Cartes Angels Fall First
Les batailles Angels Fall First se déroulent sur un mélange de champs de bataille planétaires, installations orbitales et théâtres hybrides qui déplacent les matchs Incursion des bottes au sol vers les ailes de chasseurs et l'abordage de capitaux. La version 1.0 a ajouté Darsalaam comme carte sol phare tout en conservant des classiques comme Errah, Fortress et Eye of God. Comprendre les couloirs, l'adéquation véhicule et le support des phases spatiales de chaque carte vous aide à choisir les loadouts avant le spawn plutôt que de deviner après la première mort. Cet index résume toutes les rotations 1.0 connues, sépare environnements sol et espace, et lie aux guides de mode pour Incursion et Territories. Utilisez-le comme table de routage quand le navigateur serveur affiche des noms inconnus comme Mazikeen ou NB3445. Mettez en favoris les pages sœurs depuis la navigation en apprenant — les catégories sol et espace se chevauchent en Incursion mais pas en entraînement Territories.
Théâtres sol
Errah, Fortress, Irega, Yin Tao Shan et Darsalaam mettent l'accent sur les combats de capture d'infanterie avec forte présence véhicule. Territories sur ces cartes enseigne le flux à cinq points sans transitions orbitales. Attendez-vous aux chars Partisan et Dhaka sur couloirs ouverts, rotations VCI entre drapeaux, et flancs LAV par routes latérales.
Les dispositions urbaines sur Fortress et Yin Tao Shan récompensent CQB et poussées de mechs. Les déserts ouverts d'Errah et Irega favorisent l'éclaireur LAV et la surveillance tireur désigné longue portée. Darsalaam, nouveau en 1.0, mélange chokepoints industriels et crêtes extérieures — défaut communautaire pour l'apprentissage post-lancement.
Théâtres espace et hybrides
Eye of God, Ixion, Lacroix, Lellebah, Mazikeen, Meudeverre et NB3445 introduisent ou mettent l'accent sur structures orbitales, proximité de vaisseaux capitaux, et changements de phase Incursion vers chasseurs et abordage. Les cartes hybrides peuvent basculer du combat de surface aux spawns hangar en un match.
Apprenez les commandes de chasseur de base avant de faire la queue sur celles-ci en Incursion. Les variantes Territories peuvent désactiver certains segments spatiaux selon la configuration serveur — lisez la description serveur.
Choisir des cartes pour apprendre
Nouveaux joueurs : Territories sur Errah ou Fortress. Intermédiaire : Territories sur Darsalaam pour pratiquer la meta 1.0. Incursion avancée : Eye of God ou Ixion pour arcs tout-en-un complets incluant l'abordage.
Appariement de mode
Incursion utilise des objectifs par phases adaptés à chaque théâtre — destruction sol, supériorité aérienne, assaut capital. Territories reste focalisé sur points de contrôle et drain de tickets. Voir les pages Incursion et Territories dédiées pour les règles de mode appliquées sur les cartes.
Pages spécifiques aux cartes
Cartes terrestres et Cartes spatiales catégorisent les environnements. Darsalaam a une analyse dédiée pour la meta de lancement 1.0. Consultez les liens sœurs dans la navigation pour sauter rapidement entre guides liés.
Table de référence rapide
Focus sol : Errah, Fortress, Irega, Yin Tao Shan, Darsalaam — idéal pour apprendre Territories et poussées véhicules sans abordage capital obligatoire.
Hybride et espace : Eye of God, Ixion, Lacroix, Lellebah, Mazikeen, Meudeverre, NB3445 — incontournables Incursion avec segments chasseur et abordage quand les règles serveur le permettent.
En cas de doute, lisez le nom serveur et la liste de cartes dans le navigateur avant de rejoindre. Rien ne fait perdre de temps comme spawner un loadout char sur une finale Incursion espace-only.
Rotation et navigation serveur
Les navigateurs publics après le lancement 1.0 regroupent souvent Darsalaam et Eye of God — utilisez les filtres pour trouver Fortress Territories si vous voulez un apprentissage infanterie pur.
Les heures à faible population font tourner les mêmes trois cartes ; traitez cela comme une constance pour la pratique plutôt que de l'ennui.
Les communautés privées peuvent organiser des événements NB3445 ou Mazikeen — lisez les descriptions d'événement pour les règles Incursion modifiées avant de rejoindre.
Les jours de patch mélangent temporairement les effectifs ; attendez-vous à des files plus longues sur les nouvelles cartes pendant quarante-huit heures après les mises à jour majeures.
Dangers environnementaux
Les déserts ouverts exposent lignes LAV et char aux strafes Rapier pendant les phases aériennes Incursion — planifiez routes de couverture avant de spawner blindage.
Les cartes urbaines créent de l'audio vertical — les pas au-dessus comptent sur Fortress et Yin Tao Shan. Les cartes spatiales ajoutent des zones de décompression près des brèches de coque ; restez avec l'escouade pendant les transitions d'abordage.
Les pages carte du wiki lient aux guides de mode — lisez les entrées Incursion et Territories avant de rejoindre des théâtres inconnus comme Mazikeen ou Meudeverre.
Les douze théâtres nommés apparaissent dans les pools de rotation au fil du temps — l'absence du navigateur ce soir ne signifie pas qu'une carte a quitté le jeu.