実績とプレステージ

Update 29(2024年4月)は100以上のSteam実績を追加——明確なマイルストーンから意図的に分かりにくいものまで——歩兵、車両、宇宙、乗艦、複合兵器の実験を報酬化。プレステージはコスメ解放とランク表示に連動;2026年6月ホットフィックスで専用サーバー上のSteam stat/実績進行の同期不具合を修正。1.0は実績をリセットせずEarly Access進行を引き継ぐ。本ガイドは実績が多様プレイを促す仕組み、ローンチ後に先に狙うカテゴリ、2026年7月リリース後のプレステージとロードアウトランクの関係を解説。

Update 29の追加内容

Strangely InteractiveはMajuroマップとフルコントローラー対応と同時に100以上の実績を配信。目標は遠距離ヘッドショット、車両キル、主力艦サブシステム破壊、乗艦、モード別 objective を網羅。

意図的 off-meta が必要な実績も——隠しメダル狩りはTerritories grind でスキップしがちな戦闘機、メック、Supportツールを試す動機になる。

プレステージとコスメ

プレステージは表示ランクをリセットしコスメを解放。Update 29修正でマッチ未完了のメインメニューからのプレステージ時 stat 未保存、複数 camo pending 時のメッセージ改善。

Early Access購入者は開発者投稿どおり記念1.0コスメの可能性——実績解放とは別だが同じ progression エコシステム。

エンジェルズ・フォール・ファースト — 公式1.0複合兵器トレーラー

stat同期ホットフィックス(1.0前)

2026年6月パッチで専用サーバー上のSteam stat 隔試合読み取り失敗を修正——ランク制限ロードアウトに critical。実績プレビュー(P)を loadout/config/サーバーブラウザ/チャット中ブロック。

長期離脱後 stuck なら Steam cloud sync 確認、クライアント再起動後に報告。

実績狩りのコツ

bot Territories で歩兵/車両目標を queue 圧なし反復。Update 30チュートリアル練習アリーナは宇宙/乗艦メダル単体テスト向き。

Update 29修正後、焼夷/ショック/腐食車両弾は関連実績に正しくカウント——Hare/Turtle test run で module loadout 実験。

Headcount実績は2025年3月修正で200m以上100ヘッドショット(旧250m以上200)。

今後のアップデート

開発者はサーバーブラウザ改善、bot AI調整、ナイフ nerf、安定性作業を post-1.0 で言及。将来パッチで新実績の可能性——Steam news を追う。

Version 1.0 Update と Post-Launch Hotfixes と併読し、既知 regression で壊れた目標を追わない。

よくある質問

1.0で実績はリセット?
いいえ。Steam実績進行は2026年7月11日ローンチまでEarly Accessから継続。
ゲーム内で実績を見るには?
loadout/config/サーバーブラウザ/チャット外でPキー——実績プレビューメニュー。
有料実績はある?
ない。全メダルは標準公開サーバーのプレイで解放。
ランクが保存されなかった理由?
1.0前Steam stat 読み取り bug は修正済み——クライアント再起動と最新 build 確認。
grind に最適なモード?
bot Territories(地上/車両);練習アリーナ(宇宙/乗艦メダル)。