Jeu offline et IA bots
Angels Fall First prend en charge des matchs entièrement offline et remplis de bots — un argument de vente majeur après le lancement version 1.0 du 11 juillet 2026, quand la population des serveurs publics varie selon la région et l'heure. Strangely Interactive a conçu une IA capable de capturer des objectifs, d'équiper des véhicules, de piloter des vaisseaux, de servir aux tourelles, d'aborder des capitaux et même d'assigner des tâches d'escouade via un commandant IA en l'absence de chef humain. Vous pouvez héberger des listen servers solo, remplir les slots publics vides avec des bots ou organiser des matchs privés entre amis sans infrastructure dédiée. Ce guide détaille les options de configuration offline, ce que les bots savent faire (ou pas) de façon fiable, et un détail crucial que beaucoup de nouveaux joueurs ignorent : la progression de rang offline se sauvegarde séparément de la progression online.
Configuration d'un match offline
Depuis le menu principal, créez un match offline ou listen server avec tailles d'équipe, difficulté bots et durée minimale configurables. Les scénarios jouables online fonctionnent à l'identique offline — Territories, Incursion et rotations de cartes inclus.
Les listen servers entre amis avec remplissage bots permettent à de petits groupes de vivre des batailles complètes à 64 slots sans attendre les files publiques. L'hébergement sollicite le CPU de la machine hôte ; attendez-vous à une charge plus lourde qu'en rejoignant un serveur dédié.
Ce que les bots savent faire
Les notes communautaires et développeurs confirment que les bots tentent les objectifs, posent des items de soutien, tirent, lancent des grenades, conduisent des véhicules terrestres, pilotent des chasseurs, servent aux tourelles capitales, abordent les navires ennemis et détruisent les sous-systèmes intérieurs. La qualité varie — les joueurs les décrivent de surprenamment malins à frustrantement indécis selon la carte et la phase.
Un commandant IA assigne les objectifs d'escouade quand aucun joueur Command humain ne mène. Les bots réagissent mieux aux marquages après les passes d'intelligence d'Update 30, mais ne remplacent toujours pas des escouades humaines coordonnées lors des finales Incursion disputées.
Progression offline et online séparées
La progression de rang et de déblocage loadout sauvegardée offline ne fusionne pas automatiquement avec la progression online — elles sont suivies indépendamment. Grindez des rangs en Territories bots offline, puis attendez-vous à un profil de rang différent en rejoignant les serveurs publics.
Décidez quel mode vous privilégiez avant d'investir lourdement dans des loadouts gated par rang. Utilisez les sessions offline pour tester des presets via le Calculateur de loadout sans pression de tickets, puis reconstruisez pour le online une fois engagé dans le jeu public.
Notes Steam et DRM
Le jeu offline requiert Steam, et des périodes prolongées totalement déconnectées peuvent nécessiter une connexion Steam occasionnelle pour la validation DRM — pertinent en voyage sans haut débit. Le jeu lui-même n'exige pas de connectivité permanente pour les matchs bots une fois authentifié.
Succès et stats Steam se synchronisent online ; la progression médailles offline peut diverger jusqu'à reconnexion et jeu dans les modes éligibles.
Quand les bots brillent après le 1.0
La semaine de lancement a connu un pic de joueurs, mais les titres niche tout-en-un maintiennent rarement la concurrence maximale indéfiniment. Le remplissage bots garde les objectifs disputés quand les humains manquent — traitez l'IA comme une pression de tickets, pas comme des kills gratuits.
Enchaînez Territories bots sur Errah ou Majuro avec les arènes pratique des tutoriels officiels avant de sauter dans les lobbies Incursion humains sur Darsalaam ou Eye of God.