Versión 1.0 y Update 30

Angels Fall First salió del acceso anticipado de Steam el 11 de julio de 2026 con la versión 1.0 — la culminación de Update 30, el último parche de acceso anticipado que Strangely Interactive publicó el 26 de junio de 2026. El hito es tanto agradecimiento a la comunidad como entrega de contenido: cuatro tutoriales en el juego, arenas de práctica sin daño, el mapa Darsalaam en variantes Incursion y Territories, un motor DirectX 11 moderno por defecto, bots más listos, equilibrio amplio de armas y naves, menús radiales de mando, y utilidades de loadout como espejo de facción y copiar-pegar. Esta página resume cada cambio relevante para el jugador, enlaza guías wiki específicas, y anota qué esperar de hotfixes post-lanzamiento. Un descuento de lanzamiento del 10 % corrió hasta el martes 21 de julio de 2026 en Steam; la banda sonora DLC se vendió por separado sin expansión de gameplay.

Resumen del lanzamiento

Fecha de lanzamiento: 11 de julio de 2026. El acceso anticipado comenzó el 1 de octubre de 2015. Strangely Interactive posicionó el 1.0 como base estable más que rediseño total — espera el jank de un proyecto apasionado junto a profundidad de armas combinadas.

Compradores de acceso anticipado pueden recibir un cosmético conmemorativo en el juego; los detalles seguían finalizándose al lanzamiento según posts de desarrolladores.

Mapas y misiones nuevos

Darsalaam: una estación mega-resort parcialmente construida. La variante Incursion abarca una vasta instalación orbital y zonas interiores doradas de resort con fuerzas USN asaltando personal de la League. La variante Territories combate alrededor del exterior de la estación bajo iluminación estelar dramática.

Majuro recibió pulido mayor de diseño: los puntos de captura A, B y C otorgan spawns cercanos al equipo dueño; un spawn de LAV se desbloquea para quienes controlan el punto; el tren maglev de carga ganó avisos, audio, luces y señalización; pases de colisión, cobertura e iluminación en todo el mapa.

Tutoriales y modos de práctica

Cuatro módulos tutoriales: infantería, vehículos, naves espaciales y abordaje, mando — más briefing de modos de juego. Opcionales, reanudables, y combinados con arenas sin daño y wargames sandbox de armas o vehículos.

Consulta la guía Tutoriales para desglose de módulos y orden recomendado tras instalar.

Renderizado y rendimiento

El motor DirectX 11 es plenamente funcional y por defecto en 1.0, sustituyendo la ruta antigua para la mayoría. Costes de GPU y CPU mejorados en partidas densas en bots según notas de desarrolladores.

Reportes comunitarios aún mencionan tartamudeo en hardware de gama alta — combina mejoras del motor con la guía Corrección de rendimiento para ajuste a nivel de opciones.

Nuevos objetos del arsenal

Mech Flamer: napalm de corto alcance para mechs Velius y Gheist. Harden Countermeasures (Infused Armour Countermeasure en algunas etiquetas de interfaz): reducción temporal de daño frontal con vulnerabilidad trasera en vehículos terrestres.

Primarias gemelas para cazas y bombarderos: ocupa el slot de arma secundaria, refleja cañones primarios, se sobrecalienta más rápido pero pica daño en ráfaga — fuerte en pasadas de ataque Scimitar y Rakshasa.

Angels Fall First — Tráiler pilar oficial 1.0

Armas, naves y audio

Pase amplio de equilibrio de armas y respuesta del gunplay en kits de infantería. Armas de nave renombradas por coherencia; munición guiada menos propensa a desperdiciar disparos en subsistemas ya desactivados.

Señales de audio de capitales añadidas: alertas de subsistema desactivado, cambios de modo de vuelo, sonidos de acople de pods de dropship, alarmas de abordaje para pilotos de capital, mejoras de paisaje sonoro desplegable.

Agujeros de colisión interior de naves parcheados; interiores de naves pequeñas rediseñados; audio interior ambiental más coherente con variaciones extra de daño.

Bots, vehículos y mandos

El relleno con IA es más listo y reactivo — aún no es escuadra humana, pero mejor presionando objetivos en lobbies 1.0 de baja población.

Refinamientos de control de vehículos incluyendo bailout y salida mejorados. Soporte de mando mejorado: menú radial usable con gamepad, disposición de botones más cercana a estándares FPS modernos.

Loadout y calidad de vida de interfaz

Espejo de loadout a facción opuesta, generación aleatoria, copiar y pegar entre slots, ordenar kits guardados, y guardar correctamente elecciones de sliders cosméticos sin mover el indicador.

ESC durante votación de fin de partida abre marcador o votación si estaba cerrada. El navegador de servidores ordena servidores con versión desincronizada al fondo. Flechas de selección de tacmap respetan órdenes contextuales. Mensajes de captura, neutralización y empate mejorados para precisión multijugador.

Pase de pulido de mapas

Más mejoras de diseño, cobertura, colisión, visuales y navegación de las que un solo post de Steam podría listar — incluyendo nuevas secuencias de intro en varios teatros.

Las páginas wiki de mapas cubren Errah, Fortress, Irega, Yin Tao Shan, Darsalaam e híbridos espaciales; revisa Mapas terrestres tras parches si cambia la meta de corredores.

Hotfixes Update 29 (pre-1.0)

Hotfixes de junio 2026 antes del lanzamiento abordaron IA torreta errática, exploits de duplicación de granadas, jank de prestigio y logros, y varios fallos visuales o de colisión en mapas.

Esos parches menores mantuvieron tráfico de rebajas en builds más estables mientras la sección de tutoriales terminaba QA interna.

Expectativas post-lanzamiento

Los desarrolladores esperaban públicamente hotfixes tras el 1.0 e invitaron feedback en Discord. No se anunció expansión de gameplay de pago al lanzamiento — solo banda sonora opcional en Steam.

Guarda esta página y Steam news para futuros changelogs; tier lists wiki y guías de cazas anotan fechas de parche cuando cambia el equilibrio.

Preguntas frecuentes

¿Cuándo salió Angels Fall First 1.0?
El 11 de julio de 2026 en Steam, tras Update 30 el 26 de junio de 2026.
¿Darsalaam es el único mapa nuevo?
Darsalaam es la novedad principal del 1.0; Majuro y muchos mapas legacy recibieron grandes pases de pulido en Update 30.
¿Debo usar el motor DX11?
Es el predeterminado del 1.0. Si tienes problemas, revisa ajustes gráficos y debates de Steam para soluciones específicas de drivers.
¿Cambiaron presupuestos de loadout?
Las curvas de rango temprano se aplanaron para llegar antes a kits de gama media; verifica costes exactos en el juego o con la Calculadora de loadout tras hotfixes.
¿Dónde está el changelog completo de desarrolladores?
Strangely Interactive publicó un changelog extenso en su web y Steam — esta página wiki destaca puntos resumidos orientados al gameplay.