescas.
Post de estabilidade de 4 de julho (reta final pré-lançamento)
Publicado quatro dias antes do 1.0, o anúncio «More stability» agradeceu reports de crash da comunidade que ajudaram a isolar falhas em servidores dedicados e alguns crashes no cliente. Desenvolvedores notaram servidores sob carga pesada com contagem de jogadores subindo e avisaram que atualizações silenciosas de jogo e servidor rolariam frequentemente na semana de lançamento.
Shorts de marketing destacando pilares do AFF ao longo de dez anos de desenvolvimento foram linkados junto ao post — contexto útil para novos jogadores que querem visão geral de dois minutos antes de ler guias da wiki.
Categorias de correção conhecidas
Crashes de servidor dedicado receberam prioridade — lobbies públicos dependem de hosts estáveis, e o tráfego inicial do 1.0 estressou backends. Correções de crash no cliente miraram edge cases reportados durante testes do tutorial beta e QA final.
Colisão de mapa e glitches visuais dos hotfixes do Update 29 continuaram recebendo retoques. Erros de leitura de prestige, achievement e stats de jogador dos patches de junho de 2026 já foram endereçados pré-1.0, mas permanecem relevantes se você pulou meses de updates.
Atualizações silenciosas e sincronização de versão
A semana de lançamento frequentemente enviou patches de cliente não listados. Se desconectar com «versions out of sync», reinicie o Steam para pegar a build mais recente. O browser de servidores ordena versões incompatíveis para o fundo após o Update 30 — entre nos servidores do topo primeiro.
Servidores dedicados podem reiniciar durante hotfixes. Espere trinta segundos e reentre na fila em vez de assumir ban ou falha de hardware.
O que desenvolvedores disseram esperar
Strangely Interactive prometeu changelog nomeado mais completo e discussão de roadmap no Discord e Steam depois que a poeira do lançamento baixasse. Trate esta página wiki como camada de resumo — combine com o guia Atualização Versão 1.0 para conteúdo do Update 30 e notícias Steam para futuros posts de hotfix nomeados.
Nenhuma expansão de gameplay foi anunciada junto ao trabalho de estabilidade. Ajustes de balanceamento ainda podem chegar em hotfixes; reconfira datas da Weapons Tier List após qualquer patch note mencionando gunplay.
Status da semana de lançamento (11–20 de julho de 2026)
A versão 1.0 saiu em 11 de julho com 10% de desconto na Steam até terça-feira, 21 de julho de 2026 — o último dia da promoção de lançamento é amanhã. Cobertura da comunidade reportou mais de 1.000 jogadores simultâneos em 12 de julho e pico histórico acima de 1.500 — modesto frente a AAA, mas um salto significativo para este indie combined arms de nicho.
Em 20 de julho, nenhum post de hotfix nomeado novo apareceu na Steam além da nota de estabilidade pré-lançamento de 4 de julho. Atualizações silenciosas de cliente e servidor na semana de lançamento ainda são possíveis — reinicie a Steam se vir erros de versão incompatível.
Desenvolvedores ainda devem um changelog público mais completo e discussão de roadmap conforme o anúncio do 1.0. Monitore esta página e notícias Steam para o primeiro patch nomeado pós-lançamento.
Reportando novos problemas
Confirme que está na build mais recente e teste em lobby Territories com bots antes de postar. Stutter de performance em CPUs modernas costuma ser de configurações — leia Correção de Desempenho antes de reportar bugs de engine.
Discord permanece o canal mais rápido para crashes reproduzíveis com passos. Inclua nome do mapa, modo, contagem de jogadores e se servidor dedicado ou listen server hospedou a partida.
Vídeos oficiais da semana de lançamento
Strangely Interactive lançou shorts no YouTube cobrindo pilares de infantaria, veículos, combate espacial e boarding de capital antes do 1.0. O embed abaixo é o trailer pillar principal; combine com o guia Tutoriais para onboarding in-game após assistir.