Como Abordar Capital Ships
Abordar um capital ship é um dos momentos assinatura de Angels Fall First — esquadrões de infantaria viajam em dropships Dragoon ou Cricket através de flak e fogo de fighter, rompem portas do casco em marcadores amarelos e lutam sala a sala em direção a reactor ou bridge que podem decidir uma fase de Incursion. Combate interior pune lone wolves e loadouts de longo alcance. Sucesso exige ler timers de fase, coordenar com fighters de escolta, escolher gear CQB e entender onde defensores spawnam. Este guia percorre o loop completo de boarding do spawn de hangar à destruição de objetivo, com dicas para atacantes e defensores em capitals ULA e AIA.
Quando boarding ativa
Fases de Incursion marcam quando assalto ou defesa de capital começa. A UI mostra qual navio está vulnerável, quais sistemas devem ser destruídos ou protegidos e quanto tempo resta. Não spawne gear de boarding durante fases terrestres abertas a menos que o timer confirme transição iminente.
Times atacantes geralmente devem desabilitar defesas externas ou vencer fase aérea antes de dropships se aproximarem com segurança. Defensores spawnam dentro com rotas mais curtas aos objetivos — atacantes precisam números e coordenação para superar vantagem de layout.
Approach de dropship
Spawne no hangar de dropship quando a fase abrir. Variantes Dragoon (ULA) e Cricket (AIA) carregam infantaria em direção ao casco do capital. Papéis de piloto ou gunner variam por regras de servidor; mesmo como passageiro, observe ameaças de fighter e AA de capital.
Fighters de escolta devem limpar interceptors e strafe torretas externas. Passageiros de dropship devem equipar primárias CQB — shotguns, SMGs ou carbines — mais granadas para chokepoints. Kits sniper de longo alcance underperform em corredores estreitos.
Aterrisse em ou perto do marcador amarelo de porta destacado no casco. O marcador indica o ponto de breach onde infantaria pode entrar no interior. Errar o marcador força reposicionamento lento sob fogo.
Pressione F para embarcar
No marcador amarelo de porta, pressione F para embarcar no interior do capital. A transição carrega o segmento de mapa interno. Líderes de esquadrão devem entrar juntos para evitar spawns escalonados alimentando defensores em fights um-a-um.
Se F não aparecer, verifique se a fase está ativa, se o navio é o objetivo correto e se está na porta marcada — não num airlock decorativo. Explosões externas podem desabilitar breach points temporariamente em alguns mapas; espere confirmação da UI.
Navegação interior e objetivos
Corredores funnel movement em crossfires de defensor. Use granadas e flash tools para limpar junctions. Marque caminhos limpos para teammates atrás. Objetivos — reactors, command nodes ou similares — aparecem no HUD; plante explosivos ou interaja conforme indicado.
Defensores seguram chokepoints e recuam em direção a spawns secundários. Atacantes devem empurrar com números após cada breach; defensores vencem atrasando até timers de fase expirarem. Ambos os lados beneficiam de médicos e engenheiros Support rank para sustain e reparos de porta.
Extração e resultados de fase
Destruir sistemas críticos dispara resolução de fase — swing de tickets ou vitória imediata de fase conforme configurações de modo. Se extração for exigida, reverta seu caminho de entrada antes de timers internos colapsarem o segmento.
Após boarding resolver, prepare-se para a próxima fase de Incursion no map overview. Vencer boarding com tickets restantes prepara follow-up terrestre ou aéreo forte; perder frequentemente significa spawns defensivos na próxima fase.
Checklists de atacante e defensor
Atacantes: confirme fighters de escolta no ar antes do launch do dropship; equipe CQB dentro do Dragoon ou Cricket; entre no breach amarelo juntos; plante objetivos enquanto Support repara teammates caídos em corredores.
Defensores: spawne interior cedo, segure chokepoints com shotguns ou SMGs e recue em direção a spawns de reactor em vez de morrer na primeira porta. Delay importa — timers de fase favorecem defensores que trocam espaço por tempo.
Ambos os lados devem ler o relógio de fase. Push de atacante estagnado com dez segundos restantes deve priorizar uma interação de objetivo sobre caçar stragglers. Defensores com vantagem devem evitar pushes imprudentes externas que expõem rotas de spawn traseiro.
Callouts interior e timing
Nomeie corredores e objetivos usando compass ou labels de mapa que o esquadrão já conhece — "reactor room" vence "go go go" vago quando quatro humanos e seis bots empilham no mesmo hatch.
Granadas limpam junctions antes de pushes; flash tools vencem chokepoints de defensor sem wipes completos. Médicos Support ficam um passo atrás de breachers para reviver em vez de liderar e morrer primeiro.
Se timer de fase chega a dois minutos e progresso estagna, sacrifique salas externas e commite todo corpo restante ao mark primário de reactor. Boarding meio-coração perde tickets e tempo.
Defensores com timer confortável não devem perseguir atacantes wiped de volta ao casco — segure spawns interiores e deixe o relógio terminar o trabalho.