Tier list des armes (1.0)
La puissance des armes dans Angels Fall First dépend de la carte, du mode et du budget de loadout — pas des dégâts bruts seuls. Un fusil d'assaut top-tier sous-performe dans les couloirs capitaux où les fusils à pompe règnent ; un LMG brille en tenant les rampes Darsalaam mais perd les duels de flanc sur Errah. Cette tier list reflète le consensus communautaire après le lancement version 1.0 du 11 juillet 2026 sur serveurs publics avec remplissage bots. Les classements supposent un accès rang Combat égal et des budgets standard. Les armes ULA et AIA se reflètent par tier — les noms diffèrent, les rôles s'alignent. Attendez-vous à des changements après les patches d'équilibrage ; vérifiez les dates de patch quand une arme semble décalée.
Fusils d'assaut
Tier S : fusils mi-portée stables avec recul gérable et bon time-to-kill — choix généraliste par défaut pour Territories et phases sol Incursion ouvertes.
Tier A : dégâts forts mais recul plus dur ou coût budget plus élevé — excellent pour joueurs expérimentés qui placent des rafales.
Tier B : viables avec accessoires une fois le rang Combat monté ; dominés en duel pur mais corrects pour le jeu d'objectifs.
Tier C : niche ou affaiblis après la 1.0 — utilisez seulement pour des runs challenge ou contraintes budget spécifiques.
LMG et armes de soutien
Les LMG classent haut pour rôles d'ancrage Territories et suppression des approches VCI. Les pénalités de mobilité les empêchent d'être tier S sur builds de flanc.
Les tireurs désignés et fusils de bataille occupent tier A–B selon les lignes de vue de carte — forts sur les toits Yin Tao Shan, plus faibles dans les intérieurs d'abordage.
CQB et abordage
Fusils à pompe et SMG dominent tier S à l'intérieur des capitaux et ruelles Fortress. La plupart tombent tier B ou C au-delà de 15 mètres — échangez les presets au spawn.
Les pistolets se classent séparément : armes de poing budget qui finissent les cibles blessées en tier S pour le coût ; les pistolets de luxe justifient rarement le budget plutôt que les upgrades primaires.
Anti-blindé et gadgets
Les lanceurs se classent par vitesse de lock, dégâts versus blindage Partisan et Dhaka, et coût budget. L'anti-aérien d'infanterie compte pendant les phases chasseur Incursion — sous-estimé quand les pilotes humains sont rares.
Grenades : frags pour usage général, brèche/flash pour synergie tier S abordage avec primaires CQB.
Utiliser cette liste
Construisez des loadouts autour des choix tier S et A pour le jeu compétitif. Expérimentez tier B quand les rangs vous bloquent des armes top. Associez à Builds d'infanterie et Comment construire des loadouts pour des kits efficaces en points.
Changements de meta après la 1.0
Les tier lists de la semaine de lancement favorisent fusils d'assaut milieu de gamme stables et ancres LMG sur Territories Darsalaam. L'anti-blindé reste tier A sur cartes ouvertes où les lignes Partisan dominent.
Les armes CQB montent tier S pendant les week-ends abordage quand les files Incursion se concentrent sur Eye of God — gardez un preset fusil à pompe même si vous main rifle au sol.
Suivez les notes de patch Steam : les passes d'équilibrage peuvent faire monter d'anciens fusils tireur désigné tier B après tweaks de recul. Re-lancez le calculateur quand les coûts changent.
Ajustements de tier situationnels
Week-ends double-capture Territories : LMG et fusils d'ancrage montent d'un demi-tier quand les équipes tiennent trois drapeaux sur les rampes Darsalaam.
Nuits Incursion air-heavy : gadgets anti-aérien d'infanterie fonctionnellement tier S même si le tableau les liste tier A — pilotes humains optionnels ; bombardiers non.
Phases abordage : fusils à pompe et SMG surpassent entièrement les tiers fusil — traitez le tableau CQB comme séparé du tableau terrain ouvert.
Comptes rang Combat bas : fusils stables tier B surpassent armes tier S que vous ne pouvez pas vous offrir d'équiper correctement — la tier list suppose un budget sensé, pas un déblocage nu.
Priorités tier S exemple (lancement 1.0)
Territories ouvert : fusils d'assaut stables, ancres LMG, lanceurs lock rapide versus piles de blindage sur l'extérieur Darsalaam.
Abordage : fusils à pompe, SMG haute capacité, grenades flash — stats de portée irrelevantes dans les halls capitaux.
Phases anti-aérien : systèmes portatifs quand pilotes absents ; traitez-les tier S fonctionnellement même si étiquetés tier A sur le tableau.
Armes de poing : pistolets budget pour finir — armes de poing de luxe justifient rarement le budget plutôt que les accessoires primaires aux rangs moyens.
Comment lire les bandes de tier
Tier S : choix par défaut si budget et rang le permettent — choix compétitif généraliste. Tier A : fort situationnel ou plafond de skill plus élevé. Tier B : viable avec accessoires ou cartes de niche. Tier C : éviter en Incursion sérieuse sauf stacking meme.
Quand deux armes sont dans la même bande, choisissez d'abord le coût budget inférieur pour l'efficacité de rang. Tie-breaker : recul plus bas pour nouveaux joueurs, rafale plus haute pour vétérans.
Règle miroir de faction : si fusil ULA est S, l'équivalent AIA est S — ne changez pas de faction pour chasser le tier.