Guide correctif performance

Beaucoup de joueurs Angels Fall First signalent des temps de frame irréguliers sur GPU modernes — saccades pendant les explosions, à-coups aux transitions de phase, et pics CPU en matchs Territories bot-heavy malgré des réglages graphiques modérés. La version 1.0 a amélioré la stabilité par endroits mais s'appuie encore sur un noyau moteur plus ancien qui ne scale pas toujours avec les processeurs à nombreux cœurs ou les apps agressives en arrière-plan. Ce guide rassemble les correctifs testés par la communauté : ordre des réglages en jeu, mise à l'échelle de résolution, modes plein écran et alimentation Windows, notes pilotes, et attentes réalistes pour les grandes finales Incursion. Appliquez les changements un par un pour mesurer l'impact.

Symptômes et causes probables

Les micro-saccades toutes les quelques secondes indiquent souvent des goulots CPU ou des à-coups de compilation shader, pas des limites GPU pures. Les freezes soudains lors de l'abordage de capitaux ou du chargement des phases spatiales pointent vers le streaming d'assets et l'I/O disque.

Les matchs bot-heavy augmentent la charge IA. Territories sur grandes cartes avec remplissage complet peut détruire le rythme de frame même quand les duels solo semblent fluides. Les effets de particules denses des lignes de chars et gunships amplifient le problème.

Priorité des réglages en jeu

Commencez par baisser qualité des ombres, distance de vue et occlusion ambiante — ces réglages économisent beaucoup CPU/GPU sur les cartes sol comme Errah et Darsalaam. Réduisez les curseurs foule ou IA s'ils sont présents dans les menus 1.0.

Utilisez la mise à l'échelle de résolution ou l'échelle de rendu avant de désactiver entièrement les effets. Passer à 85–90 % de la résolution native stabilise souvent les temps de frame tout en gardant les cibles lisibles à mi-portée.

Désactivez la v-sync si vous tolérez le tearing et plafonnez les FPS légèrement sous le refresh de votre écran avec un limiteur en jeu ou pilote pour réduire les pics de lag d'entrée. Certains joueurs préfèrent le plein écran exclusif au borderless pour le rythme sous Windows 10 et 11.

Astuces Windows et pilotes

Réglez le plan d'alimentation sur Haute performance ou Ultime sur les portables. Fermez onglets navigateur, suites RGB et apps overlay (accélération matérielle Discord, enregistrement overlay GeForce) pendant les tests.

Mettez à jour les pilotes GPU, mais gardez un installateur de rollback — des régressions pilotes occasionnelles affectent les titres plus anciens. Ajoutez Angels Fall First à votre panneau de contrôle GPU en profil haute performance.

Installez le jeu sur SSD si possible. Les disques mécaniques aggravent les chargements d'abordage et phases spatiales.

Attentes matériel

Les GPU milieu de gamme des générations récentes peuvent tenir 60 FPS sur réglages ajustés, mais la marge CPU compte plus que la VRAM brute sur serveurs remplis de bots. Les vieux CPU quad-core peinent plus que l'âge du GPU dans les rapports communautaires.

Les finales Incursion avec chasseurs, véhicules sol et abordage simultanément sont le pire scénario — attendez-vous à des creux même sur des configs solides. Le jeu compétitif favorise des 1 % lows stables plutôt que des visuels au max.

Quand attendre des patches

Certains à-coups exigent des correctifs au niveau moteur de Three Fields Entertainment. Surveillez les notes de patch Steam après les mises à jour majeures. Re-testez après les patches car les passes d'optimisation peuvent réinitialiser les baselines de meilleurs réglages.

Ordre de réglage étape par étape

Étape un : plafonnez les applications en arrière-plan et utilisez le plein écran exclusif si stable. Étape deux : baissez ombres, occlusion ambiante et distance de vue d'un cran à la fois, en testant un match Territories complet sur Darsalaam avec bots entre chaque changement.

Étape trois : ajustez l'échelle de rendu à 90 % si limité GPU, ou réduisez les options CPU-heavy si les temps de frame explosent quand beaucoup d'acteurs IA se regroupent sur un drapeau. Étape quatre : déplacez l'installation sur SSD si les chargements d'abordage à-coupent.

Documentez votre profil de réglages final pour pouvoir revenir après des changements expérimentaux. Les fils communautaires recommandent souvent des tweaks contradictoires — changez une variable à la fois pour savoir ce qui a réellement aidé votre matériel.

Notes matériel spécifiques

Les écrans haute fréquence exposent des micro-saccades invisibles à 60 Hz — plafonnez les FPS à une valeur stable plutôt que de chasser des nombres non plafonnés qui fluctuent pendant les vagues de bots.

Les utilisateurs de portables devraient vérifier que le GPU discret est actif pour AFF ; les graphiques intégrés font tourner le jeu mais fondent pendant les caps intérieures Darsalaam avec des dizaines d'acteurs IA.

Les setups double écran causent parfois des problèmes de rythme en plein écran borderless — testez le plein écran exclusif mono-écran si l'entrée souris semble lente.

Revisitez les réglages après les mises à jour pilotes GPU ; plusieurs fils de la semaine de lancement signalent des correctifs ou régressions liés à des branches pilotes spécifiques plutôt qu'aux patches jeu seuls.

Questions fréquentes

Pourquoi ma carte RTX saccade-t-elle ?
AFF est souvent limité par le CPU avec beaucoup de bots et d'effets. Baissez ombres et échelle de résolution, fermez les apps en arrière-plan, et testez le mode plein écran exclusif.
DLSS ou FSR aident-ils ?
Si disponible dans votre build, oui — utilisez les modes qualité ou équilibré pour libérer de la marge GPU. Les gains varient selon carte et intensité de phase.
Les phases d'abordage figent mon PC — correctif ?
Installez sur SSD, réduisez la charge de streaming de textures, et baissez les effets de particules. Le premier abordage d'une session peut compiler des shaders ; les chargements suivants s'améliorent.
Dois-je plafonner les FPS ?
Beaucoup de joueurs plafonnent légèrement sous le refresh pour un rythme plus fluide. Les FPS non plafonnés peuvent aggraver les saccades sur scènes limitées CPU.
Les problèmes de performance sont-ils corrigés en 1.0 ?
La 1.0 a amélioré une partie de la stabilité, mais les rapports communautaires de saccades sur matériel moderne persistent. Le réglage des paramètres reste nécessaire.