Version 1.0 et Update 30

Angels Fall First a quitté l'accès anticipé Steam le 11 juillet 2026 avec la version 1.0 — l'aboutissement d'Update 30, le dernier patch d'accès anticipé que Strangely Interactive a livré le 26 juin 2026. Ce jalon est autant un remerciement à la communauté qu'un drop de contenu : quatre tutoriels en jeu, des arènes d'entraînement sans dégâts, la carte Darsalaam en versions Incursion et Territories, un moteur de rendu DirectX 11 moderne défini par défaut, des bots plus malins, un équilibrage étendu des armes et vaisseaux, des menus radiaux manette, et des utilitaires loadout comme le miroir de faction et le copier-coller. Cette page résume chaque changement visible pour le joueur, renvoie vers les guides wiki ciblés, et note ce qu'il faut attendre des hotfixes post-lancement. Une remise de lancement de 10 % a couru jusqu'au mardi 21 juillet 2026 sur Steam ; la bande-son DLC vendue séparément sans extension gameplay.

Aperçu du lancement

Date de sortie : 11 juillet 2026. L'accès anticipé a commencé le 1er octobre 2015. Strangely Interactive a positionné la 1.0 comme fondation stable plutôt que refonte totale — attendez-vous au jank d'un projet passion aux côtés de la profondeur tout-en-un.

Les acheteurs accès anticipé peuvent recevoir un cosmétique commémoratif en jeu ; les détails étaient encore finalisés au lancement selon les posts développeurs.

Nouvelles cartes et missions

Darsalaam : une station-méga resort partiellement construite. La variante Incursion s'étend sur une vaste installation orbitale et des zones intérieures de resort dorées avec des forces USN assaillant le personnel de la League. La variante Territories se bat autour de l'extérieur de la station sous un éclairage stellaire dramatique.

Majuro a reçu un polish majeur de layout : les points de capture A, B et C accordent des spawns proches à l'équipe propriétaire ; un spawn LAV se débloque pour les détenteurs de point ; le train maglev cargo a gagné avertissements, audio, lumières et signalétique ; passes collision, couverture et éclairage sur toute la carte.

Tutoriels et modes d'entraînement

Quatre modules tutoriels : infanterie, véhicules, vaisseaux spatiaux et abordage, commandement — plus briefing des modes de jeu. Optionnels, reprise possible, et associés à des arènes sans dégâts et wargames sandbox armes ou véhicules.

Voir le guide Tutoriels pour le détail des modules et l'ordre recommandé après installation.

Rendu et performance

Le moteur DirectX 11 est pleinement fonctionnel et défini par défaut en 1.0, remplaçant l'ancien chemin pour la plupart des joueurs. Coûts GPU et CPU améliorés dans les gros matchs bots selon les notes développeurs.

Les rapports communautaires mentionnent encore des saccades sur matériel haut de gamme — associez les améliorations moteur au guide Correctif performance pour le réglage au niveau des paramètres.

Nouveaux objets d'arsenal

Mech Flamer : napalm de proximité pour les mechs Velius et Gheist. Harden Countermeasures (Infused Armour Countermeasure sur certains labels UI) : réduction temporaire des dégâts frontaux avec vulnérabilité arrière sur véhicules terrestres.

Primaires jumelées pour chasseurs et bombardiers : occupe le slot d'arme secondaire, miroir des canons primaires, surchauffe plus vite mais pic de dégâts en rafale — fort sur les runs de frappe Scimitar et Rakshasa.

Angels Fall First — Bande-annonce pilier officielle 1.0

Armes, vaisseaux et audio

Passe d'équilibrage large des armes et de la réactivité du gunplay sur les kits d'infanterie. Armes de vaisseaux renommées pour cohérence ; ordonnance à verrouillage moins susceptible de gaspiller des tirs sur sous-systèmes déjà désactivés.

Indices audio capitaux ajoutés : alertes sous-système désactivé, changements de mode de vol, sons d'attache de pods dropship, alarmes d'abordage pour pilotes de capital, améliorations du paysage sonore déployable.

Trous de collision intérieurs de vaisseaux patchés ; intérieurs de petits vaisseaux redesignés ; audio intérieur ambiant rendu plus cohérent avec variations de dégâts supplémentaires.

Bots, véhicules et manettes

Le remplissage IA est plus malin et réactif — toujours pas une escouade humaine, mais meilleur sur la pression objectif dans les lobbies 1.0 à faible population.

Raffinements du contrôle véhicule incluant bailout et sortie améliorés. Support manette upgradé : menu radial utilisable à la manette, disposition des boutons plus proche des standards FPS modernes.

Loadout et qualité de vie UI

Miroir de loadout vers la faction opposée, génération aléatoire, copier-coller entre slots, tri des kits sauvegardés, et sauvegarde correcte des choix de sliders cosmétiques sans exiger de déplacer l'indicateur.

ESC pendant le vote de fin de match ouvre le tableau de scores ou le vote s'il est fermé. Le navigateur de serveurs trie les serveurs version désynchronisée en bas. Les flèches de sélection tacmap respectent les ordres contextuels. Messages capture, neutralisation et impasse améliorés pour la précision multijoueur.

Passe polish cartes

Plus d'améliorations layout, couverture, collision, visuelles et navigation qu'un seul post Steam ne pourrait lister — incluant de nouvelles séquences d'intro sur plusieurs théâtres.

Les pages wiki cartes couvrent Errah, Fortress, Irega, Yin Tao Shan, Darsalaam et hybrides spatiaux ; revisitez Cartes terrestres après patches si la meta des couloirs change.

Hotfixes Update 29 (pré-1.0)

Hotfixes juin 2026 avant le lancement ont traité l'IA tourelle défaillante, exploits de duplication de grenades, jank prestige et succès, et divers glitches visuels ou collision de cartes.

Ces patches plus petits ont gardé le trafic des soldes sur des builds plus lisses pendant que la section tutoriels terminait la QA interne.

Attentes post-lancement

Les développeurs s'attendaient publiquement à des hotfixes après la 1.0 et ont invité les retours sur Discord. Aucune extension gameplay payante annoncée au lancement — seulement la bande-son optionnelle sur Steam.

Mettez cette page et Steam news en favoris pour les futurs posts changelog ; les tier lists wiki et guides chasseurs notent les dates de patch quand l'équilibrage bouge.

Questions fréquentes

Quand Angels Fall First 1.0 est-il sorti ?
Le 11 juillet 2026 sur Steam, après Update 30 le 26 juin 2026.
Darsalaam est-elle la seule nouvelle carte ?
Darsalaam est l'ajout phare 1.0 ; Majuro et beaucoup de cartes legacy ont reçu de grosses passes polish Update 30.
Dois-je utiliser le moteur DX11 ?
C'est le défaut 1.0. Si vous rencontrez des problèmes, vérifiez les réglages graphiques et les discussions Steam pour contournements spécifiques aux pilotes.
Les budgets loadout ont-ils changé ?
Les courbes de rang initiales ont été aplaties pour arriver plus tôt aux kits milieu de gamme ; vérifiez les coûts exacts en jeu ou via le Calculateur de loadout après hotfixes.
Où est le changelog développeur complet ?
Strangely Interactive a publié un changelog multi-pages sur leur site et Steam — cette page wiki met en avant les points résumé orientés gameplay.