Loadouts de chasseurs
Les presets chasseurs déterminent si vous pouvez dominer les phases aériennes Incursion ou nourrir les intercepteurs ennemis de kills gratuits. Les pilotes ULA volent l'intercepteur Rapier, le chasseur multi-rôles Sword, le strike craft Katana et le bombardier Scimitar ; l'AIA déploie Iret, Firefly, Salamander et Rakshasa en rôles parallèles. Chaque cellule a des hardpoints pour armes, moteurs, contre-mesures et modules structurels. Les intercepteurs légers favorisent l'agilité ; les bombardiers échangent la maniabilité contre la charge utile contre les capitaux. Cette page recommande des loadouts débutant et avancés, explique le budget contre-mesures, et lie les builds aux objectifs Incursion plutôt qu'aux duels célestes vides. Revisitez les presets après chaque patch d'équilibrage — la semaine de lancement 1.0 a ajusté les comptes de missiles et charges de contre-mesures plus que la vitesse des coques.
Intercepteur (Rapier / Iret)
Minimisez le poids — meilleurs moteurs, armes légères, contre-mesures complètes. Rôle : chasser les bombardiers et protéger les dropships Dragoon pendant les approches d'abordage.
Évitez l'attaque au sol sauf pour finir des véhicules blessés. Votre travail est la supériorité aérienne, pas farmer l'infanterie.
Multi-rôles (Sword / Firefly)
Cellule débutante équilibrée. Missiles modérés, canons corrects, contre-mesures standard. Apprenez la gestion d'énergie ici avant de vous spécialiser.
Flexible pour les phases Incursion qui mélangent supériorité aérienne et frappes légères au sol sur regroupements marqués.
Strike (Katana / Salamander)
Munitions plus lourdes contre véhicules et gunships. Taux de virage inférieur aux intercepteurs — entrez à vitesse et sortez après une passe.
Coordonnez avec les marques Commandement sur gunships Sturm et Locust ou poussées Partisan.
Bombardier (Scimitar / Rakshasa)
Charge utile maximale pour systèmes capitaux et structures par phase. Les modules d'armure aident à survivre à la défense ponctuelle. Demandez toujours une escorte Rapier ou Iret.
Approchez par des vecteurs inattendus utilisant la géométrie de station sur Eye of God et Ixion. Larguez les munitions sur segments réacteur marqués, puis exfiltrez.
Conseils aériens universels
Budgétez les contre-mesures avant les emplacements cosmétiques. Les verrous missiles tuent les builds bombardier gourmands sans fusées. Réarmez quand les phases permettent plusieurs sorties.
Si le comptage aérien humain est zéro, envisagez de spawner infanterie anti-aérien — les bots volent mais escortent rarement bien.
Planification de sortie
Avant décollage, notez la santé du capital allié et le comptage intercepteur ennemi sur le tableau de score. Si en infériorité deux-contre-un dans l'air, volez CAP défensif au-dessus de votre Dragoon plutôt que de chasser des kills à travers la carte.
Les pilotes bombardiers devraient planifier routes d'ingress et egress utilisant la géométrie de station — les pylônes Eye of God bloquent brièvement les locks ; utilisez-les, ne restez pas dans l'espace ouvert en rechargeant.
Après une frappe réussie, atterrissez et réarmez si les minuteurs permettent une deuxième passe. Beaucoup de phases Incursion se terminent parce que les bombardiers yolo une passe sans vérifier munitions et charges de contre-mesures restantes.
Philosophie des hardpoints
Intercepteurs : poids minimum, contre-mesures maximum — chaque kilogramme coûte le taux de virage contre les bombardiers Rakshasa.
Multi-rôles : un air-air et un pod sol léger maximum jusqu'à connaître la liste de phases — les builds hybrides vous tentent d'être médiocre aux deux.
Bombardiers : munitions d'abord, armure ensuite, moteurs troisième — les bombardiers morts infligent zéro dégât ; les bombardiers lents vivants gagnent encore les phases.
Laissez toujours budget pour deux charges de contre-mesures minimum ; un lock sans fusées termine votre sortie sur Eye of God en secondes.
Sorties d'entraînement
Serveurs low-pop vides : pratiquez l'atterrissage sans dégâts de coque dix fois avant Incursion compétitive — les réparations hangar coûtent du temps de phase.
Dogfightez les bots pour apprendre le lead — l'IA tourne de façon prévisible mais enseigne quand même vitesse de fermeture et discipline de rafales pour les duels humains plus tard.
Pratique bombardier : volez Sword d'abord pour apprendre les vecteurs d'approche capital sans le coût charge utile Scimitar complet sur des passes ratées.
Enregistrez vos sorties si possible — voir pourquoi un lock vous a tué bat de blâmer le netcode quand les contre-mesures étaient vides.
Minimums loadout d'escorte
Rapier/Iret : deux charges contre-mesures, missiles légers, pas de pods sol — vous n'êtes pas un bombardier.
Scimitar/Rakshasa : munitions max sur marqueurs capital uniquement ; retirez hardpoints cosmétiques d'abord si hors budget.
Entraîneurs Sword/Firefly : un air-air et un pod sol max jusqu'à gagner trois dogfights sans s'écraser.
Associez presets chasseurs au tutoriel vidéo Comment piloter des chasseurs — les lignes d'approche visuelles comptent plus que les différences de fiche stat à la 1.0.
Quand hors budget sur bombardiers, retirez hardpoints cosmétiques avant contre-mesures — vivre avec moins de roquettes bat mourir avec munitions pleines et sans fusées.