Hotfixes post-lancement
Angels Fall First version 1.0 est sortie le 11 juillet 2026 avec une vague de vétérans Early Access et de nouveaux joueurs. Strangely Interactive avait été transparent avant la sortie : des hotfixes suivraient — et la première vague est arrivée en quelques jours. Le post Steam du 4 juillet 2026 intitulé « More stability » documentait des correctifs de crash serveur dédié, plusieurs résolutions de crash client et des mises à jour silencieuses en arrière-plan pendant que l'équipe montait en charge l'infrastructure pour le trafic de la semaine de lancement. Ce guide résume les patches post-lancement confirmés, comment rester sur la bonne version de build et où signaler de nouveaux problèmes sans confondre bizarreries moteur et régressions fraîches.
Post stabilité du 4 juillet (dernière ligne droite pré-lancement)
Publié quatre jours avant la 1.0, l'annonce « More stability » remerciait la communauté pour les rapports de crash qui ont aidé à isoler les pannes serveur dédié et une poignée de crash client. Les développeurs notaient que les serveurs étaient sous forte charge avec la montée des joueurs et avertissaient que des mises à jour silencieuses jeu et serveur rolleraient fréquemment pendant la semaine de lancement.
Des shorts marketing mettant en avant les piliers AFF sur dix ans de développement étaient liés au post — contexte utile pour les nouveaux joueurs voulant un aperçu de deux minutes avant de lire les guides wiki.
Catégories de correctifs connues
Les crash serveur dédié étaient prioritaires — les lobbies publics dépendent d'hôtes stables, et le trafic 1.0 précoce a stressé les systèmes backend. Les correctifs crash client ciblaient des cas limites signalés pendant les tests tutoriel bêta et le QA final.
Les glitches collision et visuels carte des hotfixes Update 29 continuaient d'être peaufinés. Erreurs prestige, succès et stats joueur des patches juin 2026 étaient déjà corrigées pré-1.0 mais restent pertinentes si vous avez sauté des mois de mises à jour.
Mises à jour silencieuses et sync version
La semaine de lancement a souvent livré des patches client non listés. Si vous déconnectez avec « versions out of sync », redémarrez Steam pour récupérer le dernier build. Le navigateur serveur trie les versions non correspondantes en bas après Update 30 — rejoignez d'abord les serveurs en tête de liste.
Les serveurs dédiés peuvent redémarrer pendant hotfixes. Attendez trente secondes et requeuez plutôt que supposer un ban ou une panne matérielle.
Ce que les développeurs ont dit attendre
Strangely Interactive a promis un changelog nommé plus complet et une discussion roadmap sur Discord et Steam une fois la poussière du lancement retombée. Traitez cette page wiki comme couche résumé — associez-la au guide Mise à jour version 1.0 pour le contenu Update 30 et aux news Steam pour futurs posts hotfix nommés.
Aucune extension gameplay n'a été annoncée avec le travail stabilité. Des tweaks équilibrage peuvent quand même arriver en hotfixes ; revérifiez dates Tier list armes après toute note patch mentionnant gunplay.
Statut semaine de lancement (11–20 juillet 2026)
La version 1.0 est sortie le 11 juillet avec 10 % de remise Steam jusqu'au mardi 21 juillet 2026 — le dernier jour de la remise de lancement est demain. La presse communautaire a signalé plus de 1 000 joueurs simultanés le 12 juillet et un pic historique au-dessus de 1 500 — modeste face aux AAA mais un bond notable pour cet indie combined arms de niche.
Au 20 juillet, aucun nouveau post hotfix nommé n'est apparu sur Steam au-delà de la note stabilité pré-lancement du 4 juillet. Des mises à jour client et serveur silencieuses restent possibles en semaine de lancement — redémarrez Steam en cas d'erreur de mismatch version.
Les développeurs doivent encore un changelog public plus complet et une discussion roadmap selon l'annonce 1.0. Surveillez cette page et les news Steam pour le premier patch nommé post-lancement.
Signaler de nouveaux problèmes
Confirmez le dernier build et testez dans un lobby Territories bots avant de poster. Saccades performance sur CPU modernes sont souvent liées aux réglages — lisez Correctif performance avant rapports bug moteur.
Discord reste le canal le plus rapide pour crash reproductibles avec étapes. Incluez nom carte, mode, nombre joueurs et si serveur dédié ou listen a hébergé le match.
Vidéos officielles semaine de lancement
Strangely Interactive a publié des YouTube shorts couvrant infanterie, véhicules, combat spatial et piliers abordage capital avant la 1.0. L'embed ci-dessous est le trailer pilier principal ; associez au guide Tutoriels pour onboarding en jeu après visionnage.