Loadouts de Veículos
Veículos terrestres traduzem controle de mapa de infantaria em velocidade, firepower e pressão de tickets. ULA fielda LAV Hare, mech Velius, IFV Turtle, gunship Sturm e tanque Partisan; equivalentes AIA incluem Silverback, Gheist, Basta, Locust e Dhaka. Cada casco usa slots de loadout próprios para armas, módulos de armadura e countermeasures. Spawnar veículo consome slot de time e frequentemente tickets na morte — builds mal configurados morrem rápido para infantaria anti-armor ou strafes Rapier. Este guia delineia módulos apropriados por papel, expectativas de crew e pareamentos de mapa para versão 1.0.
Light assault vehicles (Hare / Silverback)
Papéis scout e harass. Priorize speed e optics de recon sobre armadura pesada. Eficaz em flancos Errah e ridge lines Darsalaam. Evite fights head-on com tanques.
Dicas de módulo: armadura leve, arma anti-infantry, smoke ou ECM se disponível. Viaje com gunner quando possível para cobertura 360.
IFVs (Turtle / Basta)
Transporte de esquadrão sob fogo. Balance armadura e capacidade de passageiros. Melhor em mapas Territories onde rotacionar cinco flags vence jogos.
Arme anti-air se esperar fases fighter em breve. Crew Support-rank repara entre caps estende dramaticamente lifetime de IFV.
Mechs (Velius / Gheist)
Anchors de breakthrough para terreno urbano e misto em Fortress e Yin Tao Shan. Armas pesadas punem infantaria agrupada; mais lentos que LAVs.
Invista em módulos de leg armor e stabilization se atirando em movimento. Mechs atraem anti-armor — coordene com infantaria para limpar launchers antes de push.
Tanques (Partisan / Dhaka)
Lane holders em mapas abertos como Irega. Priorize front armor e upgrades de main gun. Evite ruas estreitas onde infantaria CQB embush sides.
Marque alvos prioritários para gunner. Uma morte de tanque pode swing tickets Territories — recue para reparos em vez de morrer por uma flag.
Gunships (Sturm / Locust)
Suporte de fogo atmosférico entre fases puramente terrestres e fighter. Rocket pods deletam clusters mas expõem a interceptors e AA shoulder-fired.
Rode countermeasures e fique perto de AA aliado durante transições Incursion. Gunships vencem quando infantaria marca alvos primeiro.
Coordenação de crew
Driver e gunner devem voice papéis antes de sair do spawn: driver controla ângulo e smoke, gunner foca ameaças marcadas. Drivers solo em tanques Partisan perdem para anti-armor pareado em Irega sempre.
Passageiros IFV devem watch sides — drivers Turtle e Basta não veem infantaria CQB hugging blind spots em ramps Darsalaam. Desembarque junto em caps em vez de trickle out um a um.
Quando fighters aparecem, veículos terrestres devem hug cover ou recuar para AA aliado. Run rocket Locust é worthless se alimentar interceptor inimigo kill fácil em deserto aberto.
Prioridade de módulo por casco
Hare/Silverback: engine e recon primeiro — speed é sua armadura. Partisan/Dhaka: front plate e main gun stabilization antes de slots cosméticos.
Turtle/Basta: módulos de proteção de passageiro antes de luxos de driver — IFVs vazios morrem para um anti-armor dedicado em Irega.
Velius/Gheist: leg armor e stabilization para Fortress urbano — mechs sem leg modules perdem duels para launchers baratos.
Sturm/Locust: countermeasures e rocket capacity antes de hardpoints cosméticos extras — gunships vivem ou morrem no primeiro pass de fighter.
Counter-play e retreats
Quando mechs Velius inimigos push alleys Fortress, spawne times Hare para harass rear armor modules enquanto infantaria marca para rockets Sturm de gunships aliados.
Duels Partisan em Irega são vencidos por ângulo, não face-tanking — reverse em cover quando front plate dip yellow e chame Support repair antes de re-peek.
Gunships devem break line of sight após uma salva de rocket — hovering for style convida strafes Rapier que deletam crews Locust antes da segunda volley.
Se spawn de veículo está camped no hangar, despawn e spawne infantaria para limpar campers em vez de alimentar dois tickets em loop.
Timing de spawn por modo
Territories: spawne IFV quando duas flags precisam pressão simultânea — não quando uma flag já está 5–0 secured.
Incursion terrestre: spawne tanque só quando infantaria marca stack de armor inimigo; senão você doa Partisan para launchers.
Transição aérea Incursion: abandone casco terrestre antes de hangar phase lock — meia fase no domínio errado perde mais que uma morte de veículo.