Performance-Fix-Guide
Viele Angels Fall First-Spieler berichten inkonsistente Frame Times auf modernen GPUs — Ruckler bei Explosionen, Hitchen bei Phasenwechseln und CPU-Spikes in bot-lastigen Territories-Matches trotz moderater Grafik. Version 1.0 verbesserte Stabilität teilweise, nutzt aber noch einen älteren Engine-Kern, der nicht immer mit High-Core-CPUs oder aggressiven Hintergrund-Apps skaliert. Dieser Guide sammelt community-getestete Fixes: Ingame-Einstellungsreihenfolge, Auflösungsskalierung, Windows-Power und Vollbildmodi, Treiber-Hinweise und realistische Erwartungen für große Incursion-Finales. Änderungen einzeln anwenden um Impact zu messen.
Symptome und wahrscheinliche Ursachen
Mikroruckler alle paar Sekunden deuten oft auf CPU-Engpässe oder Shader-Compilation-Hitches, nicht reine GPU-Limits. Plötzliche Freezes beim Enter oder Laden von Weltraumphasen weisen auf Asset-Streaming und Disk-I/O.
Bot-lastige Matches erhöhen KI-Last. Territories auf großen Karten mit vollem Backfill kann Frame-Pacing killen auch wenn Solo-Kämpfe smooth fühlen. Dichte Partikeleffekte von Panzerlinien und Gunships verstärken das.
Ingame-Einstellungen Priorität
Zuerst Schattenqualität, Sichtweite und Ambient Occlusion senken — große CPU/GPU-Ersparnis auf Bodenkarten wie Errah und Darsalaam. Crowd- oder KI-Slider in 1.0-Menüs reduzieren wenn vorhanden.
Auflösungsskalierung oder Render-Scale vor komplettem Effekt-Aus. Drop auf 85–90% native stabilisiert oft Frame Times bei lesbaren Zielen in Mittelstrecke.
V-Sync aus wenn Tearing tolerierbar und FPS leicht unter Monitor-Refresh cappen mit Ingame- oder Treiber-Limiter gegen Input-Lag-Spikes. Manche bevorzugen exklusives Vollbild gegenüber borderless auf Windows 10/11.
Windows- und Treiber-Tweaks
Energieplan auf Höchstleistung oder Ultimate auf Laptops. Browser-Tabs, RGB-Suites und Overlay-Apps (Discord Hardware-Beschleunigung, GeForce Overlay) beim Testen schließen.
GPU-Treiber updaten, Rollback-Installer bereithalten — gelegentliche Regressionen bei älteren Titeln. Angels Fall First in GPU-Control-Panel als High-Performance-Profil.
Spiel auf SSD installieren. HDD verschlechtert Enter- und Weltraumphasen-Ladevorgänge.
Hardware-Erwartungen
Mid-Range-GPUs recent generations können 60 FPS bei getunten Settings halten, aber CPU-Headroom zählt mehr als VRAM in bot-gefüllten Servern. Ältere Quad-Cores leiden mehr als GPU-Alter in Community-Berichten.
Incursion-Finales mit Jägern, Bodenfahrzeugen und Enter gleichzeitig sind Worst-Case — Dips auch auf starken Rigs. Wettbewerb bevorzugt stabile 1%-Lows über maxed Visuals.
Wann auf Patches warten
Manches Hitchen braucht Engine-Fixes von Three Fields Entertainment. Steam Patch Notes nach Updates monitoren. Nach Patches neu testen weil Optimierungspässe Best-Settings zurücksetzen können.
Schritt-für-Schritt Tuning-Reihenfolge
Schritt eins: Hintergrund-Apps begrenzen und exklusives Vollbild wenn stabil. Schritt zwei: Schatten, AO und Sichtweite je eine Stufe senken, volles Territories-Match auf Darsalaam mit Bots zwischen Änderungen testen.
Schritt drei: Render-Scale auf 90% wenn GPU-bound, oder CPU-lastige Optionen senken wenn Frame-Time spiked wenn viele KI-Akteure einen Flag clustern. Schritt vier: Install auf SSD wenn Enter-Ladevorgänge hitchen.
Finales Settings-Profil dokumentieren für Revert nach Experimenten. Community-Threads empfehlen widersprüchliche Tweaks — eine Variable pro Mal ändern.
Hardware-spezifische Hinweise
High-Refresh-Monitore exposen Mikroruckler unsichtbar bei 60 Hz — FPS auf stabilen Wert cappen statt uncapped jagen die schwanken bei Bot-Wellen.
Laptop-Nutzer: discrete GPU für AFF verifizieren; integrierte Grafik läuft aber schmilzt bei Darsalaam-Innen-Caps mit Dutzenden KI-Akteuren.
Dual-Monitor-Setups verursachen manchmal borderless-Pacing-Probleme — Single-Monitor exklusives Vollbild testen wenn Maus-Input träge fühlt.
Settings nach GPU-Treiber-Updates revisitieren; Launch-Woche-Threads berichten Fixes oder Regressionen an Treiber-Branches statt nur Game-Patches.