Arsenal nuevo en versión 1.0
Update 30 — enviado antes del lanzamiento versión 1.0 del 11 de julio de 2026 — añadió tres objetos loadout destacados que cambian peleas mech a corta distancia, supervivencia vehicular y daño burst de cazas. El Mech Flamer equipa mechs ULA Velius y AIA Gheist con napalm químico para incineración CQB. Harden Countermeasures (etiquetado Infused Armour Countermeasure en algunas cadenas UI) endurece temporalmente vehículos terrestres contra daño frontal a costa de vulnerabilidad trasera. Las primarias gemelas para cazas y bombarderos duplican tu cañón principal vía slot secundario, se sobrecalientan más rápido pero aumentan daño en ventanas cortas. Esta página explica cuándo cada objeto merece su presupuesto, espejos de facción y dónde probar con seguridad en arenas práctica Update 30 antes de Territories Darsalaam o Majuro.
Mech Flamer
Arma de corto alcance para mechs ULA Velius y AIA Gheist. Proyecta napalm químico que castiga infantería agrupada en puntos de captura o pasillos interiores del resort.
Compensaciones: alcance corto y exposición durante animación — combina con escolta de infantería en plataformas Majuro o brazos de atraque Darsalaam. Caro en presupuesto loadout mech; omite en carriles tanque abiertos Errah donde fusiles superan alcance.
Prueba en arenas práctica sin daño del menú Tutoriales antes del primer match en vivo — el timing de propagación de llama difiere de armas balísticas.
Harden Countermeasures
Módulo vehículo terrestre que reduce temporalmente daño frontal mientras aumenta vulnerabilidad trasera. Fuerte empujando carril de frente con Partisan o Dhaka, débil si LAV Hare flanquean.
Activa antes de crestar colina o entrar capturas adyacentes maglev en Majuro — no tras estar ya rodeado. Ingenieros Apoyo que extienden vida del casco multiplican el valor.
No confundir con bengalas de cazas — contramedida de casco terrestre con compensaciones direccionales de notas parche Update 30.
Primarias gemelas (cazas y bombarderos)
Ocupa slot arma secundaria en cazas y bombarderos, duplicando tus cañones principales. Se sobrecalientan más rápido que montajes de un cañón pero entregan mayor daño burst en ventanas cortas.
Excelente en pasadas bombardero Scimitar y Rakshasa cuando te comprometes a una sola pasada. Menos indulgente para interceptores Rapier e Iret en dogfights prolongados — gestión de calor se vuelve prueba de habilidad.
Combina con guía Loadouts de cazas para gates de rango y presupuestos hardpoint. Re-prueba tras hotfixes; curvas de calor recibieron tuning Update 30.
Herramientas utilitarias loadout (misma actualización)
Update 30 también envió herramientas QoL loadout junto a objetos nuevos: reflejar preset a facción opuesta, generar kits aleatorios, copiar y pegar entre slots, ordenar loadouts guardados y arreglar guardados de sliders cosméticos sin arrastrar indicadores.
Usa espejo de facción al cambiar ULA a AIA entre partidas — acelera pruebas de objetos arsenal nuevos en ambas familias mech.
Dónde probar primero
Arenas práctica oficiales y wargames sandbox del menú Tutoriales permiten spawnear mechs, vehículos y cazas sin presión de tickets. Pasa cada objeto nuevo allí, luego promueve a Territories en Majuro o exterior Darsalaam.
Ver Actualización versión 1.0 para contexto changelog completo y Hotfixes post-lanzamiento si el comportamiento del objeto cambia tras parches julio 2026.