Mode Territories
Territories distille Angels Fall First en une lutte de contrôle pure : cinq drapeaux, drain de tickets pour l'équipe tenant la majorité, et pas de saut surprise vers abordage capital en milieu de match. C'est le meilleur mode pour apprendre couloirs de carte, bases de loadout et comportement des bots quand la population est basse. Chaque carte sol en 1.0 supporte bien Territories, Darsalaam et Errah parmi les plus populaires post-lancement. Ce guide explique règles de majorité, discipline de spawn, rotation véhicule entre drapeaux, et habitudes par carte qui stabilisent les avances ticket contre lobbies publics chaotiques. Maîtrisez Territories avant Incursion — le flux à cinq points enseigne la math des tickets que chaque phase ultérieure utilise encore sous l'UI. Même les vétérans s'échauffent ici après patches pour sentir recul et changements de timing de capture. Une tenue stable à trois drapeaux avec drain ticket positif bat un wipe flashy à cinq caps qui bascule trente secondes plus tard.
Règles à cinq points
Cinq zones de capture apparaissent sur la minimap. Posséder plus de la moitié draine les tickets ennemis ; posséder les cinq accélère dramatiquement le drain sur la plupart des serveurs.
Vous ne capturez pas en séquence — combattez pour des clusters que votre équipe peut tenir. Trois drapeaux stables battent cinq contestés.
Discipline ticket et spawn
Les morts coûtent des tickets. Spawnez sur drapeaux menacés avec coéquipiers plutôt que sprint default spawn à travers la carte. Les VCI font tourner les escouades plus vite que marathons à pied sur Irega et Errah.
Quand vous êtes en retard tickets, pariez sur deux retournements de drapeau ensemble plutôt que caps héroïques solo.
Rotation véhicule
Un char ancre un couloir central ; LAV flanquent drapeaux faibles ; gunships si activés punissent ennemis regroupés. Soutien réparation prolonge poussées sur routes industrielles Darsalaam.
Notes par carte
Fortress et Yin Tao Shan : verticalité et CQB — mechs et fusils à pompe. Errah et Irega : duels blindage et anti-blindé. Darsalaam : choke et flanc mixtes — meta ancres LMG post-1.0.
Territories sur cartes espace compresse combats en modules station — moins véhicule, plus densité infanterie.
Bots en Territories
Les bots capturent drapeaux arrière non défendus. Assignez un humain ou marquez un point bot-heavy lors des rotations. Ignorez le farm de kills bot pendant perte de majorité.
Noyau défense trois drapeaux
Les victoires Territories stables ressemblent souvent à des splits 3-2 plutôt qu'écrasements 5-0. Identifiez trois drapeaux défendables formant un triangle — tournez en meute au lieu de chasser un cinquième point lointain avec un bot seul.
Quand en avance tickets, défendez le triangle et laissez ennemis saigner sur caps contestés. Trop s'étendre pour le style perd plus de matchs que tenues conservatrices.
Communiquez quel drapeau est flexible — généralement le plus éloigné du spawn — pour que coéquipiers sachent où sacrifier quand pression monte.
Gagner matchs Territories serrés
Quand tickets sont égaux à quatre-vingts pour cent du temps de match, arrêtez de chasser highlights — triple-cap défensivement et laissez ennemi trop s'étendre dans votre LMG sur rampes Darsalaam.
Timing spawn : mourir avec dix secondes restantes sur cap perdu gaspille plus que mourir tôt avec temps de respawn sur cap gagnant.
Derniers stands véhicule : un Partisan retardant trois ennemis sur route centrale Irega achète drain ticket ailleurs — communiquez l'intention pour que l'équipe tienne majorité.
Le remplissage bot signifie que caps arrière basculent silencieusement — assignez un humain chaque autre rotation pour balayer drapeaux maison.
Heuristiques priorité drapeau
Le drapeau central agit souvent comme charnière — tenez centre plus un adjacent au lieu de vous étaler cinq façons avec bots.
Drapeaux adjacents au spawn sont plus faciles à reprendre après perte ; ne paniquez pas en faisant tourner toute l'équipe si un drapeau maison bascule.
Territories enseigne conscience ticket qu'Incursion utilise encore sous UI de phase — ne sautez jamais ce mode votre première semaine.
Matchs swing cinq drapeaux se décident souvent sur un point arrière capturé par bot — balayez drapeaux maison avant poussées héroïques centre.
Math majorité simple : trois stables battent cinq contestés — appliquez cette heuristique sur chaque carte sol en 1.0.
Spawnez sur drapeau contesté que votre équipe peut atteindre en dix secondes — longues courses mort perdent plus de tickets qu'un duel perdu.
Territories reste le mode recommandé en premier sur chaque carte sol listée dans ce wiki.