Tutoriais Oficiais In-Game

O Update 30 e o lançamento 1.0 de 11 de julho de 2026 adicionaram uma camada completa de onboarding que a Strangely Interactive testou por meses na beta. Em vez de uma sequência curta de tooltips, Angels Fall First agora oferece quatro módulos opcionais — infantaria, veículos, combate espacial e boarding, além de Command — mais arenas de prática sem dano e mapas sandbox compactos para testar armas, veículos e naves sem pressão de tickets. Este guia explica cada módulo, como os modos de prática diferem de Incursion ao vivo e onde os guias da wiki vão além dos tutoriais. Jogadores novos em combined arms devem concluir os tutoriais antes do primeiro Incursion; veteranos usam as arenas para testar o Mech Flamer ou hardpoints twin-linked de fighters do mesmo update.

Como acessar os tutoriais

No menu principal, abra a seção Tutoriais adicionada no Update 30. O progresso é salvo — você pode sair após o básico de infantaria e retomar combate espacial depois.

Os tutoriais são opcionais. Servidores públicos não exigem conclusão, mas evitam a primeira hora opaca pela qual AFF era conhecido no Early Access.

Básicos de infantaria

Cobre movimento, mira, marcação de inimigos, comandos de esquadrão e cura com ferramentas de Support. Mostra marcações e comandos de contexto no tacmap — diretamente aplicáveis a caps de Territories.

Depois, use a arena de prática para rifles e granadas sem dano. Compare recoil de rifles de assalto ULA e AIA antes de gastar rank points em Combat.

Básicos de veículos

Guia redeploy para spawns de veículos, partida em LAVs Hare ou Silverback e comandos de torre para IA ou gunners humanos. Explica o timing de bailout aprimorado do Update 30.

Arenas de prática permitem testar IFVs, mechs e tanques isolados. Experimente Mech Flamer e Harden Countermeasures do arsenal 1.0 antes de levá-los para Territories em Darsalaam.

Angels Fall First — Gameplay Pillar Oficial (Strangely Interactive)

Combate espacial e boarding

Ensina thrust e mira de fighters, reparo de subsistemas de capital, boarding em pontos de breach no casco, destruição de objetivos internos e estados de core lockout para fases de Incursion.

Complementa os guias Como Pilotar Fighters e Como Abordar Capital Ships. O tutorial simplifica ameaças; Incursion ao vivo em Eye of God traz escoltas e alarmes de boarding no HUD do capital.

Command e briefing de modo

O módulo Command cobre ferramentas de liderança da trilha Command rank: spotting, ordens de objetivo e pushes coordenados de infantaria com veículos.

O briefing de modo de jogo explica tipos de objetivo, barras de progresso, ordem de fases em Incursion e dreno de tickets em Territories — a mesma UI que o Update 30 refinou para multiplayer.

Arenas de prática e wargames sandbox

Partidas de prática desativam dano recebido para experimentar loadouts, módulos e countermeasures. Wargames sandbox oferecem estandes compactos sem timer de match.

Ideal para aprender menus radiais de gamepad do 1.0 antes de entrar em lobbies de Territories com controle. Arenas sem dano também servem para gravar ou ensinar amigos sem atrapalhar times ao vivo.

Depois dos tutoriais

Jogue Territories em Errah ou Darsalaam com bots sob pressão leve. Leia Como Montar Loadouts antes de ajustar presets caros de fighter.

Quando estiver confiante, vá para Incursion em mapas híbridos e salve o guia Versão 1.0 para notas de hotfix após a semana de lançamento.

Perguntas frequentes

Tutoriais são obrigatórios para multiplayer?
Não, são opcionais — mas muito recomendados para iniciantes antes de Incursion.
Posso repetir módulos individuais?
Sim. Infantaria, veículos, naves e Command são módulos separados com progresso salvo.
Ganho XP nas arenas de prática?
O foco é aprendizado — ranks se ganham em partidas ao vivo ou com bots.
Os tutoriais cobrem Darsalaam?
O briefing de modo explica modos em todos os mapas; lanes específicas estão no guia Darsalaam da wiki.
Mudou desde o tutorial da beta?
O Update 30 integrou feedback da comunidade, corrigiu soft-locks e entregou tutoriais por padrão no 1.0.