Loadouts de véhicules

Les véhicules sol traduisent le contrôle de carte d'infanterie en vitesse, puissance de feu et pression sur les tickets. L'ULA déploie le véhicule d'assaut léger Hare, le mech Velius, le VCI Turtle, le gunship Sturm et le char Partisan ; les équivalents AIA incluent Silverback, Gheist, Basta, Locust et Dhaka. Chaque coque utilise ses propres emplacements de loadout pour armes, modules d'armure et contre-mesures. Spawner un véhicule consomme un slot d'équipe et souvent des tickets à la mort — les builds mal configurés meurent vite face à l'infanterie anti-blindé ou aux strafes Rapier. Ce guide décrit les modules appropriés au rôle, les attentes d'équipage, et les appariements de cartes pour la version 1.0.

Véhicules d'assaut légers (Hare / Silverback)

Rôles d'éclaireur et de harcèlement. Priorisez vitesse et optiques de reconnaissance plutôt qu'armure lourde. Efficaces sur les flancs Errah et les crêtes Darsalaam. Évitez les combats de chars de face.

Conseils modules : armure légère, arme anti-infanterie, fumée ou ECM si disponible. Voyagez avec un artilleur quand possible pour une couverture 360°.

VCI (Turtle / Basta)

Transport d'escouade sous le feu. Équilibrez armure et capacité passagers. Idéal sur cartes Territories où faire tourner cinq drapeaux gagne les matchs.

Armez anti-aérien si une phase chasseur approche bientôt. Les réparations d'équipage rang Soutien entre les caps prolongent dramatiquement la durée de vie du VCI.

Mechs (Velius / Gheist)

Ancres de percée pour terrain urbain et mixte sur Fortress et Yin Tao Shan. Armes lourdes punissent l'infanterie regroupée ; plus lents que les LAV.

Investissez dans modules d'armure de jambes et stabilisation si vous tirez en mouvement. Les mechs attirent l'anti-blindé — coordonnez avec l'infanterie pour dégager les lanceurs avant de pousser.

Chars (Partisan / Dhaka)

Tenants de couloir sur cartes ouvertes comme Irega. Priorisez blindage avant et upgrades canon principal. Évitez les rues étroites où l'infanterie CQB embusque les flancs.

Marquez les cibles prioritaires pour votre artilleur. Une mort de char peut faire basculer les tickets Territories — reculez pour réparations plutôt que de mourir pour un drapeau.

Gunships (Sturm / Locust)

Appui-feu atmosphérique entre phases sol pures et chasseurs. Les pods de roquettes effacent les regroupements mais vous exposent aux intercepteurs et AA portatif.

Utilisez contre-mesures et restez près de l'AA alliée pendant les transitions Incursion. Les gunships gagnent quand l'infanterie marque les cibles en premier.

Coordination d'équipage

Conducteur et artilleur devraient vocaliser les rôles avant de quitter le spawn : le conducteur contrôle l'angle et la fumée, l'artilleur focalise les menaces marquées. Les conducteurs solo en chars Partisan perdent face à l'anti-blindé en paire sur Irega à chaque fois.

Les passagers VCI doivent surveiller les flancs — les conducteurs Turtle et Basta ne voient pas l'infanterie CQB collée aux angles morts sur les rampes Darsalaam. Débarquez ensemble aux caps plutôt que de sortir un par un.

Quand les chasseurs apparaissent, les véhicules sol devraient coller à la couverture ou reculer vers l'AA alliée. Une passe roquettes Locust ne vaut rien si vous nourrissez l'intercepteur ennemi d'un kill facile en désert ouvert.

Priorité des modules par coque

Hare/Silverback : moteur et recon d'abord — la vitesse est votre armure. Partisan/Dhaka : plaque avant et stabilisation canon principal avant emplacements cosmétiques.

Turtle/Basta : modules protection passagers avant luxes conducteur — les VCI vides meurent face à un joueur anti-blindé dédié sur Irega.

Velius/Gheist : armure jambes et stabilisation pour Fortress urbain — les mechs sans modules jambes perdent les duels face à des lanceurs bon marché.

Sturm/Locust : contre-mesures et capacité roquettes avant hardpoints cosmétiques supplémentaires — les gunships vivent ou meurent à la première passe chasseur.

Contre-jeu et retraites

Quand les mechs Velius ennemis poussent les ruelles Fortress, spawnez des équipes Hare pour harceler les modules d'armure arrière pendant que l'infanterie marque pour les roquettes Sturm des gunships alliés.

Les duels Partisan sur Irega se gagnent par l'angle, pas le face-à-face — reculez en couverture quand la plaque avant passe au jaune et appelez réparation Soutien avant de re-sortir.

Les gunships devraient casser la ligne de vue après une salve de roquettes — planer pour le style invite des strafes Rapier qui effacent les équipages Locust avant la deuxième volée.

Si votre spawn véhicule est campé au hangar, despawnez et spawnez en infanterie pour dégager les campeurs plutôt que de nourrir deux tickets en boucle.

Timing de spawn par mode

Territories : spawnez VCI quand deux drapeaux ont besoin de pression simultanée — pas quand un drapeau est déjà sécurisé 5–0.

Incursion sol : spawnez char seulement quand l'infanterie marque une pile de blindage ennemi ; sinon vous donnez un Partisan aux lanceurs.

Transition air Incursion : abandonnez la coque sol avant que la phase hangar ne se verrouille — une demi-phase dans le mauvais domaine perd plus qu'une mort de véhicule.

Questions fréquentes

Les véhicules partagent-ils mon budget d'infanterie ?
Non — budgets et emplacements de loadout véhicule séparés. Les rangs verrouillent quand même quelles coques et modules vous débloquez.
Puis-je équiper un char en solo ?
Possible sur certaines coques mais plus faible que les paires conducteur-artilleur. Les bots remplissent rarement intelligemment les sièges artilleur.
Meilleur véhicule pour nouveaux joueurs ?
LAV Hare ou Silverback — bon marché, rapide, indulgent. Apprenez les couloirs de carte avant de spawner chars Partisan ou Dhaka.
Comment contrer les chasseurs dans un char ?
Cachez-vous près de la couverture, utilisez la fumée, et demandez des intercepteurs alliés. L'exposition en désert ouvert est mortelle pendant les phases aériennes.
Équilibre ULA vs AIA véhicules ?
Rôles miroirs avec différences de maniement mineures. La communauté les traite comme égaux après le réglage 1.0 — choisissez selon préférence de faction.