Builds de loadouts d'infanterie
L'infanterie ancre encore chaque match Angels Fall First — capturer les drapeaux Territories, dégager les couloirs capitaux, et chasser les gunships avec des armes portatives. Comme il n'y a pas de case à cocher classe médic, votre build d'infanterie doit budgéter délibérément la puissance de feu Combat contre les soins Soutien ou outils ingénieur. Ces builds exemple ciblent les courbes de rang version 1.0 et supposent des serveurs publics avec remplissage bots. Ajustez les coûts d'accessoires à vos rangs réels avec le Calculateur de loadout. Les noms d'armes ULA et AIA diffèrent, mais les rôles se reflètent : généraliste assaut, anti-blindé, CQB abordage et ancrage Territories. Traitez chaque preset comme point de départ — la meta locale sur Darsalaam et Errah vous poussera vers de petits swaps d'accessoires bien avant de maxer une piste de rang.
Fusilier généraliste
Focus Combat : fusil d'assaut milieu de gamme, optique basique, arme de poing, grenade frag, armure moyenne. Dépense Commandement minimale pour repérage standard. Soutien zéro ou bas sauf si vous vous engagez pour une seringue médic occasionnelle.
Idéal pour apprendre des cartes comme Errah et Irega. Vous gagnez les gunfights sans trop vous spécialiser. Échangez l'optique contre des mires métalliques si le budget est serré jusqu'à ce que le rang Combat monte.
Spécialiste anti-blindé
Priorisez lanceur ou gadget anti-véhicule dédié des déblocages Combat, arme de poing pour autodéfense, armure légère pour garder la mobilité contre les couloirs Partisan et Dhaka. Le rang Soutien aide avec l'outil de réparation pour finir les chars désactivés.
Jouez depuis la couverture près des VCI alliés. Marquez le blindage pour les leaders Commandement. Évitez les déserts ouverts sans terrain — les chars vous repèrent avant que vous verrouilliez.
Abordage et CQB
Primaire fusil à pompe ou SMG, backup pistolet, grenades flash ou brèche, armure robuste si le budget le permet après le coût d'arme. Supprimez entièrement les optiques longue portée.
Déployez seulement pendant les phases capitales ou combats Territories urbains sur Fortress et Yin Tao Shan. Associez aux outils médic Soutien si vous attendez des combats de couloir soutenus.
Ancrage Territories
LMG ou fusil d'assaut stable avec bipied ou poignée, armure moyenne-lourde, gadgets Soutien orientés munitions si disponibles. Les marques Commandement aident à focaliser les coéquipiers bots sur votre point de cap.
Tenez les setups trois-drapeaux avec des coéquipiers faisant tourner les véhicules. Les LMG excellent à supprimer les approches sur les chokepoints Darsalaam post-1.0.
Notes de faction
Les fusils ULA et AIA diffèrent cosmétiquement et légèrement en ressenti de maniement, mais les tests communautaires traitent les tiers miroirs comme égaux après les passes d'équilibrage. Choisissez la faction que vous préférez esthétiquement et apprenez son pattern de recul une fois.
Swaps spécifiques à la carte
Couloirs ouverts Errah et Irega : ajoutez variantes lanceur ou LMG ancrage. Urbain Fortress et Yin Tao Shan : passez aux kits style abordage fusil à pompe ou SMG même en Territories lors des caps intérieures.
Les couloirs hybrides Darsalaam récompensent deux presets — fusil ou LMG extérieur et CQB intérieur — échangés au spawn quand les tickets se concentrent sur les halls d'usine versus les rampes.
Avant Incursion sur Eye of God, préparez infanterie anti-aérien en plus du généraliste sol. Les pilotes humains peuvent être absents ; votre lanceur pourrait être la seule réponse aux passes Scimitar ennemies.
Ordre de réduction de budget
Quand hors budget, retirez d'abord les optiques, puis les gadgets secondaires, puis les upgrades d'arme de poing — ne descendez jamais l'armure à zéro sur cartes ouvertes.
Pour les presets abordage, réduisez les accessoires primaires avant de retirer les grenades de brèche — le dégagement de murs gagne les salles réacteur.
Les builds anti-blindé peuvent rétrograder les armes de poing vers pistolets par défaut tout en gardant les tiers lanceur — le lanceur est la raison pour laquelle vous avez spawné.
Notez les décisions de réduction dans l'outil calculateur pour vous souvenir quel coût d'accessoire a cassé votre kit généraliste après les patches.
Appariement des rôles d'escouade
Associez joueurs fusil généraliste avec anti-blindé dédié sur cartes ouvertes — l'un marque le mouvement Partisan, l'autre finit avec des tirs lanceur depuis la couverture.
Les escouades d'abordage empilent deux joueurs CQB, un médic Soutien, et un porteur de grenades de brèche ; le quatrième flexe marques Commandement pour la convergence bots dans les couloirs.
Les ancres Territories ont besoin d'un partenaire rotatif qui flanque avec LAV pendant que l'ancre tient les lignes de vue LMG — les ancres solo perdent les caps quand flanquées par des équipes Hare.
Ne dupliquez pas les rôles dans les groupes de quatre amis — deux médics et zéro lanceur est un échec Incursion courant sur les couloirs de chars Irega.
Verrous de rang et rythme de déblocage
Si un build wiki liste une arme que vous ne pouvez pas équiper, rétrogradez d'un tier dans la même catégorie plutôt que de retirer l'armure — survivre sous-armé bat mourir avec des dégâts parfaits.
Les marques Commandement se débloquent en milieu de progression ; jusque-là, pinguez via texte et mouvement minimap pour mener les bots sur les caps de rue Fortress.
Les outils médic Soutien se débloquent souvent plus tard que prévu — jouez généraliste jusqu'à ce que le budget médic tienne sans casser le tier fusil.