ロードアウトの構築方法
ロードアウトはエンジェルズ・フォール・ファースト進行の核心です。メディックやエンジニアクラスを選ぶ代わりに、Combat・Command・Supportの3ランクラインから予算ポイントを使い、歩兵・車両・戦闘機用キットを組み立てます。バージョン1.0は初期進行を平坦化し新規が実用的中級武器に早く到達しますが、光学とサイドアームに使いすぎて装甲・ユーティリティを省く欲張りビルドは依然としてIncursion圧力下で崩れます。このガイドは予算計算、ランクによるアイテム解放、各トラックの一般原則、Territories地上押し上げ対Incursion乗艦フェーズ用の複数保存キット維持のタイミングを説明します。
3つのランクトラック
Combatランクは主武器、サイドアーム、グレネード、装甲パッケージをゲート。高Combatはより良いアサルトライフル、LMG、対装甲ランチャー、CQBツールを解放。歩兵メインが最初に優先するトラック。
Commandランクは小隊リーダーシップユーティリティ:索敵強化、スポーンビーコン、パッチ状態により一部車両クルー認定を解放。小隊リードやガンシップ・IFVクルーを頻繁にこなすときに報われます。
Supportランクはメディック装備、修理ツール、弾薬再補給、車両・主力艦システムを生かす工兵ガジェットを強化。長いIncursionと持続車両チェーンでSupport重視ビルドが輝きます。
予算ルールと制約
ロードアウトの各アイテムにポイントコスト。合計はランクとサーバー修飾子で決まる予算上限を超えられません。超過でデプロイブロック——UIは予算超過アイテムを赤表示。
一部アイテムは予算コストに加え最低ランク閾値が必要。紙上では武器を買えてもCombatランク不足で装備不可。まだ運用できないツールのSupportポイントを稼ぐ前にランク要件を確認。
車両・戦闘機ロードアウトは船体別スロットの並行予算。Partisan戦車ビルドは歩兵キットと別;戦車スポーン解放には適切ランクと、クルー役にはCommand/Support前提が必要な場合あり。
歩兵ビルドの原則
汎用Combatキットから:信頼できるアサルトライフル、サイドアーム、グレネード1種、中装甲。次の目標が分かってから役割特化ツール——戦車レーンの開けたマップでは対装甲、乗艦内部前はショットガン。
コア生存性の前に光学を最大まで上げない。装甲を買えないライフルに高倍率スコープは、FortressやYin Tao Shan屋上の中距離戦で脆くなります。
複数プリセットを保存。モード別ラベル:Territoriesアンカー、Incursion対空、乗艦CQB。スポーン時のプリセット切替はタイマー下での再構成より速い。
車両・戦闘機予算
車両は歩兵予算とモジュール・武器を交換。軽LAV(Hare/Silverback)は安価;メック(Velius/Gheist)と戦車(Partisan/Dhaka)は最適モジュールに高いCommand/Support投資。
戦闘機ビルドはエンジン性能、対策、ペイロードを優先。迎撃機は軽量;爆撃機(Scimitar/Rakshasa)は武装に多額。派閥別例はFighter Loadouts参照。
1.0後のランク効率進行
特化前にCombatを安定中級ライフルまで。小隊リードならCommand、車両・主力艦修理ならSupportへ分割。他を無視して1トラックだけ最大にするとハイブリッドキットを使えなくなります。
Loadout Calculatorでゲーム内ランクポイント使用前に合計をプレビュー。Incursionフィナーレで高コストキットを賭ける前に、ボットTerritoriesで感触確認。
よくあるロードアウトミス
光学使いすぎ・装甲不足が最多。高ズームスコープはErrah開け地で中級ライフル2発で死ぬなら役立ちません。贅沢アタッチメントより安定リコイルと装甲を先に。
単一プリセットはIncursionで苦戦。乗艦内部はCQB、開けたTerritoriesはライフルかLMG。フェーズ移行で間違ったツールをデポイしないよう、モードセグメント別に最低3キットを維持。
Supportを完全に無視するとDarsalaam長い戦車押し上げでチームに修理がなくなります。Support最大は不要——小隊プリセットにメディックガジェット1つでも延長cap戦の持続が変わります。